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Isonzo

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Após o lançamento de Verdun e Tannenberg, a Blackmill Games está de volta com a terceira parte de sua série de tiro ww1.

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O gênero de tiro não é estranho para jogos baseados nas Guerras Mundiais. Call of Duty esteve lá (tão recentemente quanto com Vanguard e Warzone Caldera) e Battlefield também o fez, com Battlefield 1 e Battlefield V ultimamente. Em seguida, há também uma série de outros jogos que, embora menos conhecidos, se encaixam na conta, incluindo como Enlisted, Hell Let Loose, e ainda mais narrativas aventuras pesadas como Sniper Elite. A questão é que a Primeira e a Segunda Guerra Mundial foram glorificadas em formato de jogo inúmeras vezes antes, e fazer algo que realmente se destaca nesta cena é um desafio.

No entanto, a Blackmill Games vem adotando esse desafio nos últimos anos, criando uma série de atiradores da 1ª Guerra Mundial baseados em partes específicas do conflito global. 2015Verdun explorou a Frente Ocidental e foi nomeado após a Batalha de Verdun em 1916, e depois em 2019, Tannenberg chegou e se concentrou na Frente Oriental, especificamente a batalha titular que ocorreu em 1914. Pule para o presente e a terceira parte da série chegou e com ela trouxe um jogo adaptado para a Frente Italiana da Grande Guerra. Bem-vindo a Isonzo.

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Eu não sinto que eu realmente preciso mergulhar nos detalhes mais finos do que faz um jogo de tiro multiplayer funcionar para explicar como Isonzo opera, porque francamente é muito semelhante nessas frentes. Você, como parte de uma equipe maciça de jogadores, tem que defender ou capturar pontos estratégicos em um amplo mapa para alcançar a vitória. A principal diferença entre este título e os gostos de um jogo de Call of Duty ou Battlefield é que Isonzo tem um forte ponto focal na guerra de infantaria e também se orgulha de seu realismo. O que quero dizer é que você não será aniquilado por um piloto intocável em um avião a quilômetros acima do campo de batalha, e da mesma forma, não estará correndo por aí como um super soldado que nunca sente o abraço cansativo de ácido láctico derramando em suas veias. Não, você é mais lento, tem que tomar seu tempo, praticamente sempre vai morrer quando você for baleado uma vez, e terá que gerenciar tudo isso enquanto navega pelas íngremes montanhas rochosas do deserto italiano.

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Pela minha experiência com Isonzo, esse estilo de jogo adiciona um bom grau de importância a cada movimento que você faz. Parece mais sério, mais real, mais vivo do que muitos atiradores no mercado, mas ao mesmo tempo o foco apertado significa que não há uma grande quantidade de profundidade para o que está em oferta. Claro, o sistema de tiro é de primeira linha, responsivo e preciso, mas há apenas tantas horas que você pode ficar em uma trincheira disparando balas downrange em atacar hostis antes de você gostaria de ter um tanque de terra ou um cavalo para fechar em torno e causar algum estrago com. Este é um jogo que é construído e projetado para pessoas que querem uma visão mais realista sobre a guerra. Não há como negar isso.

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Então, ao olhar simplesmente para a jogabilidade e como Isonzo se sai, não há muito mais a acrescentar. Se você é parte do público para este estilo de tiro, que está em algum lugar entre o mais ridículo Battlefield 1 e o quase esmagadoramente realista Hell Let Loose, então este é um jogo para você. Se não, eu sugeriria manter os clássicos experimentados e verdadeiros. Mas, não é tão cortado e seco como este, infelizmente, como há alguns elementos de Isonzo que me deixam um pouco frustrado agora.

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E isso gira principalmente em torno da progressão, que parece ser muito exigente no tempo de um jogador. Existem seis classes jogáveis que cada um faz coisas incrementalmente únicas, como oficiais que podem chamar pacotes de apoio mortais, como gás mostarda e bombardeios, ou unidades de assalto que são projetadas para apressar e reivindicar objetivos sem muito respeito por suas vidas. Cada classe tem um conjunto específico de armas e equipamentos que ele pode usar, e você só desbloqueia novos itens nivelando cada classe, o que parece levar muito, muito tempo para fazer. Se você tivesse que progredir uma ou duas posições para obter novos equipamentos, haveria menos de um problema, mas para obter a arma final para cada classe, você precisará chegar todo o caminho para o rank 20, e você provavelmente só vai obter uma ou duas novas armas ao longo do caminho para esse ponto. Essencialmente, não há muito desvio na personalização, o que é um pouco decepcionante considerando o quanto de um ponto focal parece ter sido.

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Dito isto, os campos de batalha são bastante variados e a equipe em Blackmill fez um grande esforço em torná-los o mais real possível, combinando locais do mundo real com o que pode ser visto no jogo. Também é um jogo muito bonito, o que é fantástico, já que a Itália tem algumas vistas muito marcantes e peças que Isonzo traz à vida bem.

Mas, de um modo geral, não posso sair por capricho e dizer que Isonzo é uma grande melhoria ou uma visão única sobre o gênero de tiro, porque simplesmente não é. Não é uma experiência ruim de atirador, mas parece um pouco descalço às vezes e um pouco exaustivo de uma perspectiva de progressão. É um bom jogo, mas vai disputar a coroa do gênero atirador, não é provável.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Física e jogabilidade de atiradores brilhantes. O design do mapa é ótimo. Visualmente impressionante. O foco da infantaria tem seus pontos fortes.
-
A progressão torna-se cansativa rapidamente. Parece um pouco descalço em alguns lugares. Parece muito típico para um atirador.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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