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Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

Um jogo 4X cativante que o suga para o seu mundo de maravilhas altamente personalizável.

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Como fã de jogos de estratégia como as séries Age of Empires e Total War, pensei que tinha visto a maior parte das importantes séries de jogos de longa duração do gênero. Isso até que me deparei com Age of Wonders 4. O nome tocou um sino como um jogo que eu tinha ouvido falar há muito tempo (o primeiro jogo saiu em 1999), mas eu não tinha ideia clara do que esperar. Antes de jogar Age of Wonders 4 nas últimas semanas, eu não esperava um jogo tão polido, bem equilibrado e cheio de recursos de jogabilidade como acabou sendo. Mesmo que eu geralmente não goste de jogos com temas de fantasia, este excelente título de Triumph Studios realmente consegue me sugar. Então, o que o torna tão grande?

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Em poucas palavras, Age of Wonders 4 é um jogo de estratégia 4X, baseado em turnos, em um cenário de fantasia. Continuando um enredo de Age of Wonders 3, a história que conduz Age of Wonders 4 é a seguinte: reis bruxos anteriormente banidos retornaram, mais poderosos do que nunca, para reinar como deuses (chamados Godirs) entre os mortais. Eles não estão apenas atrás de um mundo, porque o chamado Astral Sea magicamente interconecta muitos mundos diferentes habitados por diferentes raças. Como jogador, você pode escolher ser um campeão de uma das raças, ou jogar como um dos reis bruxos que querem assumir o maior número possível de mundos. Isso significa que o jogo se passa em muitos ambientes diferentes, de mundos nevados a reinos estéreis e abandonados, que são gerados aleatoriamente a cada novo jogo.

A maior parte do jogo é gasto olhando para o mapa estratégico do jogo, onde você gerencia suas cidades, expande para novas províncias, recruta unidades militares e parte em uma conquista com seus heróis e exércitos. O mapa tem uma dimensão superficial e subterrânea, por isso é de fato de duas camadas. No caso de uma batalha, você cai em uma batalha tática baseada em turnos ou opta por resolvê-las automaticamente. É muito semelhante aos jogos Total War a esse respeito. No mapa da campanha, você precisa equilibrar gastos e investimentos usando vários recursos diferentes. Imperium, mana, ouro e conhecimento estão entre os recursos necessários para o planejamento de longo prazo, evoluindo sua raça, diplomacia e em batalhas táticas. Alimentos, produção e Draft importam apenas para o crescimento de suas cidades e a velocidade com que você constrói edifícios e treina novas unidades.

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Além de escolher jogar como um campeão ou rei bruxo, existem inúmeras maneiras de personalizar cada jogo que você joga. Em primeiro lugar, você escolhe um reino totalmente personalizável, como um mundo rico em manas e exuberante, cheio de cidades livres, ou uma terra estéril invadida por demônios e erupções vulcânicas. Você também pode criar sua própria raça personalizada para jogar, seja como humanoide, felino, anões, élficos, roedores e até mesmo uma raça semelhante a um sapo. Sua raça pode então ser ajustada ainda mais, com qualidades físicas como robustez ou fortes ataques corpo a corpo, e traços da sociedade como ser grandes construtores de cidades. Essas características fornecem uma diversidade de bônus, por exemplo, unidades militares mais fortes ou permitindo que você encontre novas cidades com mais facilidade. Uma afinidade cultural acrescenta mais distinção, como ser uma raça diligente ou sombria. Aos meus olhos, é realmente admirável o que Triumph Studios fez aqui, porque você é livre para criar uma raça e construir um império ao som de valores completamente ao seu gosto. Não me lembro de nenhum jogo de estratégia que ofereça esse nível de personalização.

Foi assim que acabei jogando um dos meus primeiros jogos com uma alta raça humanoide, especializado em fundar novas cidades, com uma característica de raça que permite que meu exército recupere a saúde e ganhe XP mais rapidamente. Outras personalizações vêm do uso de tomos mágicos. Estes permitem que você acumule pontos de afinidade, concedendo mais bônus que se encaixam no seu estilo de jogo, como permitir que mais cidades sejam fundadas, dar às suas unidades danos relâmpago ou outros bônus militares. Outra vez, comecei um jogo começando do subsolo como um rei bruxo humano sombrio liderando uma raça de roedores malignos. Como você pode entender agora, existem simplesmente muitos elementos diferentes no jogo que permitem um grau muito alto de personalização. Eles também tornam cada jogada um pouco diferente.

Age of Wonders 4
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Na minha experiência, eu automaticamente sinto vontade de jogar de uma maneira que se adapte à raça que eu criei. Por exemplo, jogar como uma boa raça e governante significa libertar cativos em vez de matá-los ou fazer o seu melhor para completar missões secundárias que mantêm sua população feliz. Da mesma forma, jogar como um rei mago com afinidade maligna significa que você realmente se beneficia de um estilo de jogo maligno. Eu também gostava de jogar como o líder dos roedores do mal, rastejando do subsolo para aterrorizar o mundo acima. Outros governantes também gostarão ou não gostarão de você com base em traços comuns, por exemplo, tendo uma cultura feudal ou alinhando-se com o bem e não com o mal. Diferentes sessões de jogo também são amarradas através do Pantheon. Aqui os heróis de jogos anteriores que você jogou se reúnem e fazem aparições em novos jogos que você está jogando.

