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A Plague Tale: Requiem
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2022

A Plague Tale: Requiem: Temos que tocar um capítulo inteiro da sequência de Asobo na Gamescom

Hugo e Amicia são mais bem equipados, o mundo é mais amplo e mais bonito, e como você esperaria, a tecnologia de ratos da série foi melhorada. Significativamente.

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Não há como negar que a Gamescom deste ano não tinha alguns pesos pesados sérios. Com Activision, Take-Two Interactive, Sony, Nintendo, e assim por diante todos decidindo pular a convenção principal. Mas só porque essas empresas não estavam presentes não significa que houve uma falta de jogos incrivelmente emocionantes que fizeram aparições - com um desses mesmos nomes sendo A Plague Tale: Requiem.

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Devo confessar, eu não era muito um grande fã desta série até alguns meses atrás, quando eu finalmente cheguei a jogar A Plague Tale: Innocence, o que desnecessário dizer me deixou incrivelmente animado e esperançoso para Réquiem. É provavelmente por isso que entrar na sessão de pré-estreia - onde o Asobo Studio me permitiu jogar a totalidade do sexto capítulo do jogo - a decepção não era realmente uma opção. Embora eu diga que este jogo joga um pouco diferente do primeiro (principalmente para melhor poderia acrescentar), ele absolutamente não me decepcionou. Mas deixe-me mergulhar ainda mais no porquê.

Em primeiro lugar, como seria de esperar de um jogo que está sendo criado apenas para PC e consoles de geração atual e abandonando PS4 e Xbox One ao contrário do seu antecessor, há uma série de melhorias tecnológicas que realmente elevam A Plague Tale: Requiem. De níveis maiores que tornam a vida ainda mais desafiadora para Amicia e Hugo navegarem como inimigos são mais desafiadores para passar, para melhor iluminação, resolução, e todos os truques e doodads que fazem um jogo parecer visualmente impressionante. As melhorias tecnológicas são instantaneamente perceptíveis, seja nas animações faciais ou quando vagam por um campo lilás exuberante de lavanda, é um aumento significativo na qualidade que é melhor descrito em uma comparação exclusiva de Um Conto da Praga - ratos.

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Após minha sessão de jogo, eu me encontrei com o diretor de jogos, Kevin Choteau, como parte de uma entrevista que agora está ao vivo no Gamereactor (veja acima). Foi aqui que Choteau me disse que a melhor tecnologia no núcleo de Requiem permite que o jogo rendere até 300.000 ratos de uma vez, acima do máximo de 5.000 que ainda fizeram as hordas de roedores da Inocência parecerem indescritivelmente grandes. Nem preciso dizer que haverá muitos ratos de novo. Mais do que você poderia perceber.

Mas de volta à jogabilidade e como isso mudou nesta sequência. Como temos sido ditos com frequência de antemão em trailers e vídeos de jogabilidade, Amicia e Hugo são um pouco mais velhos neste jogo. Não muito mais velho eu poderia acrescentar, mas apenas um pouco mais velho que você pode ver o peso das decisões que o par teve que tomar estão pressionando-as e mudando-as. Amicia não é mais um protetor passivo, um indivíduo que foge e foge para fugir do perigo. Não, agora ela carrega uma besta que lhe permite levar a luta para seus inimigos. A economia de munição significa que Amicia não será capaz de derrubar qualquer inimigo que pisar em seu caminho, mas ela pode cortar inimigos com maior facilidade - algo que começamos a aprender é a razão pela qual a dupla de irmãos está em outra situação pegajosa e terrível. Amicia também tem algumas novas ferramentas à sua disposição, seja piche que faz com que as chamas aumentem, e o sistema de criação foi simplificado um pouco, por isso é fácil ver quais armas Amicia está usando, e que munição está atualmente carregada.

Hugo também tem alguns novos poderes relacionados com ratos, habilidades que lhe permitem controlar hordas e guiá-las para atacar inimigos com precisão direta, ou mesmo obter um medidor sobre onde os inimigos estão vagando por aí (pense sonar alimentado por ratos). Tudo isso faz com que novas maneiras de enfrentar cada nível, que como mencionei anteriormente, sejam maiores e exigirão mais paciência e planejamento para passar sem serem vistos e sobrecarregados pelos muitos inimigos.

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E, de um modo geral, este foi o tema da demonstração de jogabilidade. A Plague Tale: Requiem é maior, mais bonito, mais detalhado e claramente produzido a um orçamento muito maior. Nunca há dúvidas quanto a isso. Este jogo está definido para ser um dos melhores jogos de todo o ano, e se o resto da história se sustenta a qualidade que este capítulo singular exala, então parece que Asobo pode ter apenas um candidato jogo do ano em suas mãos. Nem preciso dizer que estou muito animado para este jogo, e é por isso que 18 de outubro não pode vir mais cedo para mim.

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