Português
Gamereactor
antevisões
As Dusk Falls

Como Dusk Falls é ambicioso, mas carente

Todas as ideias estão lá, mas a ambiciosa narrativa do Interior/Noite é limitada pela má técnica.

HQ
HQ

Embora provavelmente existam muitos que não acham "histórias interativas" particularmente emocionantes, uma vez que o gênero ativamente, e deliberadamente, priva jogos da interação mecânica crítica que é considerada essencial para a imersão, houve sucessos nesta frente na última década.

Telltale, em particular, teve sucesso com suas narrativas interativas, com The Walking Dead, The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands tendo grandes e amplas bases de fãs que não perderam mais interação mecânica, mas realmente gostaram do fato de que como jogador você se sentou no banco de trás, tornando crucial decisões que moldaram o enredo central do jogo, deixando o controle e posicionamento para bem... destino. Até mesmo o Supermassive deve ser dito ter se estabelecido como um estúdio com os mesmos seguidores apaixonados através de jogos como Until Dawn e agora The Quarry.

Xbox está apostando que o estúdio Interior/Night pode encontrar seu caminho para a mesma prateleira através do jogo As Dusk Falls, um jogo que usa um estilo visual que é original para dizer o mínimo, quase renderizado através de sequências de aquarelas estáticas, e tem uma história um pouco mais fundamentada, e eu joguei os dois primeiros capítulos.

Publicidade:
As Dusk Falls
As Dusk FallsAs Dusk Falls

Maio de 1998, Rota 66 no Arizona, Zoe, seu pai Vince, mãe Michelle e avô Jim estão de passagem pelo estado, aparentemente para começar um novo capítulo. Eles estão prestes a colidir com uma pick-up, e acabam tendo que ir para o Motel Two Rock. A partir daí, um roubo começa, um nexo para uma série de personagens que os moldarão para sempre, e aparentemente marcarão todos os envolvidos nos próximos anos.

Essa é a premissa central de As Dusk Falls, e como tal não falha. Nem as performances individuais de atuação, ou os dubladores por trás deles se afastam a tal ponto de distrair da narrativa, e pode-se facilmente ser tentado a pensar que quando uma narrativa interativa conta uma história envolvente, isso é, de certa forma, suficiente.

Publicidade:

Mas o problema de As Dusk Falls, baseado apenas nos dois primeiros capítulos, é que não é. Não basta contar uma história excitante. Em primeiro lugar, o estilo visual inovador nem sempre funciona direito. Claro, essas pinturas em movimento resultam em cenas que têm um brilho, uma dimensão artística que às vezes dá um sabor visual diferente do, digamos, The Walking Dead. Mas para ser honesto? Parece mais uma maneira de salvar modelagem 3D, motores de física e todos os outros aspectos associados ao design moderno do jogo. Além disso, especialmente durante as conversas, ele quase pode quebrar a ilusão um pouco onde os personagens vão de um sorriso largo para uma careta furiosa, e quando você não vê diretamente a transformação gradual, não é natural para os olhos.

Além disso, embora alguns dos objetos em uma determinada cena usem este estilo pintado/desenhado, como caracteres, estes são colocados em um quadro renderizado em 3D. Isso pode criar algumas sequências realmente irregulares, algo tão simples como uma porta abrindo, ou um carro sendo expulso da estrada.

E enquanto estamos no assunto da tecnologia, há uma falta crucial de resposta aos controles. Você provavelmente está pensando; "o que controla?", mas assim como nas inspirações acima mencionadas, você toma decisões movendo o bastão analógico para uma das opções de diálogo na tela, e vamos apenas dizer que a viagem lá é insatisfatória, lenta e imprecisa - e não em todos os 60fps. Leva a sério meio segundo para o bastão analógico registrar que você quer usá-lo.

As Dusk Falls
As Dusk FallsAs Dusk FallsAs Dusk Falls

A técnica é carente, e o estilo visual característico muitas vezes erra a marca. No entanto, vale a pena afirmar novamente que eu só joguei os dois primeiros capítulos, ou "livros" se você quiser, e que o jogo ainda não saiu. Os controles, em particular, podem precisar ser ajustados e afinados antes de 19 de julho.

Ao mesmo tempo, vale ressaltar que As Dusk Falls oferece um recurso multiplayer bastante inovador, onde até oito jogadores podem tomar decisões juntos através de um aplicativo para smartphone. Eu não tive a chance de testar isso no prazo indicado, mas soa como uma adição brilhante.

Vou ficar de olho em As Dusk Falls antes do lançamento, porque enquanto os controles em particular, e talvez em parte o estilo visual, me deixaram com dúvidas sobre a capacidade de Interior/Night de concretizar o jogo, a premissa, contar histórias e vai por trás disso vale a sua atenção. Vamos esperar que o jogo chegue onde precisa.

HQ

Textos relacionados

0
Como Catar ao Crepúsculo CaiScore

Como Catar ao Crepúsculo Cai

ANÁLISE. Escrito por Jonas Mäki

Depois de sermos feitos reféns em um motel empoeirado em algum lugar do Arizona, temos que experimentar uma história diferente de qualquer outra que já tocamos.



A carregar o conteúdo seguinte