Depois de 13 anos, finalmente conseguimos uma sequência do Alan Wake original e eu realmente gostei muito da aventura da dupla Alan e Saga. Era muito estiloso, era bem feito e em lugares é claro maravilhosamente louco. Com Night Springs, temos a primeira de duas expansões planejadas e é um conceito muito diferente que a Remedy nos oferece com três episódios diferentes com tantos personagens principais diferentes. Mas, claro, nada deve ser previsível ou normal quando mais uma vez entramos neste mundo maravilhoso e extravagante.
Há algo um pouco simplista e desajeitado demais, como revisor, fazer comparações com drogas e a referência clássica "o que eles estavam quando fizeram isso?" quando as coisas são tão loucas quanto no jogo principal e nesta expansão. Então, em vez disso (mesmo que seja mencionado), é bom dizer que esses três episódios são, na maioria das vezes, estranhos em seus momentos.
Você pode acessar todos os três episódios através do menu principal e reproduzi-los na ordem que quiser. O primeiro é intitulado "Number One Fan" e aqui você joga como Rose que, como qualquer um que conhece sua lore Alan Wake sabe, é a garçonete do aconchegante Oh Deer Diner de Bright Falls. Mas, o mais importante, ela absolutamente adora o autor Alan Wake. Ela recebe uma mensagem misteriosa de seu ídolo dizendo que ele precisa salvar e então ela pega duas armas e, em seguida, ansiosamente aplaudida por toda a cidade, parte para fazer exatamente isso.
Number One Fan então se torna um puro festival de ação, misturando diálogos bem-humorados com Rose atirando em meio a hordas de inimigos, todos apontando o que um terrível escritor Wake é. É sangrento, leve e tem muita munição. Tudo parece um pouco mais simples, um pouco menos visualmente espetacular e significativamente menos cinematográfico do que o jogo principal. É um festival de ação irônico. Mas, acima de tudo, é bastante divertido, apesar de alguns controles rígidos e uma configuração que realmente não fica chata porque o episódio é tão curto, que funciona.
Pode-se dizer que a simplicidade é algo que permeia todos esses três episódios. É como jogar um jogo no meio de um jogo, sem muito contexto, e dar-lhe algumas horas de entretenimento simples. Mais ou menos como se a parte musical do jogo principal tivesse sido sua própria expansão. É divertido e funciona como algo próprio, mas também não tem aquele impacto de fazer parte de um contexto maior e, assim, se torna elementos que não têm o resto para se apoiar.
No segundo episódio, chamado North Star, deixamos Rose e assumimos um novo personagem, reconhecido a partir do jogo Control da Remedy. Aqui, Jesse chega ao parque de diversões Coffe World, um dos melhores locais do jogo e há mais inclinação para o terror e quebra-cabeças aqui do que no primeiro episódio. A lanterna agora está de volta e onde Rose evitou isso completamente, Jesse agora tem que brilhar nas sombras assustadoras primeiro para torná-las vulneráveis.
O segundo episódio parece o mais desinspirado dos três, embora o cenário seja bom. Mais uma vez, tenho a sensação de que há falta de contexto. Claro, eu percebo que isso é uma grande parte do ponto aqui. Deve haver três tipos diferentes de partes, com tanta loucura quanto os desenvolvedores podem reunir. Também é fácil argumentar que se trata, afinal, de uma expansão. Mas muito do que torna Alan Wake tão bom são justamente os diferentes elementos que trabalham juntos e fornecem uma variedade e um todo. Aqui, isso está faltando e, além disso, todas as partes se apoiam na maior parte em apenas muita ação. Você basicamente tem munição ilimitada e as partes de terror foram substituídas para se tornar uma espécie de atirador tipo arcade. Não há muito mistério ou emoção em explorar os arredores, mas são caminhos esculpidos no final.
O terceiro episódio se chama Time Breaker e aqui jogamos como o ator que por sua vez é mais conhecido como Xerife Baker do jogo principal. Que também é interpretado pelo mesmo ator que é o personagem principal de Quantum Break. Esse mesmo fato é jogado aqui, em uma espécie de saga do multiverso que é provavelmente a mais fofa das três partes. Nem tudo o que este episódio faz ressoa particularmente bem comigo, mas pelo menos mostra um lado criativo e um pouco de jargão "vamos fazer o que quisermos" dos desenvolvedores em relação a essa expansão como um todo.
Eu gosto dos pequenos vídeos introdutórios onde o Sr. Door introduz brevemente os episódios e há pelo menos algumas partes aqui que parecem as cenas que foram a melhor coisa sobre Alan Wake 2. Mas eu provavelmente gostaria que houvesse mais dessa mercadoria em particular. Não precisava ser muito, mas quando cada episódio é mais uma sequência de ação independente, muito da atmosfera que é a carta mais forte desta série de jogos se perde. Claro, ele se passa no próprio mundo, o diálogo muitas vezes tem pequenas referências engraçadas e há um pingo de humor autoconsciente. Mas, independentemente de ser "apenas" uma expansão, eu gostaria de ver um pouco mais de contexto e o tipo de cenas que gostei em Alan Wake 2. Está faltando aqui e Alan Wake 2 não foi ótimo principalmente com base em suas batalhas, mas por mais outros motivos.
Dito isso, ainda é, em muitos aspectos, três partes bastante divertidas. A frenética festa de ação de Rose, a visita de Jesse ao Coffee World e a jornada distorcida do xerife Baker, para dizer o mínimo. Todos têm sua dose de charme e há muita coisa que ainda funciona. Você tem um motivo claramente aprovado para retornar ao mundo de Alan Wake e mesmo que não seja exatamente o que eu queria e como um todo falte muito do que eu acho que tornou Alan Wake 2 especial, ainda funciona bem como uma espécie de complemento.