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Order of the Sinking Star

A lenda dos jogos indie Jonathan Blow destaca um dos principais problemas dos tempos inchados de desenvolvimento de jogos

Jogos que começaram seus ciclos de desenvolvimento há sete anos significam que vivíamos em um mundo completamente diferente naquela época.

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Por que todo jogo leva sete anos para ser feito? Não tenho muita certeza, mas é uma tendência que muitos de nós percebemos, e poucos de nós estão satisfeitos. Se você está animado para lançar uma sequência de um jogo que amava, precisa se preparar para o fato de que a sequência provavelmente só será lançada quando chega uma nova década, especialmente hoje em dia.

É algo que o veterano dos jogos indie e criador de Braid, Jonathan Blow, disse recentemente nas redes sociais, destacando que jogos que demoram tanto para serem feitos podem causar problemas além da paciência das pessoas. "Jogos demoram tanto para serem feitos hoje em dia, às vezes dá para perceber que as grandes decisões criativas foram tomadas há 5 anos", ele escreveu.

Este tweet foi postado logo após o fim do PlayStation State of Play ontem à noite, o que significa que pode estar se referindo a um dos jogos mostrados nessa apresentação. Nos comentários, muita gente interpretou o tweet como se culturalmente as coisas mudassem, então há elementos "woke" nos jogos, mesmo que eles frequentemente acabem gerando grandes debates com os piores lados da internet.

Não parece que seja exatamente isso que Blow está se referindo, porém. Como veterano de design de jogos, imaginamos que ele quer dizer que as tendências que vemos nos jogos que estão saindo agora mostram o que os jogadores pediam e até o que há cinco anos se refletiam. Não há mais esclarecimentos no momento em que escrevo, mas quando olhamos para as tendências recentes do AAA, começamos a perceber que muito do que era popular há um tempo ainda está sendo jogado contra nós, com a intenção de embarcar em uma onda que já saiu há muito tempo.

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