300 milhões de pessoas jogam jogos para celular na Europa, onde alguns dos maiores títulos são criados
Conversamos sobre o relatório "Mobile Matters" e para aprender mais sobre a indústria de jogos móveis com o presidente global da King's, Todd Green.
A semana começou com a publicação pelo King do relatório "Mobile Matters", um estudo sobre o estado atual e o impacto dos jogos móveis na Europa. O mobile é agora considerado a principal porta de entrada para os videogames no continente, com mais de 300 milhões de jogadores europeus jogando em dispositivos móveis: 61% da população adulta europeia jogou em smartphones ou tablets em 2025.
Para saber mais e colocar todos os números em contexto, a Gamereactor conversou com o presidente global da King's, Todd Green, que, no vídeo abaixo, fala sobre as peculiaridades do mercado móvel, tanto do ponto de vista do público quanto do desenvolvimento.
"Descobrimos que há um impacto econômico tremendo, assim como um impacto cultural e social", afirma Green durante nossa entrevista. "Em termos de receita, os estúdios europeus, dos quais contamos mais de mil dedicados ao mobile, mais de 100 aqui em Barcelona, onde estou hoje, estão contribuindo ou gerando mais de 7,5 bilhões de euros em receita."
Green, que nos lembra que sucessos globais como Snake, Angry Birds ou o próprio Candy Crush foram criados na Europa, ressalta esse fato enorme:
"De praticamente zero há 20 anos, os jogos mobile agora geram mais da metade da receita de toda a indústria de videogames"
"E a forma como o impacto econômico é frequentemente medido pela Comissão Europeia", ele continua, "por exemplo, é chamada de valor agregado bruto, e isso mede salários, mede impostos, mede taxas e gastos que giram em torno do evento. Portanto, contribuição para a economia europeia. E o que nosso relatório mostra é que esse também é um número enorme, quase 5,9 bilhões de euros por ano e crescendo a vários por cento ao ano."
No vídeo, também falamos sobre emprego (63.000 empregos em jogos móveis sustentados em tempos tristes de demissões) e os diferentes ecossistemas de desenvolvimento na Europa, sendo que a Catalunha representa mais da metade da indústria espanhola de jogos móveis. Além disso, há comentários sobre a penetração dos jogos móveis no chamado espaço hardcore (PC tradicional e consoles), e sobre o free-to-play como o coração (desafiador) do modelo.
No final da entrevista, também perguntamos a Green sobre a nova direção do Xbox e sobre King como parte do ecossistema mais amplo AKB/Microsoft, onde ele disse que "200 milhões de jogadores por mês é uma enorme adição ao alcance do Xbox", mais sobre isso no artigo linkado.

