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AEW: Fight Forever

AEW: Fight Forever

Nosso rei do wrestling e especialista em esportes Johan Vahlström entregou suplexes, bate-estacas e tapas de mandíbula para rever AEW: Fight Forever.

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Durante décadas, os jogos de wrestling foram dominados por várias séries da WWE. Do Smackdown! vs. Raw para WWE 2K. E é assim que tem sido no mundo real do wrestling também. A menor NJPW e a TNA tentaram Fire Pro Wrestling World e TNA Impact!, respectivamente, mas como suas contrapartes do mundo real, só alcançaram um grupo de nicho de fãs. Nos últimos anos, no entanto, um concorrente completamente diferente surgiu na AEW e agora o seu primeiro videojogo está aqui, AEW: Fight Forever. Eu realmente gosto de All Elite Wrestling e é isso que eu sigo, mas este jogo infelizmente não é algo que eu vou querer jogar para sempre.

AEW: Fight Forever

Yuke's realmente estabelece uma boa base onde eles deram o passo para longe do ultrarrealismo que a maioria dos jogos esportivos se concentram hoje. Em vez disso, eles optaram por tentar retornar àquela sensação divertida de arcade de jogos como WWF No Mercy para o Nintendo 64, algo que uma das pessoas por trás do jogo, o próprio Kenny Omega, disse que eles estavam almejando. A base é sólida, mas é uma pena que tudo construído em cima dela pareça ser algum tipo de falso instável. Porque o jogo tem problemas, desde pequenos até destruidores de jogos.

Deixe-me começar com o que eu realmente gosto. Talvez não surpreendentemente, é o estilo arcade. Quando tudo funciona no ringue, é muito divertido. Um botão para socar, um para chutar, um para srping e um para lidar com algumas modificações para diferentes levantamentos. É simples e os recém-chegados também não terão problemas para começar. Usar LB/RB no Xbox ou L1 e R1 no Playstation permite bloquear agarrões ou socos. O esquerdo é pressionado para contra-atacar se vier. Se houver um soco, você o recebe na mandíbula. O direito é pressionado pouco antes de um soco ou chute cair para bloqueá-lo. Não é difícil de entender, mas o momento pode ser difícil de dominar. O que o jogo pega emprestado de títulos da velha guarda é um medidor de impulso. Bata no seu oponente e ele enche, é agredido e ele esvazia. Quando estiver completamente cheio, você pode fazer sua assinatura se mover. Então, para fazer o seu finalizador, você tem que fazer uma pequena provocação agradável. Mas não é totalmente fácil. Não consigo entender por que eles escolheram o caminho para sair de uma tentativa de alfinete. É feliz martelar botão, o que pode muito bem ser bom, mas não há absolutamente nenhum indicador de quanto você tem que pressionar. O árbitro pode contar "1, 2, 3, tocar a campainha!" enquanto eu martelo os dedos ensanguentados e não faço ideia se estive perto de fazer ou não.

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Mas esse não é o único problema que o jogo tem no ringue. Personagens controlados por computador parecem não entender como passar por cima de alguém deitado no chão. Imagine que você está jogando uma partida com três personagens. Um deles foi derrubado e o personagem provavelmente quer levar sua sede de sangue para você do outro lado do que está deitado e olhando para o teto. Não pode. Essa pequena pessoa no tapete agora se tornou uma parede invisível. Há também problemas com a visibilidade, onde às vezes parece que dois homens bêbados estão balançando um para o outro no escuro. Adicione a isso alguns bugs nos gráficos e é uma mistura que não é agradável.

Onde devo continuar minha decepção? A escolha dos lutadores pode ser um bom lugar. Embora haja um monte deles para escolher, alguns dos maiores estão faltando. A dupla FTR foi removida para ser DLC mais tarde na linha. Claudio Castagnoli, ex-Cesaro, é notório em sua ausência. O Aclamado não pode fazer tesoura de dedo. Titulares como Toni Storm e Hook também estão ausentes. No entanto, há Cody Rhodes que deixou a empresa há mais de um ano.

