Blizzard afirmou várias vezes que a próxima Temporada 4 de Diablo IV será a única a corrigir e corrigir muitos dos sistemas de loot que frustraram os jogadores desde que o RPG de ação chegou em junho passado. Com essa atualização planejada para 14 de maio, agora recebemos uma explicação muito clara sobre como isso será tratado.
Para o lado do loot, Blizzard promete que muitos dos sistemas principais mais básicos do jogo foram alterados para que você ganhe loot de uma nova maneira, veja a função de engrenagem de uma nova maneira e veja que eles melhoram de uma maneira diferente à medida que você aumenta através do World Tiers. Isso incluirá ver os itens se tornando mais poderosos individualmente e impactantes, o que significa que haverá menos tempo gasto classificando o saque ruim das muitas gotas que você recebe durante o jogo. Para acomodar essa mudança, um ajuste será feito na criação e como os recursos e moedas são ganhos, e a parte mais interessante é que tudo isso funcionará tanto no Seasonal Realm quanto no Eternal Realm.
Também haverá um ajuste na Helltide, tornando-a mais exigente e introduzindo um novo sistema de ameaças marcadas, onde quanto mais demônios você matar, a frequência e a dificuldade dos demônios que você enfrentará no futuro aumentarão.
The Pit está sendo expandido com mais tarefas de final de jogo exigentes, Andariel está se juntando à escada do chefe, e o Iron Wolves está fazendo sua chegada, permitindo que os jogadores se juntem à facção para ganhar novas recompensas.
Essencialmente, Season 4: Loot Reborn estará procurando introduzir Diablo IV 2.0, mas para ver se ele consegue isso, só teremos que esperar até 14 de maio, quando a atualização chegar.