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[8+1 Top] Os jogos Star Fox, do pior ao melhor

Alguns consoles da Nintendo nunca tiveram uma única entrada da ópera espacial fofa, enquanto outros receberam duas. Agora que o Switch 2 parece prestes a conquistar sua parte, você pode aproveitar os melhores títulos da série, e aqui está como priorizá-los.

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A série Star Fox já é uma lenda da cultura pop dos anos 90. Sua homenagem descarada, porém leve, a Star Wars, seus personagens poligonais e macios cheios de citações cartunescas, e seu gênero (que quase caiu no esquecimento) foram e continuarão sendo suas marcas registradas, e agora que está se preparando para um grande retorno, é hora de relembrar os melhores capítulos da franquia.

E como sabemos que está se preparando para seu retorno? Bem, ainda não é oficial, mas Fox McCloud já se tornou uma das melhores participações especiais de The Super Mario Galaxy Movie e há fontes afirmando que o anúncio de um novo jogo Star Fox para Nintendo Switch 2 está iminente e que o jogo de combate espacial estará repleto de humor "estilo LEGO".

"Nunca desista. Confie nos seus instintos"

Com as apresentações resolvidas, vamos seguir essa frase lendária de James McCloud e, com base em nossa experiência, apresentar a você os principais jogos de Star Fox para consoles Nintendo, do pior ao melhor, conforme segue:

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[8+1 Top] Os jogos Star Fox, do pior ao melhor

8. Guarda Raposa Estelar (Wii U)

O Wii U foi um dos poucos sortudos a receber até duas edições de Star Fox, enquanto outros consoles saíram de mãos vazias. O "problema", embora as tentativas de inovação da Nintendo sejam sempre bem-vindas, é que ambos os títulos eram claramente experimentais, com Shigeru Miyamoto interessado em aproveitar ao máximo a tecnologia de tela dupla do sistema.

Guard é o jogo "menos Star Fox" dessa lista, e isso já é dizer muito, considerando que há alguns outsiders aqui. Não é que seja ruim; na verdade, é um título interessante, uma combinação de vigilância multicâmera e defesa/construção na qual conhecemos Grippy Toad, tio de Slippy.

Infelizmente, seu acabamento visual ruim e sua flerte com a monotonia acabaram condenando um spin-off peculiar que foi lançado despercebido, no pior momento possível e na pior plataforma possível. O último conceito de jogo do Miyamoto-san?

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Leia nossa análise de Star Fox Guard.

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7. Comando Star Fox (Nintendo DS)

Falando em monotonia... O jogo para Nintendo DS chegou em uma época de alta demanda dos fãs e tentou oferecer liberdade no planejamento de rotas e combate aberto no clássico 'modo de todos os alcances', agora com o mapa/radar sempre visível na tela sensível ao toque.

O fato de a abordagem da Q-Games também ser experimental para aproveitar ao máximo a plataforma não era algo ruim, e o toque de estratégia e combate por turnos adicionou profundidade (e se prestou a uma estrutura roguelike que teria estendido sua vida útil). No entanto, isso aconteceu ao custo de perder grande parte da emoção e do toque cinematográfico característicos da série, por mais que tenha escondido múltiplos finais e explorado as histórias de fundo dos personagens.

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6. Aventuras Star Fox (GameCube)

"Caramba, Laweez! O que é isso?! "

Mas como?! Como ousa classificar Adventures tão abaixo? Vamos explicar. Star Fox Adventures foi um jogo muito, muito aguardado e, depois, muito amado, mas se você olhar de perto e além de seus belos gráficos (algo muito mais fácil de fazer hoje em dia), o que resta certamente não é memorável.

Mas em um ambiente onde bons jogos de aventura tinham The Legend of Zelda como referência, a experiência real de Star Fox Adventures ficou aquém, muito aquém. Era o início dos anos 2000, durante a segunda onda de exclusivos do GameCube, mas esse título na verdade havia sido projetado muito antes, como o cancelado Dinosaur Planet para o Nintendo 64. Ele carregava a intriga de ter sido o último jogo da Rare para a Nintendo antes de sua aquisição pela Microsoft, e ironicamente revelou como o estúdio britânico começou a perder seu toque e como, naquela época, não conseguiam renovar sua fórmula vencedora.

