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      Gamereactor
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      World of Warcraft: Legion

      World of Warcraft: Legion

      A Blizzard convenceu-nos a regressar ao MMO, com promessas de grandes aventuras.

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      E vão seis, seis expansões massivas. World of Warcraft já leva mais de 12 anos, e muito cresceu, mudou, e evoluiu ao longo desta década e uns trocos. A nova expansão, Legion, volta a focar-se na Burning Legion, e reintroduz alguns dos nomes mais famosos do universo de World of Warcraft.

      No seguimento de Warlords of Draenor, a expansão anterior, o antagonista Gul'dan viajou no tempo para encontrar um dos maiores vilões do universo de Warcraft: Illidian Stormrage. A Burning Legion foi, como já tinha acontecido, libertada com toda a sua fúria no mundo de Azeroth, mas desta vez, com um exército muito maior e mais bem preparado.

      Warlords of Draenor tinha muitos pontos positivos, e em alguns aspetos, foi a melhor expansão de World of Warcraft, mas também tinha defeitos que foram rapidamente identificados pelos jogadores. As Guarnições são um exemplo disso, uma função que prometia imenso, mas que acabou por se tornar numa grande desilusão. O que deveria ser uma base para o jogador escapar, cedo se tornou em mais uma fonte de tarefas banais, e pior ainda, num local de isolamento para o jogador. Tão depressa quanto regressaram para a expansão, muitos jogadores partiram à procura de aventura noutro local.

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      Felizmente, pelo que tivemos oportunidade de experimentar durante várias horas com a versão beta de Legion, e mais ainda agora com a versão final, sentimos-nos confiantes o suficiente para afirmarmos que a Blizzard se conseguiu redimir. Sim, a narrativa não é exatamente original, com nova ameaça terrível a ameaçar o mundo de Azeroth, mas verdade seja dita, uma expansão de paz e reconciliação não seria o melhor tema para um jogo que tem 'guerra' no nome. Quanto a nova viagem pelo passado, sim, é conceito que teima em repetir-se em World of Warcraft, mas pelo menos é uma oportunidade dos jogadores interagirem com algumas das personagens que conhecem melhor.

      A premissa será muito familiar aos jogadores, mas mesmo apesar disso, Legion oferece uma experiência genuinamente nova aos jogadores. Além de explorar com grande capacidade o temendo histórico do mundo de Warcraft. Com técnicas cada vez melhores para contar as estórias, a Blizzard conseguiu rapidamente capturar a nossa imaginação, e mesmo as quests mais banais conseguiram ser interessantes graças a um contexto relevante. Mais do nunca, não sentimos a necessidade de correr em direção ao novo nível máximo, de 110, aproveitando antes para desfrutar da estória que a expansão tem para contar.

      As novas aéreas que a expansão introduz mostram outro dos pontos fortes da Blizzard: a sua mestria na criação de mundos imersivos e detalhados. O estilo de arte é fantástico, com vistas de tirar o fôlego, ruínas misteriosas que imploram a exploração, e uma vida local que é entusiasmante. Mas o grande aperitivo desta expansão é a nova classe heróica, o Demon Hunter. É uma classe interessante, com uma base apenas comparável à do Death Knight - a outra classe heróica de WoW. Se querem conhecer melhor esta classe, espreitem o nosso artigo especial dedicado em exclusivo ao Demon Hunter, com todos os detalhes sobre a classe.

      As classes já existentes também foram alguma de revisões. Aliás, foram tantas que é possível que se atrapalhem durante as primeiras horas de Legion, enquanto tentam conhecer todas as mudanças que as classes atravessaram - sendo que o Hunter e o Warlock foram as que mais mudaram.

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      Independentemente de preferirem PvE ou PvP, vão encontrar motivos para sorrir com a nova expansão, embora a Blizzard tenha separado ainda mais as duas componentes da experiência com esta expansão. Com a introdução dos sistemas de Honour e Prestige, a Blizzard tornou o PvP mais interessante e encerrou com as desvantagens injustas no PvE. Quanto a masmorras, existem 10 (!) novas para experimentarem, e sem entrarmos em grandes pormenores, podemos afirmar que estão ao nível de excelência do resto.

      Voltando ao tópico das Guarnições de Warlords of Draenor, o seu conceito era fantástico no papel, mas falhou na prática. Felizmente, a Blizzard não desistiu, e preferiu antes trabalhar o conceito para Legion, com a introdução dos Order Halls. Em essência, é semelhante nas Guarnições, no sentido em que é uma área fechada a estranhos, mas em vez de se focar num único jogador, é focado numa classes. Isso significa que irá unir todos os jogadores de uma classe num só local. Melhor ainda, cada Order Hall é específico para cada classe, com vários efeitos em contexto com a classe. A julgar pelo sentimento de camaradagem que se criou nestes dias que passámos a jogar, parece-nos que as Order Halls são uma boa aposta da Blizzard.

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      O sistema de Transmogrify também sofreu várias alterações, e é agora mais fácil que nunca personalizar o visual da personagem com o equipamento que vão encontrando na vossa aventura. O modelo visual dos itens serão guardados automaticamente numa secção própria do menu, ao estilo do que a Blizzard já tinha feito com Diablo. Outra novidade curiosa, agora além de conseguirem "esconder" o capacete e a capa, também podem esconder as ombreiras.

      Com tanto espaço para personalização, não deixa de ser estranha a aposta da Blizzard nas armas artefacto. Com a sua introdução, quase todos os jogadores vão usar as mesmas armas a partir de nível 102, o que é estranho e aborrecido. É uma queixa menor, que não belisca a excelência desta expansão.

      O lançamento da expansão ocorreu sem problemas de maior, existem muitos melhoramentos, e a Blizzard parece estar mais empenhada em suportar rapidamente o jogo. O número de jogadores tem sido abundante, e World of Warcraft volta a respirar nova vida, enquanto a esperança permanece de que Legion capte a atenção dos regressados durante mais tempo. A queda do titã World of Warcraft é inevitável, mas com esta expansão, a Blizzard deixou bem claro que vai deixar que isso aconteça sem dar uma boa luta.

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      World of Warcraft: LegionWorld of Warcraft: Legion
      09 Gamereactor Portugal
      9 / 10
      +
      As Order Halls são uma boa novidade. Demon Hunter é excelente. PvP claramente melhorado. Narrativa cativante.
      -
      As armas artefacto não são realmente únicas. As mudanças nas classes podem causar confusão nas primeiras horas.
      overall score
      Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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