Halo Infinite devia ter sido um dos jogos de lançamento da Xbox Series X|S, mas a Microsoft e a 343 Industries acabaram por adiar o jogo durante mais de um ano, com o lançamento agora agendado para 8 de dezembro (o multiplayer já está disponível em formato beta). Joseph Staten, da 343 Industries, aceitou falar desse adiamento durante uma conversa com o IGN:
"Penso que foi um fantástico exemplo da liderança da Xbox, que decidiu fazer o que estava certo para os jogadores, [...] mesmo que tenha doido, com custos associados a essa decisão. Foi uma decisão tomada a pensar 100% nos jogadores, e eu estou muito orgulhoso do estúdio e da Xbox por terem tomado essa decisão."
Pelo que já vimos da campanha e do multijogador de Halo Infinite, parece-nos ter sido realmente a decisão certa.