Linear, tedioso, bobo e sem inspiração, esta sequência de Star Fox 64 deu à Fox um bastão e uma perspectiva em terceira pessoa para desferir golpes a pé e coletar muitos itens, enquanto suas poucas sequências aéreas nos deixaram querendo mais. A melhor coisa além dos gráficos? Krystal, a raposa azul de Ceriniana e nova recruta para a Equipe Star Fox. Estamos ansiosos para vê-la em breve no catálogo do Nintendo Switch Online GameCube.

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Não se deixe enganar pela imagem à esquerda; SFA: Dinosaur Planet quase sempre foi como aquele da direita...

Menção especial: Starlink: Batalha por Atlas

Subestimado, este jogo, no qual a Ubisoft aplicou sua fórmula de mundo aberto a uma série de missões interplanetárias envolvendo muita mineração, se prestou descaradamente a um 'crossover' com Star Fox, e assim aconteceu no Switch, para a alegria dos fãs. Além disso, no crepúsculo da febre dos brinquedos para a vida, você podia conectá-lo a figuras de plástico com peças intercambiáveis que se prendiam ao controle – algo pelo qual mataríamos roubados nos anos 90.

Um pouco repetitivo e sem a adrenalina arcade, mas original à sua maneira dentro do gênero, as seções Star Fox estavam entre as melhores do jogo, e ainda temos seu brinquedo Arwing, repleto de armas, aqui no escritório do Gamereactor.

Leia nossa análise de Starlink: Battle for Atlas.

No vídeo, você pode ver o que foi, sem dúvida, a melhor participação especial de Star Fox até o filme Super Mario Galaxy:

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5. Star Fox / Starwing (SNES)

Certo, top 5: as coisas estão ficando sérias. O jogo que deu início a tudo. Quando você via os polígonos 3D de Virtua Racing nos fliperamas do início dos anos 90, chegava em casa e podia jogá-los no seu Super Nintendo 16 bits diretamente do cartucho, graças à invenção conjunta do chip Super FX pela Nintendo e Argonaut. Algo estava acontecendo na Europa que não podia ser chamado de Star Fox, e aqui conhecíamos como o muito amado Starwing.

Ele definiu o padrão para tudo: as mecânicas on-rails indo para o fundo da tela para um efeito 3D mais profundo, o sistema de pontuação, o modelo de dano e o comportamento dos Arwings mesmo usando o D-pad (já incluindo frenagem e aceleração), a lore do Sistema Lylat, Andross e o esquadrão Star Wolf, ângulos de câmera em primeira e terceira pessoa, o tanque Landmaster e o submarino Blue Marine...

Um jogo à frente de seu tempo que, além de seu valor nostálgico e da qualidade que ainda possui, é bastante difícil de controlar (embora surpreendentemente jogável) em um mundo de analógicos e "voo bem suave", mas que é essencial para entender a série e seu impacto nos jogos de combate espacial.

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Não havia uma cena 'carregada/guiada' e Slippy ainda não tinha desenvolvido sua voz aguda, mas quase todo o resto já estava em 1993.

4. Star Fox Zero (Wii U)

E falando em difíceis de controlar... Como você consegue classificar o Zero tão alto?!

Certo, diferente de Adventures ser "tão baixo", o jogo da PlatinumGames merece uma defesa especial na nossa opinião com o passar do tempo. Sim, Miyamoto ainda insistia teimosamente em jogos que utilizassem as telas duplas. E, se você tentasse jogar como nos clássicos, poderia acabar se sentindo tonto.

No entanto, a ideia era separar o voo de buscar mais liberdade, e o jogo por trás disso é muito bom e puro estilo PG – daquele tipo em que a primeira jogada é só o tutorial. Você precisa pensar nisso como se fosse em primeira pessoa, e então todas as possibilidades de diversão se abrirão para você, incluindo um bom design de missões, chefes memoráveis e uma grande variedade de veículos.

