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Hardspace: Shipbreaker

Hardspace: Shipbreaker

Tentamos ser um astronauta no jogo de ação da Blackbird Interactive.

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Já me perguntou como seria ser um astronauta. Se assim for, o último título da Blackbird Interactive pode ser apenas o jogo para você. Neste jogo de ação, você está cansado de viver em uma Terra que, depois de toda a degradação ambiental, mal é viável. Suas dívidas são altas e você quer construir um novo e melhor futuro para si mesmo. Sua esperança se torna as estrelas e o anúncio que você leu parece ter a solução. Você se inscreve para trabalhar para uma empresa chamada Lynx Corps, que desmonta naves espaciais em grandes depósitos em órbita ao redor do nosso belo planeta. Como você esperava, você consegue o emprego e tem que ler muitos contratos. Eu dei uma boa risada das diretrizes absurdas do banheiro e vários dos parágrafos do contrato que você assina.

Direi logo de cara que a Blackbird Interactive fez um ótimo trabalho apresentando jogadores. Você não é completamente deixado de fora para descobrir tudo sozinho. Há uma narrativa que apoia a jogabilidade com contexto e construção de mundo. No entanto, nem tudo está como deveria ser. Você rapidamente percebe que a empresa é um pesadelo distópico, para o qual você assina todos os seus direitos. Eles compram sua dívida da Terra e aumentam quando terminam de equipá-lo e treiná-lo. Então, para você ganhar dinheiro na profissão, você tem que trabalhar com toda a dívida, o que é uma tarefa quase impossível. Este novo futuro não será exatamente o que você imaginou, mas esperança é a última coisa que abandona o homem, dizem eles, e está claro aqui. Seu supervisor de trabalho é um indivíduo amigável com sotaque sulista e você logo conhecerá outros trabalhadores de desmontagem de espaço nas estações vizinhas. A narrativa é encantadora e agradável sem atrapalhar a jogabilidade.

Hardspace: Shipbreaker
O espaço é sua nova casa.

Uma vez que você começa, você tem equipamentos limitados e você tem que aproveitar cada oportunidade que lhe é dada. Você tem turnos limitados, o que significa que você tem que priorizar quanto tempo você trabalha nas naves espaciais. Cada turno dura cerca de 15 minutos. Não pense por um segundo que você tem oxigênio livre, combustível para o seu foguete ou reparos. Você poderá comprar essas recargas em um quiosque que aumenta sua dívida. Os custos são pequenos, mas é sempre bom tentar minimizar as despesas e aumentar a renda do casco. As naves espaciais são diferentes umas das outras com maneiras diferentes de desmontá-las. Com uma ferramenta chamada "Handheld Utility Grapple" você pode usar feixes de energia para pegar e enviar sucata para o recipiente correto. É importante que você envie a sucata para o recipiente correto ou todas as perdas serão adicionadas à sua dívida. Com seu cortador a laser, você pode cortar a nave espacial. Este é um jogo de quebra-cabeças e o charme é o quão rápido e eficientemente você pode quebrar a nave. À medida que você sobe de nível e é capaz de atualizar seu equipamento em seu escritório, novos desafios também chegam. As naves espaciais não só mudam de escala, mas também vêm com perigos. É essa evolução e desafio crescente que cria um ciclo de constantemente ficar cada vez melhor e mais rápido.

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O equipamento que você está usando funciona melhor se você também usar a viseira. A viseira permite que você veja como a nave é mantida unida, o que deve ser resolvido onde, e muitas outras coisas valiosas.

Levei um tempo para ficar bom em lidar com diferenças de pressão entre o exterior e o interior. Errado e você pode criar uma reação explosiva à medida que as coisas são sugadas para fora da nave. É importante saber o que você está fazendo porque você tem saúde e pode morrer no jogo. Não é só a pressão que importa, quanto mais você nivela, mais perigos começam a aparecer em cada nave. A empresa para a qual você trabalha achou mais barato deixar coisas assim para os trabalhadores lidarem. Se você não tomar cuidado onde você corta, você pode desencadear efeitos dominó onde a pressão do ar detona contêineres e seu precioso casco se torna totalmente inútil. É importante pensar constantemente sobre onde você está começando e ter um plano para ganhar o máximo de dinheiro possível. Felizmente, você tem uma viseira especial para ajudá-lo e um grande treinamento que o prepara para novos perigos durante a campanha.

