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Band of Crusaders
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2024

Alquimia Virtual em Band of Crusaders: "Não queremos atender a todos os públicos por aí"

O próximo RPG de estratégia sombria tem uma natureza hardcore e está sendo criado para fãs que apreciam esse tipo de desafio.

Embora a acessibilidade seja obviamente fundamental no mundo dos jogos de hoje, também ainda há lugar para títulos que não querem atender às massas e, em vez disso, visam atingir um tipo específico de jogador. O pessoal da Virtual Alchemy está fazendo exatamente isso com seu próximo projeto de RPG de estratégia sombria Band of Crusaders, já que a equipe está desenvolvendo uma experiência que deve ser difícil, desafiadora e difícil de superar, algo que eles nos afirmaram em uma entrevista que realizamos durante a Gamescom.

Falando sobre Band of Crusaders natureza hardcore, o diretor de arte Kamil Mickiewicz nos disse: "Estamos muito conscientes de que não fazemos um jogo para todos, todos. Essa é uma ressalva importante para nós. Não queremos atender a todos os públicos por aí, você sabe, como os jogos modernos funcionam hoje em dia. Sabemos que somos bastante radicais em relação à nossa abordagem. Queremos, você sabe, atacar em primeiro lugar as principais comunidades de jogos como Battle Brothers, como Wartales ou Mount & Blade Bannerlord. Essas são como referências diretas, mas também trazemos nosso toque, como Dominik mencionou com razão, de jogos como Dragon Age Origins, por exemplo, ou Pillars of Eternity ou mesmo StarCraft II, WarCraft III.

"Por que eu trago esses exemplos? Porque o sistema de combate em nosso jogo é quase RTP, que é como tempo real com pausa, e digo quase porque não temos pausa total. Na verdade, temos mecânica de câmera lenta. Eu poderia mencionar que um dos lançamentos recentes, eu acho, que apresentou essa mecânica em particular é Aliens Dark Descent, se vocês estiverem familiarizados com este. É como ficção científica, tão diferente, mas eles têm câmera lenta. A principal diferença entre o que fazemos e eles têm é que, no caso deles, você controla todo o elenco de uma só vez. Então, sim, se você ordenar, você sabe, atacar com uma certa habilidade ou qualquer outra coisa, o cara correto está sendo escolhido e tudo é meio homogeneizado, como automatizado. No nosso caso, você tem controles RTS semelhantes. Você tem controle sobre unidades individuais. Então, é mais parecido com, imagine WarCraft III, mas você joga apenas com campeões e não como os caras do lixo."

Então, se você está procurando outro RPG extenso e complexo para preencher suas noites, Band of Crusaders está definitivamente definido para ser um para assistir. Como o jogo foi anunciado há algumas semanas, ainda estamos aguardando saber quando ele será lançado no PC, mas até que essa informação seja tornada pública, você pode assistir ao resto da entrevista abaixo, onde também falamos sobre a mecânica e os sistemas exclusivos do jogo, de onde veio sua premissa e muito mais.

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