Neste verão, finalmente pudemos experimentar a primeira expansão, Night Springs, por Alan Wake 2. Uma história muito diferente que consistia em três aventuras separadas com seus próprios temas e atmosferas. Foi uma adição divertida, embora não tenha acrescentado muito por si só e não tenha a sensação do jogo original. Agora, a segunda e última parte do pacote de expansão, The Lake House, foi lançada e é uma experiência completamente distinta do complemento anterior.
Desta vez, não jogamos como Alan Wake, Saga Anderson ou qualquer um dos outros personagens de Night Springs. Em vez disso, é um novo protagonista que a Remedy nos permite controlar chamado Kiran Estevez, que trabalha como agente do FBC (Federal Bureau of Control). Algo deu muito errado no centro de pesquisa secreto em Cauldron Lake que pode ter consequências desastrosas para Bright Falls se Estevez não acabar com isso.
Situado pouco antes dos eventos de Alan Wake 2, The Lake House se passa inteiramente dentro de um laboratório frio e misterioso. Quando Estevez entra, realmente parece uma casa mal-assombrada e os arredores sugerem que as pessoas saíram com pressa. Documentos documentais e conversas por e-mail nos dizem que algo realmente ruim aconteceu e que nem tudo está certo aqui. A própria Saga menciona no jogo principal que a estação estava sob ataque do Dark Prescent e ninguém sobreviveu. O mistério é complexo e qualquer pessoa que queira entender tudo completamente pode esperar ter que ler dezenas de artigos para montar o quebra-cabeça.
Embora Night Springs não se pareça muito com o jogo principal, esta expansão se parece mais com isso. A atmosfera é realmente assustadora, com corredores escuros que lembram a sequência do jogo principal, onde exploramos o Centro de Bem-Estar. De volta estão os vários 'jumpscares' onde pessoas atormentadas cobrem a tela com gritos horríveis e a munição é escassa, ao contrário do episódio em Night Springs, onde jogamos como Rose bombeando chumbo na pluma dos inimigos. Ao mesmo tempo, não há como fugir do fato de que The Lake House se relaciona mais com o controle da Remedy e prepara o terreno para uma sequência do jogo.
A expansão leva entre duas a três horas para ser reproduzida e o ritmo é bastante lento. Na verdade, os momentos em que os inimigos aparecem e você precisa matá-los são relativamente poucos. Em vez disso, grande parte do tempo é gasto explorando, ouvindo e lendo uma boa quantidade de exposição. No entanto, um novo tipo de inimigo é introduzido que vive em pinturas que os cientistas acreditam que podem tirar proveito dos poderes místicos que as histórias de Wake também fazem. Os inimigos que podem aparecer de repente nas pinturas são completamente imunes à lanterna e às armas de fogo comuns. Então Kiran Estevez não tem escolha a não ser virar as costas e procurar cobertura, caso a descubram. Pelo menos até a hora final da expansão, quando ela coloca as mãos em uma arma diferente de qualquer outra que a série já viu.
Wake é frequentemente mencionado, mas também Rudolf Lane, que os jogadores conheceram no primeiro jogo sobre Alan Wake. É o próprio Lane quem pintou as pinturas das quais os demônios emergem, o que significa que não é apenas o autor que tem uma conexão com essas forças inexplicáveis. A instalação é administrada pelo marido e mulher Jules e Diana Mormont, mas se a pesquisa deles foi útil ou não para acabar com os pesadelos que caracterizaram a série de jogos, deixarei você descobrir por si mesmo. Mas posso pelo menos dizer que a história não gira apenas em torno do autor e, em vez disso, outros personagens estão no centro.
Visualmente, você pode esperar um design que exala luxo. O estilo é uma reminiscência de Alan Wake 2, mas com elementos do brutalismo cru que caracteriza Control. Personagens e ambientes são detalhados, e a tecnologia impressiona com o uso generoso de ray tracing e full path tracing. O resultado são reflexos, iluminação e sombras excepcionais que realmente melhoram a atmosfera. A Remedy leva seu motor Northlight ao limite e isso aparece em todos os detalhes.
Em conclusão, The Lake House é uma aventura atmosférica e interessante que definitivamente vale a pena os fãs de Control e o tempo de Alan Wake. Eu só queria que a narrativa do jogo não se limitasse tanto à leitura de conversas por e-mail, notas e outros documentos, pois diminui o ritmo, que já é relativamente lento. No entanto, Kiran Estevez é uma personagem principal bem escrita em uma história que ficará comigo por muito tempo e espero vê-la muito mais no futuro.