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Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana Visualização final - Um construtor de cidades moderno ambientado em uma era mais antiga

Tivemos a honra de viajar no tempo novamente, para sermos escolhidos pelo Imperador do Império Romano para construir colônias no mar nesta sequência ansiosamente esperada.

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Nós da Gamereactor colocamos as mãos no tão esperado Anno 117: Pax Romana. Anno é, como sabemos, um jogo de construção de cidades e uma série de longa duração que abrange grandes áreas da história. Da última vez, visitamos a Revolução Industrial e agora é hora de viajar mais para trás nos livros de história. Em Anno 117: Pax Romana, visitamos o Império Romano, ou melhor, partes de seu enorme império. Na versão prévia, pude testar a primeira parte da campanha e também aspectos do modo sandbox mais aberto.

Na campanha, você pode escolher seu personagem principal. A escolha é Marcus ou Marcia, que têm a tarefa de reconstruir uma ilha cuja cidade foi destruída por uma erupção vulcânica. Ambas as histórias diferem um pouco e, se você quiser ver tudo o que a campanha tem a oferecer, precisará experimentar as duas. Se isso soa familiar, é porque a premissa é semelhante ao que vimos em Pompeii: The Legacy mas a diferença aqui, no entanto, é que os títulos são ambientados em locais diferentes e tomam liberdades ligeiramente diferentes com o material histórico. Anno sempre foi ambientado em seu próprio mundo e, embora os personagens se assemelhem a indivíduos reais, eles raramente compartilham os mesmos nomes e os locais costumam ser fictícios.

Anno 117: Pax Romana
Os visuais foram significativamente melhorados. Tudo parece mais vívido e impressionante.
Anno 117: Pax Romana
As cidades estão cheias de vida e parecem mais vibrantes do que antes.
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Este mundo cheio de ilhas é perfeito para permitir que você, o jogador, tente construir uma sociedade romana funcional. Você começa construindo uma casa para o lenhador da aldeia, casas para as pessoas e um porto de pesca. Assim como nos títulos anteriores, o jogo é sobre atender e satisfazer as necessidades dos habitantes, aumentar sua influência e se espalhar para outras ilhas. Para atender às suas necessidades, o sistema avançado de recursos está de volta e o comprimento dessas cadeias pode variar. No início da construção da cidade, os requisitos tendem a ser relativamente poucos antes de você obter um produto final que as pessoas possam usar ou vender. Por exemplo, para fazer pão, você precisa cultivar trigo para obter farinha. Você precisa pensar em como e onde construir para que a cidade funcione bem. Dependendo da escolha do nível, isso pode afetar sua experiência. O nível romano é mais fácil com mais recursos e terreno utilizável, enquanto Celtic Albion, por outro lado, é consideravelmente mais complicado devido aos pântanos e terrenos menos edificáveis.

Você pode estar se perguntando quais são as diferenças em comparação com seus antecessores. Uma das principais mudanças em relação às versões anteriores é que a interface do usuário é mais atraente e fácil de navegar do que antes. A maneira como você desbloqueia edifícios é mostrada com símbolos e fechaduras nos quais você precisa clicar. Além disso, é muito mais fácil do que antes colocar edifícios, traçar limites para fazendas e realizar tarefas semelhantes às que você tem como prefeito. Há também um modo de combate terrestre desta vez e um sistema para deuses, que oferece melhorias para sua comunidade. Embora eu estivesse um pouco desconfiado sobre como isso funcionaria, o que testamos parece promissor.

Anno 117: Pax Romana
Existem quatro níveis de dificuldade para escolher. Você pode selecionar opções personalizadas dos desenvolvedores ou adaptar seu próprio nível de dificuldade.

A série Anno tende a não mudar muito ao longo de suas iterações, mas isso é diferente o suficiente de Anno 1800 e eu definitivamente acho que pode se sustentar por conta própria. Se você nunca experimentou a série antes, este também é um título acolhedor que não o apressa na mecânica do jogo. Você pode levar o seu tempo se não jogar na configuração de dificuldade mais difícil e, pelo que testamos até agora, serão oferecidos diferentes níveis de dificuldade para seus oponentes e os próprios mapas. Na versão demo, pudemos personalizar algumas opções como líderes, como o quão agressivos ou passivos eles são e muito mais. Isso permite que você decida o quão difícil ou fácil será sua jornada e, dependendo do mundo em que você constrói sua cidade, pode variar o quão difícil ou fácil você deseja que seja.

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Fui atraído pela história, pela bela música, pelo cenário tranquilo e pela resolução de quebra-cabeças. Há uma calma em Anno que é difícil de identificar e também estou impressionado com a paisagem sonora. Além da música agradável, as cidades soam mais vivas do que nunca, mas o único aspecto preocupante é a performance, que não está à altura nesta versão prévia. Ao mesmo tempo, ainda consegui fazer com que o título funcionasse sem problemas com algumas configurações e ajustes. O jogo aproveita o HDR e o Ray-Tracing para renderizar um mundo bonito de se ver. Se você sabe que não tem o computador mais recente, é fácil ajustar muitas configurações gráficas conforme necessário, e também há configurações para daltonismo e outras coisas que podem ser valiosas de se conhecer.

Anno 117: Pax Romana
Os barcos são tão importantes neste título quanto em seus antecessores.

Se você estiver interessado em um construtor de cidades moderno ambientado em uma era mais antiga, com um desenvolvedor experiente no comando, isso parece promissor. Mesmo que você não esteja lidando com tráfego de trens, rodovias e rotas de ônibus, você terá que fazer malabarismos com guerra, logística, recursos, construção de cidades, comércio e muito mais. É uma experiência agradável que nós da Gamereactor analisaremos antes de seu lançamento. Com base nas 2-5 horas de campanha e nos dois modos sandbox que testamos, isso parece promissor antes de sua chegada, com Anno 117: Pax Romana chegando ao PC, Xbox Series S/X e PlayStation 5 em 13 de novembro.

Anno 117: Pax Romana
No modo sandbox, você pode escolher seu próprio personagem, assim como está acostumado.

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

Transportamos elefantes entre o Mediterrâneo e Albion em nome do imperador e tentamos fazer seus habitantes felizes com a ajuda de Garum, vinho e olivais em belas ilhas na última iteração de Anno.



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