Há um amante um tanto pretensioso Tomb Raider em mim que adoraria tentar argumentar que a magia, o charme e o carisma desta série de jogos começaram a diminuir por uma margem significativa após Tomb Raider II, mas isso não é verdade. Eu era dessa opinião simples até o ano passado, quando, na ausência de um freelancer disposto, revisitei todos os três jogos da coleção anterior e percebi com relativa rapidez que todos os três jogos eram, e são, de um padrão relativamente alto. Lembro-me do terceiro jogo em particular como totalmente ruim, mas hoje o classificaria como claramente aprovável, enquanto a primeira aventura se destaca como um dos jogos mais notáveis de todos os tempos.
Também me lembro de como estava cansado da mesma velha fórmula uma vez Core Design e a Eidos lançou o quarto jogo da série, Tomb Raider: The Last Revelation. Até então, três anos após a estreia da aventura original, eu já estava farto do mesmo tipo de exploração, o mesmo tipo de quebra-cabeças baseados no ambiente e o mesmo tipo de controles rígidos do jogo. Dito isso, The Last Revelation (1999) nunca foi ruim e, revivendo-o agora, me impressionou o quão subestimado é, afinal. O tema aqui é astrologia e como as estrelas governavam os antigos egípcios em particular e é uma história bem escrita e sensatamente estruturada, com manobras bem elaboradas e muitos quebra-cabeças realmente inteligentes, que temos aqui. Isso apesar do fato de que a equipe de desenvolvimento a essa altura (The Last Revelation estava sendo criada ao mesmo tempo que Tomb Raider III, o que significa que a equipe principal de Core Design havia sido dividida ao meio e estava trabalhando duas vezes mais, com o dobro da quantidade de jogos) estava completamente exausta.
O quinto jogo desta série de jogos hiper-popular é Tomb Raider: Chronicles (2000), e quando a aventura começa, acredita-se que Lara Croft esteja morta após os eventos de The Last Revelation. Podemos jogar "Lost Levels" de Tomb Raider III e The Last Revelation por meio de flashbacks arbitrários em uma aventura que parece estar em todo lugar. Rapidamente montou cenas cortadas de jogos anteriores que foram ordenhadas até a última gota porque a Eidos exigia Core Design entregar um jogo completo por ano, mais ou menos. Claro, existem quebra-cabeças que são habilmente planejados e, claro, há alguma exploração que passou despercebida por mim em ocasiões anteriores, que agora aprecio em vez de evitar, mas no geral, está bem claro que Core Design estava cansado de Lara Croft a essa altura e que sua imaginação estava em grande parte esgotada.
O terceiro jogo desta coleção é nada menos que o absolutamente risível Tomb Raider: The Angel of Darkness, que nós aqui no Gamereactor recompensamos com um fraco quatro em outubro de 2003 e, com toda a honestidade, fomos muito generosos, eu diria. Porque este é um jogo realmente miserável que não faz muito além de frustrar. Core Design trabalhou em paralelo em Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness porque esta aventura foi baseada em uma versão completamente nova de seu próprio motor de jogo, agora otimizado para PlayStation 2 em vez de PlayStation, e com um foco diferente em termos de jogabilidade. Lara agora era uma aspirante a Solid Snake, capaz de se esgueirar, atacar inimigos por trás e estrangulá-los sem revelar sua posição, e em vez de catacumbas e enormes sistemas de cavernas, muitos dos níveis eram ambientes internos em Londres, que não funcionavam de forma alguma. The Angel of Darkness estava completamente desprovido daquele charme de Lara há quase 22 anos... e é ainda pior hoje.
E é aí que me encontro quando se trata dessa coleção de jogos, o que não foi o caso de Tomb Raider I-III Remastered. Esses três jogos não são nem de longe tão bons quanto os três primeiros, se eu tivesse que comparar as duas coleções. Dito isso, é fácil ver todas as melhorias que a Aspyr fez em termos do trabalho de portabilidade em si. Você ainda pode pular livremente entre os gráficos antigos e os novos e polidos. A taxa de atualização gagueja e tropeça muito menos desta vez ao fazer esses saltos e a alternância entre "Controles modernos" e "Controles de tanque" (o original) flui ainda mais suavemente, assim como as duas novas animações adicionadas para ajudar na escalada de Lara. Photo Mode também foi expandido e é absolutamente excelente desta vez.
Tomb Raider IV-VI Remastered é, portanto, um trabalho bem feito em termos de esforço da Aspyr, mas os jogos originais que receberam tratamento moderno não estão à altura, o que significa que a classificação geral chega a cinco. Este é certamente um pedaço da história dos jogos, mas considerando o quão medíocre Chronicles é e quão ruim The Angel of Darkness é, tenho dificuldade em ver como isso pode ser um sucesso de bilheteria.