Português
Gamereactor
análises
The Quarry

A Pedreira

Na mais recente aventura de terror das pessoas por trás de títulos como Until Dawn, Man of Medan e Little Hope, sangue, coragem e muitas escolhas ruins estão no cardápio.

HQ

Fazer a mesma coisa repetidamente e esperar um resultado diferente é a própria definição de insanidade. Jogos Supermassivos não fazem isso, porém, em vez de fazer a mesma coisa uma e outra vez e assumindo que o resultado será o mesmo. O estúdio britânico vem fazendo isso desde sua aclamada estreia com a aventura de slasher adolescente Until Dawn, e embora possa não se qualificar como a própria definição de gênio, o conceito tem funcionado surpreendentemente bem. É certo que a trilogia Dark Pictures não atingiu o mesmo patamar em sua estreia, mas ainda era interessante e emocionante o suficiente para atrair e manter o interesse de um número aceitável de jogadores. Embora o estúdio obviamente quisesse fazer Man of Medan, Little Hope e House of Ashes, a sequência espiritual de Until Dawn era o objetivo o tempo todo, e agora estamos finalmente lá. The Quarry foi lançado e, sem surpresa, é exatamente a mesma configuração novamente, para o bem ou para o mal, mas principalmente para melhor, felizmente.

The Quarry
A Pedreira hackett, onde o que não mata te fortalece. Ou assim dizem...

Como seus antecessores, esta é uma carta de amor interativa para o gênero e qualquer um que tenha jogado pelo menos um dos jogos acima mencionados irá reconhecê-lo instantaneamente. Em Until Dawn, o cenário era uma estação de esqui deserta, mas desta vez a Supermassive escolheu um cenário diferente, ou seja, um acampamento de verão americano, que é particularmente popular no contexto do filme de terror. Você sabe, cabanas de madeira, floresta densa, um pequeno lago com uma doca, e uma família que pode ser descrito como um pouco fora, na melhor das hipóteses, batshit louco na pior das hipóteses. Há, é claro, muitas razões pelas quais este é um cenário que funciona muito bem para o abate iminente de jovens. É remoto, é superficialmente idílico, e há muitas oportunidades para pelo menos tentar esconder quando algo vilão está respirando em seu pescoço. Ao contrário de suas fontes inspiradoras, que muitas vezes eram ambientados nos anos 80 com explosões de rochas, aquecedores de pernas usados por todos, e muito cabelo, no entanto, a Pedreira é presente nos dias de hoje com tudo o que isso implica. Celulares e podcasts e um diálogo onde muito disso é sobre problemas reais, como alienação, fantasmas e preocupações com o futuro, mas, claro, com o mesmo tipo de brega e trocadilhos. Se Until Dawn foi um slasher adolescente inspirado em filmes como Sexta Feira 13, Halloween e Grito, esta nova aventura é claramente influenciada pelo Massacre da Serra Elétrica e As Colinas Têm Olhos, e sem estragá-lo, ele grita Stephen King.

The Quarry
Se você nunca jogou um jogo Supermassivo antes, o tutorial de desenho animado diz como funciona.
Publicidade:

A premissa, como eu disse, é familiar. Cabe ao jogador jogar através do que é essencialmente um filme de terror, fazendo escolhas difíceis ao longo do caminho e controlando os vários personagens através do chamado QTE, ou Eventos de Tempo Rápido. Ou seja, pressionar um determinado botão em uma determinada situação ou dirigir em uma determinada direção em um curto período de tempo. Todas as decisões afetam o resultado e uma escolha aparentemente pequena no início do jogo pode determinar o destino de um personagem muito mais tarde. Por exemplo, eu escolho pegar um par de chaves no ar ou deixá-las cair no chão? Eu chamo para ter certeza que não é um dos meus amigos à espreita nos arbustos ou eu tiro primeiro e faço perguntas depois? Às vezes até mesmo um QTE bem sucedido pode não ser o caminho a percorrer, talvez seja melhor falhar? Todos os cinco sentidos entram em jogo, e se você também pode sacudir um sexto, uma percepção extrasensorial, então muito é ganho. Isso pode ser feito através de cartas de tarô escondidas que, por sua vez, podem revelar um pequeno vislumbre do futuro: geralmente a morte. Pode revelar algo sobre uma possível saída da loucura ou é apenas isca diabólica?

The Quarry
Às vezes, a Pedreira é quase criminosamente convincente, em todo o seu esplendor sombrio e macabro.

A Pedreira, como seus antecessores, começa com alegria. Um pouco de diversão e jogos como as crianças dizem, com fogueiras, amassos e bebidas. Um pouco de verdade e ousadia também não matou ninguém. Ou tem? Eles estão lá como instrutores e foram claramente ditos para ficar em casa quando a noite cai, mas sendo jovens e sozinhos no acampamento de verão, eles dão um grande dedo médio às regras, paternalismo e bom senso. É verão, afinal, e nossos jovens protagonistas são, como exigências personalizadas, apenas emergindo da infância e entrando na idade adulta. Faculdade, empréstimos estudantis e relacionamentos à distância se aproximam e esta pode ser suas últimas férias de verão juntos. O que também faz todo o sentido, embora por razões completamente diferentes do que eles têm em mente.

Como em qualquer slasher que vale seu peso, o conjunto está transbordando com vários estereótipos. Atleta arrogante, nerd, cara engraçado, rainha do baile, e claro que introvertido difícil que entende exatamente como essas coisas funcionam. São os ABCs do horror e graças aos flashbacks também recebemos uma boa dose de história, onde não só aprendemos por que o acampamento de verão na pedreira existe, mas também as pessoas por trás dela. Aprendemos exatamente quantos esqueletos os vários personagens têm em seus respectivos armários, por que dois dos instrutores nunca chegaram ao seu destino, e eventualmente até mesmo uma possível razão para a Pedreira hackett é o inferno na Terra. Nomes familiares do filme Scream, Aliens, Twin Peaks e Evil Dead, adicionando peso a um filme de terror bem atuado no qual você é o diretor. Assim como nos jogos supermassivos anteriores, todos os personagens podem ser controlados e você decide seus destinos.

