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A narrativa de Elden Ring inspirou Neil Druckmann

O co-presidente da Naughty Dog elogiou a maneira como Elden Ring evita uma "narrativa tradicional".

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O co-presidente da Naughty Dog e escritor de The Last of Us, Neil Druckmann, elogiou a narrativa de Elden Ring e como ela é feita através da jogabilidade, em vez de diretamente através da cinemática.

"Estou mais recentemente intrigado com coisas como Elden Ring e Inside que não dependem tanto da narrativa tradicional para contar sua história. Algumas das melhores narrativas em The Last of Us estão nas cinemáticas, mas muito disso está na jogabilidade, e movendo-se pelo espaço, e entendendo a história de um espaço apenas olhando para ele e examinando-o. Para mim, agora, essa é uma das melhores alegrias que recebo de jogos que confiam em seu público para descobrir as coisas. [Jogos] que não seguram sua mão, essa é a coisa que eu estou realmente intrigado em seguir em frente. "

Pode parecer estranho ver Elden Ring como um jogo com narrativa incrível, já que não se concentra em dispositivos narrativos tradicionais, em vez disso, tem uma história do mundo que os jogadores descobrem investindo tempo nos personagens e na exploração. No entanto, ele conseguiu uma indicação para a categoria de Melhor Narrativa no The Game Awards, então parece que outros reconheceram o jogo por sua narrativa.

Apesar dos elogios, não parece que Druckmann vai adotar muitas das táticas de narrativa da FromSoftware tão cedo. "Isso não significa que nunca teremos diálogos ou cutscenes, acho que essas são ferramentas em sua caixa de ferramentas", disse Druckmann, falando ao The Washington Post. "E acho que há uma maneira de levar essas coisas adiante, pelo menos para o tipo de jogos que fazemos na Naughty Dog".

Qual estilo de narrativa você prefere? Deixe-nos saber.

Obrigado, The Washington Post

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