Eu posso ser a única pessoa, embora duvide, que às vezes depois de passar de um grande jogo para outro (especialmente para mim, que tende a jogos que duram mais de cem horas) precisa de uma experiência mais curta como um interlúdio. Você sabe, algo que é curto e conciso e não exige muito de mim mentalmente. Outras vezes eu aproveitava a oportunidade para desbloquear novas habilidades ou recursos em roguelikes e roguelites, mas assim que ouvi falar de A Game About Digging A Hole, soube que meu próximo "aperitivo" estava pronto para ser servido. O que eu não sabia era que seria uma experiência tão completa.
A Game About Digging A Hole cumpre aquela estranha atração universal que todo homem sente ao jogar uma grande pedra na água para ver o respingo e as ondulações se espalharem pela superfície, ou rolar uma grande bola de neve colina abaixo e vê-la crescer e crescer até colidir com uma árvore. Satisfações estúpidas, mas misteriosamente atraentes. Cave um buraco no jardim e veja até onde você vai até se cansar dele, ou até que alguém apareça e lhe ofereça algo mais interessante para fazer. A premissa é tão simples quanto isso: uma oferta irresistível de comprar uma casa muito barata e a promessa de um grande tesouro enterrado no jardim. Em menos de um minuto, entramos, pegamos uma pequena pá e começamos a cavar na terra sobre um X vermelho no gramado. A aventura começou.
À medida que cavamos, de vez em quando, coletaremos diferentes minérios e rochas, que gradualmente sairemos do buraco para vender no celeiro. Clique para cavar, pegar minério, sair para vender. De novo e de novo. Com esse dinheiro, atualizaremos nossa pá, um gerador de energia, um jetpack (porque você precisa sair do buraco com estilo e velocidade) e um saco de minério. Também podemos comprar lâmpadas e dinamite, mas isso é realmente tudo o que há para A Game About Digging A Hole. Um HUD limpo e um loop de jogabilidade que evolui lenta mas inexoravelmente de um simples jogo clicker para um simulador de escavação profissional no qual você pode criar um sistema de túneis para minerar até a última pedra brilhante enterrada, mas há mais lá embaixo do que a promessa de tesouro...
Porque em A Game About Digging A Hole há uma história e há um final. Um que você encontra no subsolo, tendo visto os sinais de que algo ou alguém deixou certas coisas úteis enterradas para você encontrar. Você pode decidir ir direto para o fundo ou pode se divertir atualizando seu equipamento primeiro e tornando o buraco tão grande quanto todo o jardim. Não há tempo definido, nem pressa. Não há música para distraí-lo de sua tarefa. Ninguém está esperando por você, e o sol sempre permanece em seu zênite para servir de guia para quando você precisar sair do buraco para recarregar as baterias e vender o minério coletado.
É surpreendente que, com uma premissa tão simples e uma jogabilidade simples, o desenvolvedor solo Cyberwave tenha conseguido encontrar um equilíbrio tão requintado entre a progressão do jogador e a curiosidade para chegar ao final da história em A Game About Digging A Hole. Ele diz que levou menos de duas semanas para desenvolvê-lo completamente, durante um feriado que tirou enquanto trabalhava em Solarpunk, que ele também publicará este ano. Acho que até os desenvolvedores precisam de "desenvolvimentos entre os desenvolvimentos" para se manterem ativos e animados. E quando você considera que custa menos de £ 4, A Game About Digging A Hole é um entretenimento sólido para escapar do tédio por uma tarde inteira. Ou talvez dois, porque se você é um completista de conquistas em Steam você deve saber que as conquistas só serão ativadas quando você terminar o jogo.