Publicidade:
The Quarry
Acampamento de Verão. Um lugar para contemplação, brincadeiras e jogos. E abate, é claro. Muitas chacinas brutais.

Se o objetivo é salvar todo o grupo ou garantir brutalmente que ninguém sobreviva (eu tentei ambos), a Pedreira leva seu tempo sugando o jogador para um sofrimento lento e sugestivo e, em seguida, bate você em um final surpreendente nas horas finais. Desde o início sabemos que não haverá diversão para Dylan, Jacob, Nick, Kaitlyn, Abigail, Emma e Ryan, mas exatamente por isso não sabemos. Há um grande ponto de interrogação pairando sobre toda a história que não está esclarecida até que o grupo começa a entender juntos o que realmente está acontecendo na floresta escura. Isso significa que a tensão está sempre lá e o desejo de continuar explorando incansavelmente se torna como um vício. Todos os cabides me fazem recusar a derrubar o controlador. É legal, também. Muito legal. Aparência não é tudo, é claro, especialmente quando se trata de jogos, mas isso é excepcionalmente bonito. Das florestas exuberantes, onde a luz apenas consegue romper as sombras, para a pele humana e expressões faciais realistas, mesmo que uma proporção preocupantemente grande do conjunto pareça ter nascido com queimaduras graves.

Estou colado ao local e sinto a adrenalina bombeando. Não é particularmente assustador, não para um fã de terror que já esteve lá antes, mas é emocionante e intenso e acima de tudo é bem feito. Afinal, Supermassive sabe como construir uma atmosfera que instantaneamente coloca suas garras em você. Eles não abrem as comportas imediatamente e deixam-na livre, mas em vez disso deixam o horror sair um pouco de cada vez. Eles gradualmente me dão pequenos teasers, pistas que levam a evidências que, por sua vez, levam a uma verdade e eu sento lá, com um grande sorriso no rosto antes que minha mandíbula caia após uma revelação na narrativa.

The Quarry
David Arquette realmente se parece com David Arquette e não alguma anormalidade arrancada direto de Uncanny Valley.

Há algum problema, então? Como o jogo perfeito não existe e a Pedreira não está nem perto do jogo perfeito, a resposta para essa pergunta é sim. Tanto como uma sequência espiritual de Until Dawn e julgado como um jogo independente, há algumas coisas que são instável. Meu maior problema, de longe, é a incapacidade de avançar ou pular sequências que eu já vi. Isso sempre foi um problema em jogos desenvolvidos pela Supermassive, e como a Pedreira também tem cenas muito mais longas que os títulos anteriores, esse problema se torna ainda maior aqui. A Pedreira é geralmente um jogo menos jogável do que Until Dawn, e eu não estou me referindo a ser injogável devido a bugs ou outros problemas técnicos, mas simplesmente devido ao fato de que há menos sequências jogáveis. Onde Até o Amanhecer estava cheio de mistérios que precisavam ser ativamente resolvidos através da interação, A Pedreira é mais um piano auto-tocando. Pode haver longos períodos em que você como jogador é mais sugado para a história do que realmente fazer parte dela. Pode soar negativo como este em formato de texto, mas eu achei mais como se a experiência geral fosse melhor e a história mais forte. Você poderia dizer que se Until Dawn e The Quarry tivessem realmente sido filmes, este último teria vencido por um tiro no escuro, como um jogo, porém, o primeiro é um pouco mais nítido.

The Quarry
Pessoas podem estar morrendo como moscas, mas sempre há tempo para um post no Instagram #nofilter #YOLO #blessed.

Teremos que esperar pelo multiplayer até 8 de julho, mas você já pode desfrutar de sua estadia na Pedreira hackett com amigos. A cooperativa local permite até sete outros jogadores. Você joga normalmente, mas cada jogador controla seu próprio personagem, então quando é hora de um determinado jogador jogar, você simplesmente passa o controlador. Há também um modo de filme que faz exatamente como o nome sugere, jogando A Pedreira como um filme. Aqui você deixa o personagem escolhido fazer as escolhas e como espectador você assiste o que se desenrola na tela, completamente sem a capacidade de intervir. Um pouco incerto para o seu realmente por que você gostaria de assistir um jogo jogar em si, mas quem sou eu para julgar. Se houver uma seca de streaming, A Pedreira é afinal um filme de terror melhor do que muitos que você encontrará em oferta hoje e também tem entre oito e dez horas de duração.

Se você gostou dos jogos anteriores do Supermassive, você vai gostar de The Quarry também. É inegavelmente mais do mesmo, mas o desenvolvedor também aprimorou suas habilidades e desenvolveu sua narrativa. Claro, algumas das novidades se foram, nunca será como tocar Até o Amanhecer pela primeira vez, mas nada dura para sempre e não há ninguém que tenha dominado melhor o gênero, então se você está procurando uma aventura interativa que ofereça nostalgia e fantasmas, então você vai encontrá-lo aqui mesmo.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Stylish and atmospheric. Strong characters. Intriguing story. Local co-op. High replayability value.
-
The possibility to skip film sequences is missing.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

0
A PedreiraScore

A Pedreira

ANÁLISE. Escrito por Mans Lindman

Na mais recente aventura de terror das pessoas por trás de títulos como Until Dawn, Man of Medan e Little Hope, sangue, coragem e muitas escolhas ruins estão no cardápio.



A carregar o conteúdo seguinte