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After Us

After Us é um vislumbre angustiante do efeito da humanidade na natureza

Viajamos por uma Terra devastada como parte de uma visão inicial do jogo de aventura de Piccolo.

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É cada vez mais comum que os jogos se posicionem sobre assuntos globais. Seja uma declaração política, como é encontrada nos jogos Road 96, ou esforços de ativismo ambiental, como vemos em Endling: Extinction is Forever, os jogos são ótimas maneiras de conscientizar sobre questões que assolam a humanidade como um todo. Falando sobre este último, a desenvolvedora Piccolo está se juntando ao esforço de mostrar o quão destrutiva e prejudicial a humanidade é para o meio ambiente e o que isso pode levar, tudo na forma de um novo jogo de plataforma de aventura chamado After Us.

Programado para estrear nos consoles PC, PS5 e Xbox Series em 23 de maio, tive a chance de visualizar o jogo e experimentar uma parte inicial dele para ver como ele se molda e, embora sua mensagem subjacente seja muito clara, a jogabilidade não me deixou tanta impressão.

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After Us coloca os jogadores na pele da Spirit of Life, Gaia, um ser que deve viajar por uma Terra devastada no esforço de localizar espécies extintas de animais, tudo para que ela possa reunir sua essência de vida e ajudar a preservá-los no eterno Mother's Ark . Esta jornada levará Gaia por todos os tipos de lugares ao redor do planeta, locais que foram marcados por derramamentos de petróleo, rodovias, carros destruídos, estruturas de concreto, linhas de energia e uma variedade de outros tipos de infraestrutura humana que coloca nossas necessidades à frente de seu impacto no meio ambiente e nas criaturas que vivem lá.

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Com isso em mente, After Us pede que você lidere Gaia por esses locais, evitando poluição mortal e outros perigos, e você faz isso usando uma série de técnicas de plataforma e habilidades especiais que podem ajudar a limpar o perigo. Entre saltos, deslizes, travessões e alguns outros movimentos de plataforma, até carregar a energia de Gaia para ser capaz de limpar certos perigos (e substituí-los brevemente por um gramado verdejante de grama e flores silvestres) para que ela possa passar por cima deles ilesa.

Os sistemas de plataforma são bastante básicos e fáceis de entender, e pela minha experiência, podem ser um pouco complicados e difíceis de gerenciar. After Us insiste em ter várias habilidades diferentes, todas baseadas nas mesmas entradas, o que significa que você acaba tendo que usar o gatilho certo em um controlador para tanto correr no ar, carregar e usar a capacidade de limpeza do Gaia, e muito mais, e isso leva a frequentes ações mal usadas e, em última análise, saltos fracassados, o que é simplesmente, frustrante.

After Us

Quanto ao nível real e design do mundo, é bastante linear e só permite realmente Gaia viajar em uma direção e em um caminho, o que significa que não há realmente muitas alternativas para como você pode abordar a jogabilidade. Como os níveis são projetados para refletir uma Terra pós-apocalíptica, que é pontilhada com o que só pode ser descrito como humanos fossilizados, você também não vagueia e sente uma sensação de admiração. É angustiante e assustador, e embora o design de nível possa não ser o mais engenhoso e emocionante, pelo menos faz você pensar sobre o que nós, como humanos, estamos fazendo com o planeta.

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No entanto, existem algumas maneiras de se aventurar fora do caminho batido, com estas vindo em pequenas áreas abertas ao longo da jornada. Quando você chega a estes, Gaia é capaz de olhar ao redor e localizar espíritos animais menores que podem ser coletados e começarão a enfeitar o mundo, adicionando criaturas espirituais reais ao redor dos níveis. Esses espíritos não compõem os espíritos principais de After Us, já que Gaia está procurando principalmente espíritos maiores, mas esses são colecionáveis menores que trabalham para melhorar um pouco a jogabilidade.

After UsAfter Us

After Us também é um jogo sem muito áudio. Gaia parece não falar, e além dos diálogos ocasionais do Mother, o único áudio vem da trilha sonora ambiente que toca enquanto você explora o mundo. Eu sempre tive pensamentos medianos sobre esse estilo de design de jogo, pois ele coloca ainda mais ênfase em como a narrativa e a história são transmitidas através da jogabilidade, e isso é algo com o qual After Us realmente luta às vezes devido ao seu design de nível mais básico.

Embora eu não esteja particularmente impressionado com o que vi de After Us até agora, a mensagem subjacente que ele está procurando transmitir me intriga, e estou animado para ver o que o resto da narrativa comporta e como Gaia evolui e cresce com mais habilidades e habilidades.

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