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Pentiment

Pentiment

Obsidian entregou uma obra-prima.

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Esqueça a fúria encharcada de sangue de God of War: Ragnarök, ou o misterioso mundo de Elden Ring. Pentiment é o videogame mais cativante de um grande estúdio em 2022. Esteja avisado, porém. O mais recente jogo da Obsidian não serve sua história como café da manhã na cama. Em vez disso, você terá que cavar fundo no mundo e seu caráter, arando a terra como um fazendeiro medieval, para colher seus frutos. Felizmente, esses são mais do que abundantes.

As próprias antíteses para qualquer coisa comercial, Pentiment é o projeto de paixão do diretor de Fallout: New Vegas Josh Sawyer, que junto com uma pequena equipe recebeu rédeas livres na criação de um jogo de aventura ambientado na Baviera do século 16. Como o jovem artista Andreas Maler, você será arrastado para vários casos misteriosos de assassinato e uma conspiração geral, que pode não apenas afetar a pequena cidade de Tassing, mas a própria Igreja Católica.

Pentiment

Enquanto o jogo está enraizado na história real, o mundo de Pentiment parece muito mais remoto do que qualquer sistema estelar em Mass Effect ou dimensão estranha em Final Fantasy. Os meandros da vida em uma abadia católica ou o sistema feudal do Sacro Império Romano-Germânico podem não ser imediatamente reconhecíveis para todos os jogadores, mas o jogo faz um bom trabalho em explicá-lo. Durante o diálogo, os principais caracteres e termos são sublinhados, permitindo que você diminua o zoom e visualize o que essencialmente equivale a notas de rodapé. Isso faz sentido, pois o jogo se passa em um livro, com o som das páginas girando acompanhando cada transição de tela.

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Apesar de Obsidian fazer um bom trabalho em apresentá-lo ao mundo desconhecido, leva algumas horas para que a trama realmente comece a funcionar. É um pouco lamentável, pois os jogadores que estão em cima do muro possivelmente perderão o interesse e desistirão mais cedo. Mas a paciência é uma virtude, e aqueles que ficarem por perto em breve serão recompensados com uma viagem ao puro paraíso dos jogos.

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Tudo começa com um assassinato. Quando um barão visitante é encontrado morto na abadia local, o velho roteirista Piero é detido quando foi pego ajoelhado sobre o corpo com uma faca nas mãos. Andreas não acredita que o velho frágil poderia ter feito isso, e nem o abade. Infelizmente, alguém tem que enfrentar consequências, a menos que a comunidade local suporte a ira das autoridades clericais, e Andreas inicie sua própria investigação para salvar seu amigo e colega.

Obsidian sempre foi mestre em fazer das escolhas uma parte integrante da jogabilidade, e Pentiment não é exceção. Ao responder a perguntas durante o horário de funcionamento do jogo, você poderá definir o passado de Andreas. Ele, por exemplo, estudou medicina, teologia ou direito na universidade, e em que regiões ele passou o chamado Wanderjahre? Essas escolhas influenciam suas opções daqui para frente, e o histórico de medicina que eu escolho, me forneceu informações cruciais durante uma autópsia.

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Embora a cidade de Tassing seja bastante pequena, há muitos personagens, e tanto fazendeiros, freiras e monges estão entre os suspeitos. Como o tempo é limitado, você não terá tempo para perseguir todos os leads, e os lugares que você investiga e quais personagens você questiona eventualmente decidem quais evidências você pode apresentar e, finalmente, qual personagem você condenará.

Suas escolhas terão consequências, não apenas para os personagens diretamente envolvidos, mas para toda a cidade. E como o jogo se passa ao longo de três atos separados com muitos anos de intervalo, você poderá ver seus efeitos a longo prazo. Talvez o maior elogio que eu possa vir a fazer, é que a narrativa parece uma grande missão de Obisidiana abrangendo um jogo completo de 15 horas de duração. A narrativa é extremamente intrincada, com toda uma série de bifurcações e variáveis correndo sob a superfície, mas ainda flui suavemente como um verdadeiro virador de página de um romance - principalmente O Nome da Rosa, de Umberto Eco, que parece ser a principal inspiração.

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De uma perspectiva de puro suspense, o caso de assassinato e a conspiração abrangente, que acaba se estendendo por várias décadas, são magistralmente escritos. Mas suas escolhas não seriam tão difíceis e estressantes se você não se importasse com os personagens e, a esse respeito, o jogo realmente brilha.

De muitas maneiras, é exatamente como você pensaria. Os camponeses estão sobrecarregados de trabalho e constantemente reclamam do clima severo e da tributação ainda mais severa, enquanto monges e monjas na abadia ocasionalmente têm dificuldade em permanecer no caminho da virtude, envolvendo-se tanto nas tentações da carne quanto do ocultismo. Mas sob suas roupas esfarrapadas há em cada caso um indivíduo bem elaborado com aspirações e sonhos próprios - alguns você ajudará a se tornarem realidade e outros você involuntariamente, mas brutalmente esmagará durante o curso de suas investigações. Embora haja muito humor, no geral, a atmosfera é muito mais fundamentada do que nos outros RPGs da Obsidian, como The Outer Worlds e Fallout: New Vegas, e eu simplesmente não conseguia me colocar para jogar como um idiota total, embora meu desrespeito pelo decoro e flerte constante com todas as mulheres da cidade, provavelmente exigisse algumas orações extras.

