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Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III

Depois de um lançamento de campanha difícil, o multiplayer e os zumbis salvam o dia?

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Dizer que havia uma enorme pressão sobre a oferta de multiplayer e zumbis de Call of Duty: Modern Warfare III seria um eufemismo. A campanha que foi incluída conseguiu decepcionar de praticamente todas as maneiras imagináveis, e embora esta seja a minha revisão completa do último título Call of Duty, para me salvar de me repetir, você pode ir até aqui para encontrar minhas impressões e pensamentos completos sobre as partes single player e história deste jogo. Aqui, em vez disso, estou voltando minha atenção para as adições multiplayer e Zombies, que estão disponíveis desde que o jogo foi totalmente lançado no final da semana passada - e vou abordar ambos separadamente.

Multijogador

Se você está esperando por uma sensação nova e única Call of Duty, este não é o jogo para você. Eu tive muitas preocupações com o multiplayer depois de verificar o beta algumas semanas atrás, e para mim, essas preocupações foram confirmadas em sua maioria.

Afirmar que este jogo é uma nova parcela da série é um equívoco. Devido à paridade que compartilha com o título também de preço cheio do ano passado, a maioria das armas, itens, anexos e assim por diante neste jogo vem do Call of Duty do ano passado. Há novas armas e itens para ganhar, mas em comparação com o que geralmente recebemos por um "novo" Call of Duty, a lista de adições deste ano é uma fração disso, na melhor das hipóteses.

Depois vêm os mapas. Este talvez seja todo o principal ponto de venda deste jogo: seu fator nostalgia. Embora eu não negue que Modern Warfare 2 de 2009 teve alguns dos maiores e mais icônicos mapas Call of Duty de todos os tempos, a nostalgia faz o trabalho pesado para muitos deles. A Activision colocou uma enorme quantidade de esforço e cuidado para trazer esses mapas de volta com a maior precisão possível, e isso mostra que todos eles parecem fantásticos e têm melhorias modernas significativas, mas ao mesmo tempo, após uma tarde de ação multiplayer, a emoção de carregar em Sub Base, Rundown, Wasteland, e os gostos começam a desaparecer. Eu preferiria jogar esses mapas a algumas das adições abomináveis que vimos em outros CoDs? Absolutamente. Mas será que esses mapas me impregnam do mesmo amor e emoção por Call of Duty que eu tinha em 2009? Não, embora existam muitas outras razões para isso.

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Veja bem, o conteúdo adicional limitado e as partes reutilizadas não são de todo o maior inimigo deste jogo. Call of Duty tem estado em um trem de UI/UX, progressão e matchmaking para o inferno nos últimos anos, e Modern Warfare III pode ser apenas o ponto de não retorno. Desbloquear novas armas e itens é um pesadelo para entender, o grande número de anexos torna a personalização de armas uma ciência e não uma maneira de melhorar seu estilo de jogo, e o sistema Call of Duty HQ é um dos maiores crimes nos jogos até hoje. Cada parte deste jogo parece mal projetada no sentido de UI/UX, a ponto de depois de apenas alguns minutos você começar a perder a vontade de viver tentando navegar e entender cada parte dele. Se a Activision quisesse seriamente entregar o fator nostalgia de Call of Duty, deveria ter começado em primeiro lugar cortando a gordura e aparando os inúmeros recursos adicionais desnecessários, não adicionando mais como Aftermarket Parts e afins.

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Mas supondo que você tenha mais força de vontade para atravessar as águas turvas que é a progressão Call of Duty HQ e Modern Warfare III (que vê certos anexos e itens só desbloqueáveis ao completar desafios diários por algum motivo esquecido), você então tem que estar preparado para realmente jogar o jogo. Não costumo prestar muita atenção às críticas dos influenciadores, mas é inevitável não ficar mais do lado deles: o matchmaking baseado em habilidades precisa ir.

Para quem não está familiarizado com isso, essencialmente Call of Duty procura combinar jogadores olhando para seus dados no jogo. Parece uma boa ideia, certo? O problema é que, se você tiver um jogo realmente bom, suas estatísticas serão distorcidas e você enfrentará jogadores executando THE meta build para praticamente todos os jogos seguintes a isso. Não há mais espaço para erros neste jogo, você não pode tentar armas diferentes ou construções diferentes, caso contrário, você será absolutamente agredido pela elite Call of Duty que não quer nada mais do que executar a mais recente combinação de armas superajustadas. Se você tem jogado no fim de semana, você vai notar no momento que significa o Holger ou o MCW.

