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World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight

A mais recente expansão abre suas asas e levanta voo em direção a um futuro mais brilhante para World of Warcraft.

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Não é segredo que, depois de 18 anos, World of Warcraft está precisando de alguma renovação. Enquanto o motor de jogo, gráficos e mecânicas receberam atualizações contínuas, a história em si está ficando cada vez mais difícil de seguir, e por esta razão muitos consideraram a mais recente expansão, Shadowlands, como um pouco de um fracasso.

Felizmente, com Dragonflight, a Blizzard retorna ao que eles fazem de melhor: construção de mundo e narrativas fundamentadas que fazem o jogo parecer acessível e emocionante.

World of Warcraft: Dragonflight

Onde Shadowlands se concentrou na morte, destruição e vida após a morte com todos os grandiosos temas filosóficos que isso implica, Dragonflight é o oposto polar. Aqui o foco está na vida, na pura alegria da existência, no otimismo e na vontade de criar um mundo melhor para o nosso... Eh... os filhos dos dragões. Claro que ainda há espaço para complexidade, tristeza e reminiscência. A missão "Stay for a While" foi especialmente instigante na forma como lidou com o chamado "mal absoluto".

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Mas vamos retroceder e começar do começo. Se você ainda não viu o trailer de lançamento, ele está bem aqui:

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Em Dragonflight estamos viajando para o local de nascimento dos dragões de Azeroth, aqueles que guardam o tempo e a própria vida. Depois de várias expansões ambientadas em outras partes do universo, é realmente bastante reconfortante voltar para casa - e espero que para sempre desta vez.

Recomendo que você comece seu playthrough como a nova corrida Drachtyr e sua classe Evoker. Leva apenas algumas horas para jogar através de sua área de partida, e fornece uma configuração muito melhor para a história, em comparação com o que você obtém com as outras corridas. É um chamado combo de classe/raça, então você não pode jogar a classe com outras raças, e o Drachtyr só pode jogar como Evokers. É também uma classe clássica de heróis, o que significa que você começa no nível 58 e, assim como qualquer outra raça que começa neutra, você terá a chance de se juntar à Horda ou à Aliança. Dito isto, muitas outras combinações de raça e classe anteriormente impossíveis foram desbloqueadas para outras corridas. Faz sentido em termos de diversão, mas talvez não em termos de construção de mundo, já que um touro de quatro metros de altura pesando 800 quilos provavelmente não é o Vampiro mais ágil.

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Os Drachtyr estão localizados em uma das cinco zonas que você encontrará nas Ilhas do Dragão - mas no momento não parece que possa ser acessado de outra maneira. Como estamos acostumados a partir de outras expansões, há uma cidade central que atua como um hub neutro que todos os jogadores podem acessar. Inicialmente, parece uma área bastante maciça, mas você rapidamente desbloqueia dragões, e essas bestas podem facilmente cobrir grandes distâncias em pouco tempo, pois são muito mais rápidas do que suas montarias voadoras habituais. Por outro lado, eles exigem tempo e reações rápidas se você detectar algo valioso à distância. Se você gasta muito tempo coletando plantas ou minério de ferro, não é o meio mais fácil de navegação. Há rumores, porém, de que montarias voadoras mais convencionais serão desbloqueadas "mais tarde".

Talvez não seja a expansão em si, mas mais as várias atualizações e mudanças que se seguem junto com ela, que deixarão a maior marca no jogo. Um dos recursos é uma interface de usuário agora 100% personalizável, na linha do que Star Wars: The Old Republic introduziu há dez anos. Outro é um sistema de crafting muito mais especializado, com a mesma complexidade e opções a que estamos acostumados a partir de MMOs modernos. Em outras palavras, a estrutura interna do próprio jogo principal recebeu uma atualização significativa. As mudanças... requer algum tempo para se acostumar. Estou dividido sobre isso - três barras de ação horizontais parecem um pouco confusas, mas, por outro lado, facilita o uso de funções não mapeadas para uma tecla de atalho específica. É difícil culpar o polimento gráfico, e uma coisa simples, como ícones de resolução mais alta, faz com que o jogo pareça muito mais contemporâneo.

World of Warcraft: Dragonflight

A árvore de habilidades também passou por uma grande revisão e é mais gerenciável agora. Há muitas habilidades interessantes para escolher, mas como os pontos de habilidade agora precisam ser gastos em diferentes ramos, cada um pertencente a uma especialização separada, às vezes parece que tenho menos opções do que antes. Provavelmente é por uma questão de equilíbrio, mas ainda assim.

Por outro lado, a missão permanece praticamente a mesma. Alguns são bons, alguns são decentes e alguns são francamente chatos. Mas isso fornece motivação, mesmo para as missões de busca mais estúpidas, que o jogo introduz o vilão da expansão no início e geralmente constrói a história de uma maneira emocionante, embora bastante previsível.

Dungeons, embora bem feitas, também são bastante semelhantes às que você encontrou em Shadowlands. Eles fornecem muitas variações interessantes de mecânicas bem conhecidas e cada uma tem um tema e design sólidos. Eu só gostaria que eles de alguma forma tivessem esquecido de adicionar spawns AOE em lutas contra chefes, o que ainda se mostra um grande incômodo ao jogar DPS corpo a corpo.

World of Warcraft: Dragonflight

Eu fui um daqueles que acharam Outland e Pandaria muito emocionantes e divertidos, e eu me sinto da mesma maneira sobre Dragonflight. A forma como a história é entregue, muitas vezes através de personagens secundários, faz com que o mundo do jogo pareça muito mais fundamentado e crível - Um lugar real que você deseja explorar e habitar em vez de uma coleção aleatória de missões e atividades. É um grande passo na direção certa e, embora eu ainda tenha que me acostumar com muitas das mudanças, já me sinto em casa no mundo de Dragonflight.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grande construção de mundo e história. Uma nova corrida emocionante. Muitas melhorias e alterações na interface do usuário.
-
As missões variam em qualidade. Nem todas as mudanças são para melhor.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Kim Olsen

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