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Pokémon Scarlet/Violet

Pokémon Scarlet/Violet

É mais uma vez hora de sermos os melhores, como ninguém nunca foi.

HQ

Depois do que parece ser idades, tudo se resumiu a este momento. Um farfalhar súbito nos arbustos da colina e eu posso sentir a adrenalina bombeando pelas minhas veias como magma derretido. Eu vejo isso. Aproximando-se da grama, colocando cuidadosamente um casco rosa na frente do outro. Seus olhos estão fixos em mim, pupilas escuras e vazias como o vazio. Eu agarro minha Pokébola firmemente antes de enrolar meu braço de arremesso e enviá-lo voando como Babe Ruth diretamente em face do terror. A criatura solta um pouco de "oink", e alguns momentos trêmulos depois é feito. Agora sou o orgulhoso treinador do mito. A lenda. O Lechonk. Minha própria pequena fábrica de bacon gordinha. Juntos seremos imparáveis.

Pokémon Scarlet/Violet
Apresento-vos Pumba, Devorador de mundos.

Nem tudo é hakuna matata no mundo de Pokémon Scarlet/Violet, mas momentos como esses ainda são magia de monstro de bolso. Pegar e treinar as pequenas criaturas estranhas é a carne e as batatas de qualquer jogo Pokémon, e isso não mudou aqui. De fato, muito pouco mudou, e chegou a um ponto em que parece que nós, como jogadores, participamos inadvertidamente de algum tipo de experimento social de quanto tempo os jogos Pokémon podem continuar sem tentar inovar, mudar a fórmula ou mesmo - e eu sei que isso é absolutamente insano - tentar impressionar visualmente.

Pokémon Scarlet/Violet
Texturas! Pixels! Modelos totalmente renderizados! Nada disso até onde o motor pode desenhar!
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Olha, eu sei. Gráficos não são tudo, mas vamos lá. Este é um jogo Pokémon que será lançado em 2022. Não deve ser assim. O Nintendo Switch não é o console mais poderoso do mercado, mas pode rodar The Witcher 3: Wild Hunt, então existe isso. Há também o fato de que Pokémon como uma franquia está sentado em mais dinheiro do que Mickey Mouse, então alguns sinos e assobios visualmente não é pedir muito. Apesar dos gráficos abismais, a taxa de quadros realmente luta para acompanhar quase constantemente. Deslocar a câmera enquanto corre é realmente forçar os olhos, e muitas vezes rasga o próprio mundo do jogo quebrando ou recortando texturas. Às vezes parecia que eu estava entrando na Matrix enquanto observava a região de Paldea descer em uma loucura caótica de programação.

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"O que é real? Como você define real?"

Dito isto, pan a câmera que você deve, como um dos poucos novos recursos é o mundo aberto que pode ser explorado em seu lazer, muito no estilo de Pokémon Legends Arceus. Independentemente dos gráficos, a liberdade de ir praticamente a qualquer lugar sempre que fosse uma sensação libertadora de estar tendo enquanto eu andava montado em Koraidon, o Pokémon meio lagarto, meio motocicleta que acompanha você em sua jornada. Eu prefiro que Pokémon seja integrado à mecânica de jogabilidade como essa, em vez de nos dar HMs ou uma bicicleta, e Koraidon aprende novas habilidades de travessia à medida que você avança, aumentando sua utilidade. Além disso, Koraidon me lembra Banguela de Como Treinar Seu Dragão e se você não alimentá-lo com todos os seus sanduíches, você é um monstro.

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"Eu não o mataria, porque ele parecia tão assustado quanto eu. Olhei para ele... e eu me vi."
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LECHONK SUPREMACIA!

"Mas, Ruben!" eu ouço você chorar. "Não nos importamos com todos esses gráficos, estrutura e coisas de equilíbrio. Conte-nos sobre o Pokémon!" Um pedido justo. À medida que gerações de Pokémon avançam, o nono é muito doce. Há acertos e erros - como sempre - mas a alegria de descobrir novos monstros está sempre presente. Eu ainda fico animado quando um mon fresco salta da grama ou um dos meus companheiros contemporâneos de repente começa a evoluir.

Normalmente, eu vou para o tipo de fogo em termos de partida, mas essa escolha me queimou muito na sexta geração, quando escolhi a raposa Fennekin, que eu carinhosamente chamei de Mozilla. Imagine minha decepção quando ele evoluiu para uma bruxa vulpina com uma vara, enquanto a escolha do meu amigo - tipo de água Froakie - tornou-se um shinobi empunhando #%#%¤% shuriken. Digamos apenas que aprendi a lição.

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Hiya, amigo! Você ainda vai ser legal quando evoluir, certo? Direita?

