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As Dusk Falls

Como Catar ao Crepúsculo Cai

Depois de sermos feitos reféns em um motel empoeirado em algum lugar do Arizona, temos que experimentar uma história diferente de qualquer outra que já tocamos.

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Eu gosto de jogos de aventura em geral, eu gosto quando as narrativas de jogos vão mais fundo do que o que geralmente somos dados, e eu também gosto quando os desenvolvedores tentam algo novo. Com isso em mente, talvez não seja de admirar que eu estivesse ansioso por As Dusk Falls, uma aventura que oferece uma história aparentemente noturna ambientada em algum lugar em uma pequena cidade do Arizona. Uma cidade típica onde o longo braço da lei não chegou totalmente, e onde os habitantes vivem em uma luta diária.

A ideia básica da aventura é nos dar mais perspectiva sobre a história, que começa com a família Walker sendo forçada a se mudar para o Missouri por uma série de razões durante 1998. Já que este é um jogo muito, muito sensível a spoilers, eu pensei em te dizer as coisas que acontecem na primeira hora ou assim, para que você possa experimentar a aventura por si mesmo. Para resumir rapidamente a fundação, os Walkers não vão para o Missouri como planejado depois que o carro quebra no deserto do Arizona. Nos primeiros minutos encontramos um trio de pessoas desagradáveis, que em breve desempenharão um papel importante na aventura, mas nesta fase desaparecem.

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Raramente é preto ou branco em As Dusk Falls, o que permite que você experimente uma história diferente de qualquer outra coisa que vimos no mundo dos jogos até agora.

Felizmente, o motel Desert Dream não está muito longe de onde os Walkers - compostos por um pai, sua esposa, uma filha muito jovem e seu avô - escolhem ir. O que parece ser uma desventura relativamente bem sucedida, depois que o carro é rebocado por um assistente útil no motel e a família é verificada em seus quartos, logo toma um grande rumo.

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Para o trio acima mencionado, logo os conhecemos como os irmãos Holts, decidimos fazer um assalto. Mas eles não escolheram um banco ou mesmo uma loja com o propósito, mas a casa do xerife local em vez disso. Pode parecer estranho, mas no início é sugerido que pode não ser um alvo tão aleatório quanto se possa pensar. No entanto, o crime não vai bem e tudo se degenera em uma situação de reféns no Sonho do Deserto.

Excitante! Além disso, é claro, estou constantemente tendo que tomar decisões e também fazer eventos mais simples do Quick Time para resolver várias coisas, o que pode ser qualquer coisa, desde embalar caixas até abrir fechaduras e lutar. Tudo o que faço então tem uma consequência, e em intervalos regulares me mostram qual é o pagamento para minhas escolhas ou ações. Muitas vezes há dois, três e talvez quatro resultados possíveis para cada cena, e às vezes eles surpreendentemente se conectam mais tarde. No entanto, não me mostraram exatamente quais seriam as outras opções, apenas disseram que elas estão lá, como se me fizessem jogar novamente e fazer as coisas de forma diferente.

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Os controles, o design e uma narrativa lenta muitas vezes neutralizam algo que poderia ser muito bom.

Até agora, tudo é realmente muito bom com As Dusk Falls. Claro, um jogo onde a história pode acabar de tantas maneiras diferentes não será tão bem montado como uma história mais simples, mas isso é, naturalmente, parte do fascínio de um jogo como este.

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Infelizmente, porém, não estou totalmente feliz, porque há uma falha muito grande, e teria sido fácil de remediar. Para quem joga no console (como eu fiz), As Dusk Falls é muito pouco otimizado em termos de controles de jogo. Controlar um ponteiro de rato com uma vara analógica nunca é satisfatório, mas é exatamente o que podemos fazer aqui e não é nada bem feito.

No entanto, o desenvolvedor Interior/Night tentou remediar isso adicionando suporte a smartphones, permitindo-nos jogar com uma tela sensível ao toque em vez de um aplicativo. Conectar esta solução é muito fácil e funciona sem o menor soluço, mas a tela fica consideravelmente e também às vezes não responde, daí porque optei pelo controlador em vez disso. Além disso, posso acrescentar que uma tela de smartphone brilhante na frente dos olhos em uma sala escura não é muito agradável, além disso, aumenta o problema de que é difícil assistir à TV enquanto desenha círculos ou linhas no seu telefone.

Como Dusk Falls também sofre de outro problema. Seu estilo gráfico único foi projetado para dar um visual realista, mas cartunesco. Um pouco como ler uma graphic novel bem desenhada. Mas é como se o Interior/Noite não soubesse como usar a tecnologia, trocando fotos com tanta frequência que parece terrivelmente animado. Isso, enquanto outras partes são realmente totalmente animadas em vez disso. Embora o cérebro eventualmente pareça se adaptar a esta solução estranha, você nunca realmente acaba gostando do visual. Na verdade, uma variação melhor teria sido ter as imagens ainda mais vezes, em vez de usar cerca de uma animação por segundo ou mais durante cenas-chave.

Esses trechos negativos tornam desnecessariamente difícil desfrutar da história muito escura e inesperadamente adulta que é, afinal, aqui, que é realmente tão escura que um aviso aparece antes de entrar em um determinado capítulo. Eu não vou estragar nada, é claro, mas descreve em detalhes o que acontece e você pode escolher se quer ou não participar, o que me deixou no limite pensando "quando isso acontece" durante o que deveria ter sido uma surpresa terrível. Eu sei que jogos podem ser controversos, mas eu prefiro ter um aviso geral antes da aventura começar e um limite de idade maior do que esta solução.

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Você pode jogar multiplayer e deixar grupos de jogadores participarem das decisões. Só conseguimos testar isso localmente, mas não achamos que seja gratificante.

Como resultado, para mim, a aventura nunca é realmente agradável, e não ajuda que a narrativa seja um pouco lenta. Eu luto com os controles, que me causam mais erros do que os desafios em si, e os movimentos contra-intuitivos de um ponteiro de rato com varas analógicas arrastam ainda mais uma narrativa já lenta. Não ajuda que, como eu disse, há uma história escondida aqui que é tão boa que eu queria duas perspectivas sobre ele e estou considerando uma terceira peça, e que a dublagem é quase universalmente muito boa (além da jovem filha Zoe, que é retratada por uma mulher adulta, o que na maioria das vezes soa estranho).

As Dusk Falls é um título que fica aquém da incapacidade dos desenvolvedores de realmente fazer um bom jogo fora de sua história. As deficiências dos controles da aventura poderiam facilmente ter sido resolvidas amarrando cada opção selecionável a um botão em vez das soluções que temos aqui, e os gráficos poderiam ter sido totalmente animados ou mais como uma graphic novel, e a narração deveria ter sido mais apertada.

O que resta é uma base muito capaz para algo que poderia ter sido incrivelmente bom nas mãos certas, mas em vez disso é algo que só consegue obter uma classificação acima da média graças à história emocionante que realmente ousa mais do que estamos acostumados no mundo dos jogos, e garante que nenhum playthroughs não precisa ser o mesmo.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Uma história surpreendentemente madura. Boa dublagem. Escolhas têm consistência. Layout único.
-
Controles ruins para controlador, gráficos nauseantes. Histórias bregas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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