Mais dinheiro também significa bônus, aponta para atualizar seu equipamento para que haja muitas razões para progredir. Se você for explodido, derretido, esfaqueado ou morrer, não é grande coisa. A empresa já matou você uma vez para coletar todo o material genético que eles precisam, como fluidos corporais para criar clones de você. Cada corpo clone custa muito dinheiro. Se você morrer muito, a dívida aumenta, o que é claro triste. Mas não é incomum explodir, queimar, ficar sem oxigênio ou ser eletrificado até a morte. Acidentes acontecem neste universo e cada morte é uma lição aprendida.

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Existem dois tipos de compras que você faz no jogo (sem microtransações). A primeira é que você usa uma moeda especial que você recebe atingindo certos níveis de dinheiro. Você pode usá-lo para atualizar seu equipamento. A segunda forma de compra é no quiosque onde você pode reparar seu terno, obter mais oxigênio e reabastecer munição.
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Embora eu ache que pode ficar repetitivo às vezes e não tem um modo multiplayer, há muito a ganhar aqui. Acho que o jogo chegou bem a tempo para mim. É um jogo leve que é bastante relaxante para jogar. Aprender a bater os melhores recordes de outros jogadores leva tempo e mostra que há profundidade. À medida que você ganha mais ferramentas, as oportunidades de pensar fora da caixa e realmente quebrar naves espaciais em pedaços à sua maneira aumenta. Ajuda que ele parece limpo com um design personalizado que eu sinto permeia tudo no mundo. A iluminação também é ótima. Os sons e os dubladores fazem um bom trabalho narrando e explicando. Você não conhece os personagens pessoalmente, mas eles falam com o jogador por e-mail e rádio. Eu também gosto da música, que traz à mente o grande jogo Bastion, o Sul Americano e o Velho Oeste. Darren Korb, o homem por trás da música em Bastion, descreveu sua música como "fronteira acústica trip-hop". Hardspace: Shipbreaker tira o aspecto trip-hop e oferece um monte de músicas realmente boas. Não é novidade usar country-blues/folk escuro em jogos espaciais, mas se encaixa perfeitamente no tema.

O que faz Shipbreaker brilhar é a combinação da jogabilidade e da música. É difícil descrever a sensação de ver uma grande nave espacial literalmente flutuar em pedaços facilmente classificados. Está pingando com atmosfera apesar do fato de que você está flutuando no espaço acima da Terra. Este é um mundo no mundo em que os desenvolvedores conseguem dar vida.

Embora eu ame a música, a mecânica do jogo e o cenário, existem algumas questões menores que valem a pena destacar. Eu sinto que apesar do aumento da complexidade das naves espaciais, o jogo poderia ter usado um pouco mais de variedade na configuração e missões. Claro, eu entendo que o jogo é feito para simular trabalho escravo altamente repetitivo. Também é compreensível que os desenvolvedores só possam fazer muito e é melhor ter um conceito básico polido para expandir depois. Há algumas falhas e falta de precisão no corte em algumas situações. Você pode acidentalmente desencadear uma explosão porque a ferramenta não corta onde deveria. Além da campanha com seus diversos níveis de dificuldade, há também um modo de jogo aberto e um modo competitivo, ambos adicionando alguma longevidade.

Hardspace: Shipbreaker
Quando você escolher sua nave (missão), você sempre receberá informações sobre ela. Ao descobrir certas coisas, você pode planejar melhor com antecedência ou com qual começar.

Se você pode ver além da falta de variedade e alguns pequenos problemas técnicos, esta é uma das melhores experiências do ano. Se você não ficar entediado no início, você pode obter 20-30 horas fora disso. Eu estava completamente absorto durante minhas horas com o jogo e foi difícil colocá-lo para baixo. No entanto, se você não ficar viciado na jogabilidade, você não vai gostar disso. Gosto que estejamos recebendo cada vez mais experiências que tentam nos deixar ver outras perspectivas nesses mundos. O conceito de jogabilidade do Shipbreaker teria sido uma grande coisa para construir uma experiência em torno dos momentos de abertura de Star Wars Jedi: Fallen Order. Deixe-nos trabalhar para a "Guilda de Scrapper" daquele universo e quebrar as grandes naves de guerra após as Guerras Clônicas. Se você acha que Shipbreaker tem algo a oferecer, você não pode errar jogando.

Hardspace: Shipbreaker
Seu escritório pode ser personalizado com cartazes. O principal objetivo da jogabilidade é ler e-mails e atualizar seus equipamentos.
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Elegante. Ótimo design. Humor divertido. Música brilhante. Jogabilidade divertida. Impressionantes missões de treinamento e treinamento bem projetadas.
-
Repetitivo no final. Problemas técnicos ocasionais.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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