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Port Royale 4

Port Royale 4

Brilha como simulador de comércio e rotas marítimas, mas não impressiona no resto.

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Como apreciamos jogos focados na construção de impérios, com bases históricas, tínhamos boas expetativas para este Port Royale 4. O jogo passa-se entre os séculos XVI e XVII, nas Caraíbas, uma altura em que as maiores forças coloniais do mundo lutavam entre si pelo poder, e inúmeros piratas aproveitam a confusão para lucrarem. Como nunca jogámos os antecessores, não sabíamos exatamente o que esperar de Port Royale 4, que é bem mais focado em comércio do que antecipávamos, relegando combate e conquista para segundo plano.

A micro-gestão das suas rotas de comércio acabam por formar o grosso da experiência de jogo, de tal forma que a própria Gaming Minds Studios se refere a Port Royale 4 como um "simulador de comércio". Isto significa que durante a maior parte do tempo estará a navegar pelo mapa de jogo à procura de barcos e cidades, de forma a estabelecer o melhor lucro possível. É um mapa enorme, que cobre todas a área das Caraíbas, incluindo o Golfo do México, delineado pela Flórida a norte e a Venezuela a sudeste. O mapa foi construído em 3D e está cheio de detalhe, com casas visíveis, florestas, e vários tipos de profundidades das águas. Felizmente pode fazer zoom para apreciar todos estes detalhes fantásticos, que incluem um ciclo noite-dia e efeitos climatéricos. Tudo isto acompanhado por uma música de fundo agradável.

Em Port Royale 4 terá acesso a quatro nações jogáveis: Espanha, França, Holanda, e Inglaterra. A Espanha é a nação com maior presença na região, começando com a América Central e com a América do Sul sobre o seu comando. Inglaterra está no outro lado da equação, tentando desafiar o domínio espanhol a partir das ilhas que possui. Os franceses estão bem posicionados na área de Louisiana, enquanto que a Holanda, embora sem grande presença na área, era a força dominante da era. Antes de jogar com as outras nações, contudo, terá de vencer uma campanha com a Espanha, o que é um requisito algo irritante.

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Voltando à base da experiência de jogo, o comércio, convém considerar que cada cidade produz certos tipos de bens, como grão, algodão, rum, cacau, e itens de luxo, entre outros. Nenhuma cidade produz tudo o que significa que vão precisar de recursos de outras cidades, o que motiva naturalmente o comércio. Numa perspetiva mais prática, o jogador terá de construir barcos e estabelecer rotas que lhe permitam comprar itens a um preço acessível, para depois os vender a um preço superior. O jogo oferece uma imagem clara dos tipos de preços de cada cidade, com barras vermelhas e verdes para referência rápidas, e informações mais detalhadas se quiser aprofundar. Existem 18 tipos de embarcações no jogo, que podem ser agrupadas para aumentar proteção e tamanho de carga. Depois é uma questão de ganhar ouro para poder construir mais embarcações e desenvolver o seu império, de forma a gerar os seus próprios bens.

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Embora Port Royale 4 tenha um tutorial razoável, é provável que necessite de algum tempo para se habituar a todos os sistemas. A navegação, por exemplo, pode ser feita de forma manual ou automática, embora tenha de definir a rota, preços de venda, e preços de compra. Com jogabilidade manual é provável que consiga ser mais eficaz, mas a verdade é que depois de algumas horas, tratar deste lado do jogo de forma manual estava a tornar-se algo cansativo e aborrecido. Parecia mais um trabalho a sério do que um jogo, para sermos honestos, e se é provável que alguns jogadores procurem precisamente esse tipo de controlo, também convém deixar isto bem claro para outros jogadores que possam não apreciar esse tipo de jogabilidade.

Ao longo do tempo vai sendo apresentado a vários tipos de objetivos e tarefas, como a construção de certos tipos de edifícios, ou a expansão das colónias, e se cumprir estes e outros objetivos, vai ganhar pontos de fama. Estes pontos de fama vão permitir-lhe pesquisar novas tecnologias, construir barcos de guerra, e contratar capitães experientes. Também será capaz de criar novas plantações, portos, e hospitais, entre outros tipos de estruturas.

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Port Royale 4 tem também uma componente de batalhas navais, mas este lado do jogo acabou por ser algo decepcionante. A principal diferença para o jogo anterior é o facto de agora as batalhas acontecerem por turnos e não em tempo real, num sistema de grelhas. Vai atirar rajadas de canhão, tentar evitar fogo inimigo, e se possível, invadir outras embarcações. Não funciona mal, mas também não é um sistema muito empolgante. Pelo menos pode definir combates automáticos quando a sua frota é notoriamente superior à do inimigo.

Pela nossa experiência, pode terminar uma campanha com sucesso depois de cerca de 15 horas de jogo, mas se quiser pode continuar a jogar indefinidamente. Não é, contudo, um jogo de fácil digestão, pois requer muita atenção e micro-gestão constante, sem grandes recompensas por isso. Claro que pode ter uma abordagem mais descontraída, mas isso vai levá-lo ao insucesso em dois tempos.

Tudo considerado, Port Royale 4 é um jogo competente, que podemos recomendar a que aprecia a construção de impérios e gestão de economias. O mapa altamente detalhado e dinâmico é essencial para a qualidade do jogo, mas parece-nos que a experiência geral teria beneficiado de um sistema de combate mais interessante e empolgante. Ainda assim gostámos do tempo que passámos com Port Royale 4.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Mapa de jogo detalhado e construído com cuidado. Mecânicas de comércio bem elaboradas e executadas.
-
Sistema de combate é fraquinho. Tenha atenção que o comércio requer micro-gestão constante.
overall score
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