Talvez sua enorme curva de aprendizado ou barreira de entrada afaste as pessoas, ou o fato de ser o segundo reboot do mesmo conceito (depois do original do SNES e da versão do N64), mas você nunca experimentou isso com esses gráficos e dublagem moderna, nem com tanto conteúdo. Será que muita gente realmente considera Zero um dos piores jogos da Star Fox?

Leia nossa análise de Star Fox Zero.

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3. Ataque Star Fox (Gamecube)

Os especialistas em arcade da Namco deram aos fãs tudo o que queriam sobre o sucessor do N64, que a Rare os deixou desejando mais com seus Adventures. Os críticos aproveitaram as (um tanto ridículas) missões a pé, mas as missões aéreas baseadas em trilhos ainda resistem ao teste do tempo hoje, mais de 20 anos depois. Se você o encarar como um jogo de arcade (é curto), funciona perfeitamente e tem uma trilha sonora original fenomenal. E Krystal está de volta!

Esperamos que chegue logo na NSO (diferente do SFA, não há conflito com a Rare) para que possamos continuar celebrando o retorno de Star Fox com estilo, e a ampliação para gráficos HD vai combinar com ele até o chão.

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Sim... Mas.

2. Star Fox 2 (SNES)

Por quê, se ele joga quase exatamente como o primeiro? Porque é uma joia, uma raridade inédita que só pôde ser jogada oficialmente no Nintendo Classic Mini: SNES e que depois chegou ao NSO. E porque realizou feitos impensáveis no Super Nintendo, com um motor 3D avançado.

E porque é muito divertido, surpreendentemente avançado e cheio de personalidade (além de você poder escolher seu personagem e seu parceiro de apoio, algo que adoraríamos ver nos novos capítulos), ainda mais um motivo para ser o segundo jogo mais interessante da Star Fox para jogar hoje.

A chegada iminente do Nintendo 64, com seus gráficos anti-aliased e neblina sempre presente, certamente ficaria melhor do que as bagunças pixeladas do PSX e Saturn, e portanto muito melhor do que as engenhocas arcaicas com o chip Super FX do SNES, que ficariam terríveis em comparação. Mas este título inédito, guardado em uma gaveta, introduziu novos elementos estratégicos (você deve defender Corneria de um ataque planetário com contador de dano em tempo real!), planetas que exploram livremente, além de personagens e recursos que, no fim das contas, moldaram...

[8+1 Top] Os jogos Star Fox, do pior ao melhor
Você se surpreenderia com o quanto Star Fox 2 ainda pode ser divertido e o quanto pode te ensinar hoje. Uma joia esquecida que foi desenterrada!

1. Star Fox 64 / Lylat Wars (Nintendo 64, Nintendo 3DS)

Poderíamos tratar as duas versões separadamente, mas é o mesmo jogo e cada uma tem suas peculiaridades encantadoras. Por exemplo, o analógico adequado e aquele Vibratório Rumble Pack que veio na caixa só estão disponíveis no N64 (uma versão que você também pode jogar no NSO), enquanto no 3DS, provavelmente a melhor forma de jogar Star Fox até hoje, recebemos novas dublagens, com gráficos melhores e mais suaves, e um efeito estereoscópico 3D sem óculos que ainda surpreende hoje.

"Você está ficando mais parecido com seu pai"

Mas o que importa é que o segundo/terceiro título, Star Fox 64 ou Lylat Wars (porque na região PAL ainda estávamos presos a essa bobagem de nomes) continua até hoje um dos melhores jogos de combate espacial da história. Sem a dificuldade dos shoot 'em ups verticais e horizontais hardcore da Treasure e companhia, mas com um design único e empolgante e uma profundidade de alta pontuação bem escondida do jogador casual, esse variado arcade 3D ainda funciona perfeitamente hoje em dia, e como continua sendo o reboot definitivo da série, continua a dificultar muito para quem deseja adicionar novos recursos e inovação à fórmula perfeita.

Outro dia, logo depois de assistir ao filme Super Mario Galaxy, capturamos nosso primeiro voo por Corneria tantos anos depois:

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