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Se o fato de que Call of Duty realmente não pode mais ser apreciado como um título FPS casual não te abala, a outra coisa a se atentar é com os servidores pobres para este jogo. Sim, foi fim de semana de lançamento e sim, isso significa que a qualidade do servidor deve melhorar à medida que se estabiliza ainda mais, mas o fato de que você será inicializado fora dos jogos e terá que lidar com tiros que não aterrissam, por exemplo, devido à má qualidade do servidor é algo que simplesmente não deveria ser aceitável para um jogo do tamanho de Call of Duty, escala e suporte no ano de 2023.

No entanto, e aqui está o verdadeiro problema: Modern Warfare III, no que diz respeito à experiência multiplayer, ainda é um jogo incrivelmente bem projetado e construído no sentido de jogabilidade. O tiroteio e o movimento são excelentes, a gama de modos e opções de personalização são amplas (muitas vezes muito amplas), e sim, os mapas são uma explosão do passado. Mas serão porque este é um jogo que apresenta apenas conteúdo favorito dos fãs usando uma plataforma que a Activision essencialmente colocou nas mãos dos jogadores há um ano. De certa forma, estava fadado ao sucesso, mesmo que tenha uma lista enorme de armadilhas.

Zumbis

Os zumbis é uma outra lata de vermes. Vimos nos últimos anos que a Activision tem se afastado constantemente do tradicional formato linear de zumbis baseado em rodada para níveis mais abertos. Eu nunca fui necessariamente contra explorar esse novo caminho, mas em Modern Warfare III, Zombies é mais um modo de jogo de extração do que qualquer coisa, algo que lembra o modo de jogo DMZ de Warzone 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III

O que isso significa é que Zombies basicamente não tem mais uma história coerente, não tem nenhuma forma de pressão ou desafio, e que, devido a todo o modo ser baseado em uma versão de Al Mazrah de Warzone 2.0, você passa uma enorme quantidade de tempo vagando por um mundo bastante vazio saqueando e concluindo contratos apenas por causa disso. Isso não parece um modo Call of Duty Zombies principal, parece um modo Warzone Zombies, e se alguma coisa eu posso apontar para mais comparações entre este e o modo de Halloween por tempo limitado do que qualquer coisa que vimos no passado em Black Ops e Call of Duty temático da Guerra Mundial jogos.

Há algumas ideias que eu aprecio deste modo. Eu gosto que você jogue em um grande lobby e possa se encontrar e se juntar a outros jogadores fora do seu elenco. Os vários tipos de inimigos também são bastante interessantes, e o fato de o mapa ser dividido em várias partes de dificuldade / recompensa crescente mantém as coisas frescas. Mas a falta de um grande easter egg, zumbis que não parecem de forma alguma desafiadores, e o fato de que este modo de jogo agora é uma experiência de estilo de extração e não um modo de horda baseado em rodada me deixa muito menos compelido e interessado em retornar a ele quando há tantos outros modos Call of Duty melhores e mais gratificantes disponíveis nos dias de hoje.

Em resumo

Está muito claro para mim depois de jogar o jogo nos últimos dez dias que este não era para ser um título em grande escala Call of Duty. É severamente carente de conteúdo e compartilha muita paridade com o jogo do ano passado para ser avaliado no preço premium típico. A campanha é uma pílula muito difícil de engolir, o modo Zumbis deixa muito a desejar, e a principal e maior força do multiplayer é sua nostalgia e o fato de ser efetivamente o mesmo jogo refinado e bem projetado do ano passado.

Call of Duty: Modern Warfare III é, sem dúvida, o ponto mais baixo desta série Modern Warfare reiniciada, e um dos (se não o) pontos mais baixos da série por completo, mas isso não é apenas por causa do conteúdo limitado e apressado, é também porque Call of Duty como um todo se tornou um pesadelo do usuário. A Activision precisa reduzir o que esses jogos oferecem, porque, no momento, há muito conteúdo gordo e desnecessário que impacta severa e negativamente a experiência Call of Duty.

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05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
A jogabilidade ainda é excelente. Os mapas são uma explosão do passado.
-
Zombies é uma grande decepção. Todo o jogo se tornou um pesadelo de UI/UX. Servidores horríveis. O matchmaking baseado em habilidades é exaustivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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