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Overwatch

Overwatch

A Blizzard volta a impressionar, agora num género que nunca tinha tentado.

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Overwatch é o melhor shooter online que já jogámos. Sim, nós sabemos que é uma afirmação poderosa, mas pensámos bem e arduamente antes de a escrevermos. Já nos divertimos imenso com outros jogos do género, e existem muitas alternativas de qualidade, mas nenhuma como Overwatch. Em parte isso deve-se ao tremendo esforço da Blizzard para polir Overwatch até um estado de quase perfeição, um luxo que a maioria dos estúdios não se atreve a tentar por restrições de tempo (e talento).

Antes de passarmos mais a fundo para o "porquê" de Overwatch ser tão bom, é necessário explicar o que é exatamente este jogo. Como já referimos, é um shooter online, um jogo de ação na primeira pessoa sem qualquer conteúdo a solo e apenas dedicado a confrontos online por equipas. Existem sempre duas equipas de seis jogadores (nunca menos, nunca mais), que estão a lutar por algum tipo de objetivo. Pode ser um veículo que tem de ser escoltado até um certo ponto do mapa, ou uma área que tem de ser conquistada. O que importa é que as duas equipas vão lutar por objetivos. Quanto ao jogador, pode escolher de um leque de 21 personagens, cada uma com papéis, habilidades, forças e fraquezas muito bem definidas.

Reinhardt, por exemplo, é um enorme alemão em armadura, que pode proteger os seus colegas atrás de um escudo de energia. Tracer é uma jovem rapariga bastante veloz, que consegue teletransportar-se distâncias curtas e recuar no tempo. McCree é um cowboy futurista, capaz de causar dano à distância bala-a-bala ou despejar seis balas seguidas na cara do inimigo. Existe grande variedade para escolher.

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O jogador pode alternar livremente de personagem a qualquer momento do jogo, seja porque está insatisfeito com o seu papel, porque a equipa necessita de uma função específica, ou simplesmente para variar. Também não existem restrições de repetição de personagens, e uma equipa pode ser formada por seis versões do mesmo herói se assim o desejarem (mas isso não é aconselhável por motivos de equilíbrio). É ainda necessário esclarecer que Overwatch não tem influências de nenhum jogo MOBA ou RPG, o que significa que as personagens não evoluem ou melhoram ao longo do jogo. Overwatch é um shooter puro, e as personagens são idênticas de princípio ao fim, independentemente de ser a primeira ou a décima hora de jogo.

Felizmente existem muitas escolhas, todas elas válidas. O jogo aborda tantos estilos de jogabilidade e papéis, que é difícil imaginar que alguém não encontre aqui uma personagem que o agrade. Podem adotar um estilo de jogo mais moderno com espingardas, ou algo mais clássico (tipo Quake e Unreal Tournament) com lança-mísseis. Podem optar por uma personagem capaz de montar grandes defesas, ou um herói que possa curar e ajudar todo o grupo em momentos de aflição.

Não existem personagens claramente mais fortes ou mais fracas que outras, porque todas têm o seu próprio contexto para brilhar. Se alguma é mais poderosa, será mais lenta. Se uma tem grande agilidade, provavelmente será mais fraca, e assim sucessivamente. É uma espécie de jogo de Pedra, Papel e Tesoura levada ao extremo. O que fará a diferença não é a força de uma personagem, mas a forma como os jogadores as usam individualmente em prol da equipa.

Também é necessário aplaudir o excelente design visual das personagens, o que não é de estranhar considerando o passado da Blizzard. Cada um dos 21 heróis tem uma personalidade muito vincada, em termos de aspeto, postura, animações e voz, o que as torna facilmente identificáveis. Depois de algumas horas de jogo vão identificar cada personagem com um mero vislumbre. Aliás, Overwatch é um triunfo técnico, porque o jogo corre bem em todas as plataformas - PS4, PC e Xbox One - mantendo sempre uma jogabilidade bastante fluida. O jogo está de tal forma optimizado, que mesmo um PC mediano pode correr Overwatch com grande facilidade.

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Mais importante que o grafismo é a jogabilidade, e os controlos são uma grande parte dessa experiência. Mais um elemento em que Overwatch brilha, porque funciona na perfeição com rato e teclado ou comando. É um daqueles casos em que pegámos nos controlos e tudo encaixou de imediato, sem qualquer necessidade para ajustar sensibilidades ou miras. Convém ainda referir que até agora não tivemos qualquer problema ao nível de servidores, o que seria trágico para um jogo exclusivamente online. Talvez porque dedicaram muito tempo as versões betas e já têm experiência com Warcraft, StarCraft e Diablo, a Blizzard conseguiu entregar um jogo online extremamente sólido logo a partir do primeiro minuto.

Existe um pequeno pormenor de design que nos causou alguma frustração, relacionado com lag e a forma como o jogo funciona. Aconteceu-nos em várias ocasiões termos ficado de que tínhamos evitado um ataque inimigo ao sairmos de vista, apenas para caímos no segundo a seguir. Isto acontece porque o jogador pode estar a ver algo ligeiramente diferente do jogador que disparou, devido a pequenas discrepâncias com lag. A Blizzard decidiu, nestas situações, oferecer o momento a que ataca, ou seja, o jogo irá contabilizar a ação de quem disparou. Todos os jogadores vão acabar por terem situações nos dois lados da moeda, mas morrer assim pode ser um pouco frustrante.

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Uma pequena queixa, que curiosamente nos leva a outro excelente ponto a favor de Overwatch: a forma como minimiza a frustração do jogador. O jogo está recheado de decisões de design inteligentes que ajudam a aguentar problemas com derrota, maus jogadores, parvalhões, e outros pormenores semelhantes. As partidas raramente duram mais que 10 minutos, e partir para um jogo seguinte demora pouco, o que significa que uma derrota não custa muito tempo e podem rapidamente partir para outra tentativa. O facto de não existir uma classificação partilhada dos encontros também ajudam, o que significa que apenas vocês vão ver como foi a vossa prestação em termos de mortes e pontos, ou seja, ninguém vai gritar convosco porque tiveram um mau dia. Existe no entanto um sistema de medalhas, que ajuda a distinguir os três melhores jogadores de cada partida em termos de mortes, objetivos cumpridos, maior quantidade de dano curado e outros detalhes semelhantes. É um sistema que não pune quem teve um mau desempenho, mas que motiva a tentar conquistar medalhas pela prestação.

O jogo inclui três modos para experimentarem, todos óbvios em termos de objetivos e do que é suposto cumprir. Além disso, mais conteúdo será acrescentado gratuitamente, como será o caso em breve do modo competitivo. As três opções disponíveis são divertidas, e mesmo em caso de derrota, como já referimos, o jogo foi construído de forma a minimizar essa inevitabilidade. A nossa principal (e praticamente única) queixa com o jogo prende-se com a ausência total de conteúdo para o jogador solitário. Se não gostam de experiência online, Overwatch não é, obviamente, para vocês. Existe a opção para enfrentar a inteligência artificial, mas serve sobretudo um propósito de treino, até porque é francamente má no papel de substituir os jogadores.

Se jogos online, e em particular do género shooter, são o vosso tipo de experiência, então vamos repetir o que dissemos no início do texto: Overwatch é o melhor jogo que podem conseguir dentro desse conceito. E ainda bem que acábamos finalmente de escrever esta análise, porque estamos ansiosos para voltar para Overwatch.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Jogabilidade soberba. Muita variedade entre as personagens. Aborda vários estilos de jogo. Tecnicamente é quase perfeito. Localização total para português (Brazil).
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Não inclui conteúdo real para o jogador solitário.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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