Ontem, Frontier Developments revelou Planet Coaster 2 , uma sequência de simulação que novamente encarregará os jogadores de criar e refinar seu próprio parque temático, agora com elementos à base de água adicionados também.
Este jogo abrirá as portas para parques aquáticos, o que significa que os jogadores poderão adicionar passeios de calha e piscinas permanentes ao seu parque. Mas como Frontier pesquisou isso e garantiu que eles tivessem a sensação certa do parque aquático? Perguntamos ao diretor do jogo, Rich Newbold, e ao produtor executivo sênior Adam Woods.
Woods começou: "Passei muitas férias de verão com minha família em diferentes parques aquáticos, preparando-me para este dia. Então, finalmente estou satisfeito por ter gasto todo esse dinheiro de maneira útil. Mas não, estava olhando para parques aquáticos da vida real, sendo inspirado pela autenticidade. É muito importante para o Planet Coaster, como você viu com as montanhas-russas e os passeios planos do original. E isso também é verdade para o lado do parque aquático. Então, temos muitos parques temáticos de montanhas-russas e fãs de parques aquáticos no escritório também. Então, já há muita experiência aqui. É só dar uma olhada e colocá-la no jogo."
Newbold então continuou: "Sim, e pesquisando todos aqueles incríveis parques aquáticos que existem no planeta e todos os diferentes tipos de calhas e as peças especiais da calha também. Eu meio que queria tê-los no jogo e ter certeza de que temos nossas calhas corporais e nossas calhas de jangada e todas essas outras coisas incríveis que você tem em parques aquáticos na vida real. E como Adam diz, está obtendo essa autenticidade no Planet Coaster das muitas viagens de Adam para parques aquáticos e fornecendo capacidade para as pessoas recriá-los no jogo também.
Confira a entrevista completa abaixo e também não se esqueça de ler nossa prévia olhando para alguns dos novos elementos que chegarão ao Planet Coaster 2 quando for lançado nos consoles PC, PS5 e Xbox Series no outono.