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O modo de história Road to Elite pode reverter a tendência negativa? Sim e não. É possível jogar como um lutador real ou como um personalizado. Criei minha Svenne Vikingsson no criador de personagens um pouco fino e coloquei os shorts com a bandeira sueca que estão disponíveis. Então, de onde ele é? Bem, não a Suécia, pois é um dos poucos países que não podem ser escolhidos. Portanto, há shorts e um boné com a bandeira sueca, mas você não pode escolher a Suécia como o país do seu personagem. Tudo começa com seu personagem competindo no Casino Battle Royale. O que eu gosto é que a história pode realmente ir em direções diferentes, dependendo se você ganha ou perde suas partidas. Ele é dividido em quatro capítulos que levam a um PPV. Cada capítulo é então dividido em quatro semanas diferentes, onde a história progride e a quarta semana é sempre o mesmo PPV. Dependendo do sucesso, ou da falta dele, cada capítulo pode ser uma de três histórias diferentes. 1A, 1B, 1C, 2A e assim por diante.

A cada semana você também pode fazer quatro atividades diferentes. Exercite-se na academia para obter pontos de traço, vá passear para obter um pouco de energia de volta, comer em um restaurante local para ainda mais energia, realizar uma coletiva de imprensa, jogar mini-jogos e muito mais. Ele também permite que você desbloqueie conversas secretas com outros personagens. Isso significa que o valor do replay é alto, especialmente porque toda a história não é tão longa e pode ser concluída em uma noite, se você assim desejar. Não espere um Prêmio Nobel de literatura, mas é divertido o suficiente. Aqui, no entanto, encontrei um bug real. Não posso começar a última semana. Quando eu pressiono "ir para PPV" o jogo trava e eu tenho que forçá-lo a fechar.

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Os gráficos e o som são um misto. É claro que eles optaram por um visual um pouco menos realista para os personagens e eu não me importo com isso. No entanto, alguns personagens parecem um pouco estranhos com Chris Jericho sendo tão largo quanto uma porta de celeiro. O som é bom em alguns lugares e ruim em outros. Por exemplo, não há comentaristas durante as partidas e, em vez disso, alguma música de fundo é tocada. Isso pode ser desanimador para alguns, mas considerando que deveria ser um pouco mais arcadey, funciona para mim.

No entanto, as gravações de voz para o modo história acima mencionado não são ótimas. O bom e velho JR, Jim Ross, nunca soou tão desinspirado e é quase risivelmente ruim. No ringue, no entanto, a maioria das coisas soa bem, desde socos batendo até outros sons que você pode imaginar lá dentro. As possibilidades no ringue em termos de tipos de partida são boas. Há o clássico 1 contra 1 e tag teams, mas também há o Casino Battle Royale e o Exploding Barbed Wire Death Match. Este último tem tanto sangue que os jogos da WWE têm de desviar o olhar.

AEW: Fight Forever

Tenho sentimentos mistos sobre AEW: Fight Forever. É muito divertido de jogar e é um jogo de arcade de alto nível quando tudo funciona no ringue, mas infelizmente isso nem sempre significa que não é muito desprovido de conteúdo. A melhor descrição que posso dar é provavelmente a luta entre Jon Moxley e Kenny Omega no já mencionado Exploding Barbed Wire Death Match. A base é muito interessante e especial, mas no final é apenas um brilho e não uma grande explosão. Mas mesmo os espumantes têm seu valor de entretenimento.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Divertido arcade wrestling, grande valor de replay no modo história
-
Buggy, muitos personagens faltando, gráficos e som de qualidade irregular
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Johan Vahlström

Nosso rei do wrestling e especialista em esportes Johan Vahlström entregou suplexes, bate-estacas e tapas de mandíbula para rever AEW: Fight Forever.



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