Com novos Pokémon e uma nova região, é claro que também tem que haver um novo truque de batalha. Enquanto Dynamaxing na iteração anterior foi legal o suficiente, este atual - Terastallizing - é bastante sem brilho. Ele só pode ser usado uma vez entre as visitas ao Pokécenter, e ele capacita os movimentos do seu Pokémon, deixando-os usar um chapéu de cristal mudo na forma de tudo, desde um lustre até uma fonte de água. Parece tão estúpido quanto parece. Por favor, pelo amor de Arceus, apenas traga de volta Mega Evolution, já. Não precisamos de uma nova coisa louca para enriquecer o sistema de batalha todas as vezes.

O que precisamos é de um sistema de batalha que tenha sido atualizado para os tempos modernos. Eu não posso acreditar o quão lento o sistema de batalha ainda é. Parecia um passo na direção certa quando Pokémon Legends Arceus introduziu batalhas mais dinâmicas onde você ainda estava no controle de seu personagem, correndo enquanto gritava comandos para seu monstro de bolso no meio da luta. Agora, parece um passo para trás novamente. Quando você entra em uma batalha em Scarlet & Violet, você é redirecionado para outra tela separada da que está em roaming livre. Aqui você pode - espere por isso - girar a câmera em uma esfera fixa. Fora isso, é o mesmo de sempre. "Quaxly used tackle!" Insira a mesma animação de tackle que temos visto há anos, que é basicamente uma pequena exibição de fogos de artifício no Pokémon adversário. Usando itens, trocando Pokémon - tudo parece incrivelmente lento e irregular.

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"Em vez de modernizar o sistema de batalha, investimos fortemente no nosso serviço ao cliente do Pokécenter. Além de curar seus Pokémon, a equipe agora irá ignorá-lo ativamente enquanto você tenta tirar selfies com eles!"

Sim. Você pode tirar selfies. E sim. É incrível.

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"Monstros de bolso", de fato.

Boa sorte tentando fazer com que suas pequenas bestas se alinhem para o tiro, no entanto. A mecânica, assim como a maior parte do jogo, parece desajeitada e não refinada. Por que, Game Freak? Por que você se recusa a tornar seus jogos pelo menos funcionais para se olhar? A transição do free roam para a batalha deve ser perfeita, não congelando explicitamente o jogo, fazendo Koraidon ir poof! fora de cena, trocando de moldura para o meu personagem que ainda está trancado em uma posição estranha porque sua animação não carregou - oh, lá vai ele e bam! Outro corte duro para o meu oponente que aparentemente ainda está descobrindo suas linhas, venha amigo, você pode fazê-lo, aaand lá está, é hora de batalha!

Não é suave, não é perfeito, e definitivamente não está à altura quando você o compara com outros sistemas modernos baseados em turnos.

Outra coisa que deve ser incluída neste momento é o trabalho de voz real. Tem sido encantador por anos, mas o diálogo interminável quando nem mesmo acompanhado por uma trilha sonora agora está ficando realmente velho. Ele continua e continua em silêncio morto, apenas interrompido pelo alto "PLING!" toda vez que eu pressiono A. É tão chocante estar nesta situação de diálogo e, em seguida, ter o NPC de repente começar a bater palmas, o rugido estrondoso de suas palmas batendo juntas sendo o único ruído em toda a Paldea.

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"RAAASEEENGAN!"

No final, nada realmente mudou no mundo dos Pokémon. Isso significa que eu relutantemente tenho que admitir que me diverti muito em Paldea, apesar da falta de vontade da Game Freak de modernizar a fórmula dos Pokémon. Eu ainda amo isso, mas a cada iteração fica mais e mais frustrante. Jogar quase qualquer outro jogo moderno por aí amplifica esse nível de aborrecimento, porque só mostra o quão longe o resto do pacote Game Freak realmente está.

Tenho o sonho de um jogo de Pokémon. Um mundo aberto e vivo, cheio de maravilhas e emoção genuína, onde você pode conhecer dinamicamente outros jogadores para batalhar, trocar e explorar juntos - e realmente parece BOM. Por enquanto, acho que os modelos de personagens que se transformam em blocos de Tetris assim que você se afasta dez metros deles terão que fazer.

O tecido do mundo de Pokémon Scarlet/Violet é aparentemente mantido unido por fita adesiva solta e cola barata, mas por enquanto está segurando.

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Vou deixá-lo com isso. Aquela pequena tira de bacon é uma provocação.
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
As adições da geração 9 são legais. O design do Open World é uma grande melhoria.
-
Parece tecnicamente antigo. Toneladas de recursos e efeitos reutilizados (mais uma vez). Terastallizing é uma decepção. Visuais decepcionantes.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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