O tempo voa em nenhum momento ao expandir seu império em Age of Wonders 4. Eu geralmente me concentro em ganhar renda de ouro suficiente para construir um exército rapidamente, que eu uso para limpar meu entorno imediato de bandidos e monstros. É emocionante ver seu reino crescer, anexando novas províncias sempre que suas cidades crescerem em tamanho. Fundar novas cidades longe de sua cidade do trono e, posteriormente, ver suas províncias se conectarem a um grande império conectado simplesmente parece ótimo. O mesmo vale para cidades livres gradualmente se tornando seus vassalos em alguns mapas. A vitória também vem em diferentes sabores; seja através da conquista, da diplomacia ou tornando-se o principal poder mágico do reino.

Adicionando à diversão de construir seu império é a música muito apropriada e alegre. Os gráficos coloridos do jogo também são agradáveis de se ver, com muitos detalhes sutis no mapa da campanha do jogo. Há pequenas ovelhas andando pelos prados e pequenas carroças entrando e saindo das minas, por exemplo. O design da unidade é igualmente bom, com goblinóides escuros e malignos realmente emitindo uma vibração malévola e uma grande variedade de monstros e saqueadores não afiliados vagando por aí. Até agora, passei algum tempo olhando para cada tipo de unidade individual sempre que me deparei com uma nova.

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Age of Wonders 4 também tem alguns elementos de RPG. Seus heróis podem coletar itens, como armas e montarias, de batalhas com saqueadores ou capturando maravilhas antigas que estão espalhadas por todo o mapa. Um dos meus heróis mais incríveis era um humanoide usando armadura e uma capa, empunhando uma lança que eu havia atualizado para causar danos de iluminação, enquanto montava um unicórnio chamativo. No entanto, eu também tive um mago felino e um sapo montando um monstro assustador parecido com um lobo liderando meu exército. Além disso, há missões geradas aleatoriamente para completar, como salvar uma garota capturada ou remover um exército de demônios, que influenciam o caráter do seu líder.

Mesmo que eu realmente goste do jogo em geral, também há algumas coisas menores que eu não gosto tanto. O mais importante é que eu não gosto tanto das batalhas táticas quanto da parte estratégica do jogo. Eu nunca fui um grande fã de combate tático baseado em turnos, e Age of Wonders 4 não me convenceu a mudar essa atitude. Eu percebo que é em grande parte uma questão de gosto pessoal, porque há novamente muita profundidade no sistema de combate tático. Há uma espécie de sistema de pedra-papel-tesoura entre as unidades, o que significa que a composição do seu exército é muito importante quando a dificuldade do jogo aumenta. Existem unidades de lança que causam dano de retaliação a unidades corpo a corpo que as atacam e unidades de apoio que podem reforçar ataques amigáveis, por exemplo. Além disso, há bônus de flanco e seu herói pode lançar feitiços poderosos, e há até mesmo batalhas de cerco e batalhas navais no jogo. No entanto, no final, eu resolvo essas batalhas automaticamente, porque estou mais interessado em gastar tempo no mapa da campanha.

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Outra coisa que me deixou um pouco frustrado, mas pode ser inevitável, é o fato de que pode levar muito tempo para os jogadores de IA terminarem seus turnos. Especialmente com várias réguas e quando você passa dos 50 anos ou mais, eu precisava de um pouco de paciência de vez em quando. Posso imaginar que os jogadores com CPUs menos poderosas possam ter que passar algum tempo esperando entre os turnos. No entanto, além dos tempos de carregamento e pular o combate manual, na verdade não há muito que eu ache que falte no jogo. Ele ainda tem multiplayer online no lançamento, embora eu ainda não tenha sido capaz de experimentá-lo. O jogo apresenta turnos simultâneos que podem ser limitados no tempo, o que significa que o jogo em tempo real no mapa da campanha é (provavelmente) possível.

Concluindo, há tanta coisa dentro de Age of Wonders 4 que é difícil dar uma boa visão geral no espaço desta revisão. O que está claro é que Age of Wonders 4 é um jogo de estratégia baseado em turnos 4X muito sólido com tanta personalização que o potencial de rejogabilidade é quase infinito. Se você quer lutar como um campeão élfico do povo construindo um império estável, um mago maligno liderando um exército de sapos canibais, ou como um senhor da guerra orcish saqueando seus vizinhos, tudo é possível. É por isso que eu acho que este jogo não deve ser perdido por quem gosta de jogos de construção de império, como a série Total War ou Civilization. Mesmo que você geralmente não seja atraído pelo tema de fantasia, Age of Wonders 4 é simplesmente executado tão bem que você o apreciará em pouco tempo. Na minha mente, um jogo de construção de impérios precisa oferecer as ferramentas certas para a imaginação de um jogador criar uma experiência verdadeiramente valiosa, e Age of Wonders 4 consegue fazê-lo muito bem.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Um jogo altamente polido. Alto grau de personalização para mapas e corridas. Ótima atmosfera.
-
Combate tático baseado em turnos não é para todos. Tempos de carregamento.
overall score
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