É hora de Astro Bot ter uma grande aventura no PlayStation 5 neste outono, onde seremos presenteados com mais de 80 níveis de diversão de plataforma. Poderia ter sido bem diferente, no entanto, porque nos estágios iniciais os desenvolvedores pensaram em tornar o jogo um mundo aberto. Em entrevista à revista Edge, o diretor criativo do jogo, Nicholas Doucet, diz que isso foi pelo menos considerado. No entanto, eles optaram por projetar níveis mais lineares porque acharam que era a melhor maneira de controlar a variedade do jogo.
Depois de receber um título PSVR e a demonstração de tecnologia Astro's Playroom que está pré-instalada nos consoles PlayStation 5, é hora do charmoso robozinho embarcar em uma aventura completa. O jogo será lançado em 6 de setembro.
Você acha que Team Asobi fez a escolha certa com níveis em vez de um jogo de mundo aberto?