Enquanto a maioria, se não todos os personagens são bem escritos, a estrela do show é definitivamente o próprio Andreas Maler. Ao contrário de muitos outros jogos de RPG e detetive, o protagonista não é apenas uma concha vazia ou um substituto para o jogador. A maneira como a personalidade de Andreas, seus demônios internos e eventual perda, está lentamente se arrastando através do diálogo, faz com que as eventuais revelações pareçam socos emocionais no intestino - ainda mais poderosas porque você não podia vê-las vindo a uma milha de um jeito como em dizer The Last of Us.

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Até agora, falei pouco sobre a jogabilidade real. E para ser honesto, é muito simples. Pentiment consiste principalmente em andar e falar com uma "verificação de habilidade" ocasional jogada na mistura. Estes são baseados em suas escolhas de diálogo anteriores e quase sempre terminam em fracasso até o ponto em que deve ser desequilibrado ou uma tentativa de martelar uma lição de vida depressiva.

Ocasionalmente, você também terá que completar mini-jogos de tipos, mas estes não são feitos para ser desafiador ou mesmo puni-lo por fracasso. Em vez disso, eles servem para quebrar o ritmo, e os quebra-cabeças simples ou às vezes tarefas domésticas fazem seu trabalho a esse respeito. Devido ao estilo de arte 2D único, a navegação pode inicialmente ser um pouco confusa, já que a perspectiva fixa significa que você pode estar saindo para o leste e ficando para o norte na próxima cena. Mas faz sentido uma vez que você conhece o layout. E saiba que você vai. Intimamente.

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Pentiment ocorre ao longo de três atos que abrangem mais de trinta anos de rebelião camponesa e mudanças sísmicas nas fundações religiosas da Igreja Católica, culminando com Martinho Lutero e a ascensão do protestantismo. Os eventos dramáticos desempenham um papel enorme na história, mas a coisa mais notável ainda é o quão pouco mudanças em Tassing durante todos esses anos. Uma pousada aparece entre os atos e, eventualmente, uma Prefeitura também é construída, mas principalmente você estará entrando e saindo dos mesmos prédios, conversando com as mesmas famílias, agora uma geração mais jovem e casada. A roda do progresso está seriamente presa na lama, e Pentiment nos lembra por que o período é muitas vezes referido como a Idade das Trevas.

Dito isto, uma invenção muda lentamente tudo. A invenção da imprensa desempenha um papel central no jogo, não só em termos de narrativa, mas também no excelente estilo de arte 2D. Muito cuidado, obviamente, foi colocado em desenhar as paisagens coloridas e detalhadas, e o mesmo vale para os personagens que estão cheios de personalidade. Enquanto os personagens mais velhos são desenhados para se assemelhar aos chamados manuscritos iluminados, personagens mais jovens, como o próprio Andreas, são feitos para se assemelhar a xilogravuras com linhas escuras delineando seu corpo e traços de lápis grosseiros indicando sombras.

Em termos de design de som, Pentiment também acerta todas as notas certas. A partitura, criada pelo conjunto de música medieval Alkemie, é usada com moderação, mas quando a música do coro ou uma peça de violino assombrosa de repente atinge durante um momento dramático, ela realmente eleva a experiência a uma altura normalmente reservada para anjos e aeronaves.

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Na maioria das vezes, porém, você só ouvirá ovelhas sangrando, galinha depenando e, não menos importante, a caneta correndo sobre a página, já que, em vez de dublar, os designers optaram por usar balões de fala que são dinamicamente "escritos" durante o diálogo. A Obsidian chegou ao ponto de contratar a empresa Lettermatic para fazer cinco fontes altamente intrincadas, representando os camponeses, monges e assim por diante. Você provavelmente vai querer brincar com as fontes de fácil leitura, pois há muitas e muitas leituras, mas felizmente elas ainda mantêm algumas das características distintas.

A grande escrita e a apresentação artesanal inteligente, mais do que qualquer coisa, dão vida ao mundo do Pentiment. Apesar de sua aparência, os personagens são tudo menos planos, e a excelente animação, remonta ao auge da era do pixel, onde a grande emoção foi expressa através de uma mudança flexível na postura ou expressão facial. Para simplificar, Pentiment oferece mais profundidade emocional com seus gráficos de xilogravura simples do que a maioria dos jogos AAA com toda a sua captura de movimento e cinematografia de Hollywood.

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Em um cenário de jogos onde a maioria dos desenvolvedores parece satisfeita em polir o mesmo conceito até que seus diamantes eventualmente se transformem em carvão, Pentiment é extremamente refrescante, quase como fazer uma viagem ao campo depois de sufocar na cidade. Embora possamos ter devastado essas terras em Age of Empires ou governado à distância em Europa Universalis, o cenário parece fundamentado e autêntico, ao mesmo tempo em que toca em tópicos universais em uma narrativa pensativa e emocionante. Com a Microsoft servindo como patrono da riqueza, Josh Sawyer (com a ajuda de sua equipe) finalmente entregou sua obra-prima. É certamente o melhor jogo ambientado em 1512. E pode muito bem ser também o melhor jogo de 2022.

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
História emocionante e instigante. As escolhas são difíceis de fazer e têm consequências perceptíveis. Estilo de arte detalhado e pensado. Excelente som. Uma riqueza de detalhes históricos. Jogabilidade acessível e intuitiva.
-
Verificações de habilidades podem ser diabolicamente difíceis. A abertura lenta pode assustar alguns jogadores.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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