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Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage parece um pouco de um meio para um fim

A Ubisoft levantou a cortina sobre o próximo jogo Assassin's Creed e nos contou algumas informações extras sobre ele.

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Embora possa parecer um pouco negativo começar uma prévia desta forma, é algo que deve ser dito. The Assassin's Creed Showcase no Ubisoft Forward de setembro de 2022 foi um pouco monótono. Sim, temos muitos novos anúncios e informações sobre o que o futuro reserva para Assassin's Creed, mas, ao mesmo tempo, teasers de anúncios cinematográficos de dez segundos sobre jogos que são anos de distância dificilmente é algo que podemos ficar extremamente animados, especialmente nesta era de jogos onde atrasos são ainda mais comuns. Você poderia me chamar de pessimista por pensar sobre as coisas dessa maneira, mas na realidade é uma revelação de que tudo decorre do fato de que durante a duração do longo e altamente produzido show, a maior parte da jogabilidade relacionada a projetos novos e futuros foi um pouco de filmagem no motor de um jogo móvel, Nome do Codinome De Assassin's Creed Jade. E isso apesar do fato de que parecia que Assassin seria a verdadeira estrela do show, já que outros títulos destacados do Forward (Mario + Rabbids: Sparks of Hope e Skull and Bones ) ambos tinham forwards dedicados algumas semanas atrás. Mas infelizmente, não foi o caso.

Não me faça mal, Mirage tinha uma presença muito grande, e é isso que eu vou chegar quando esse discurso acabar. O trailer cinematográfico parece ótimo e dá uma boa ideia do que a Ubisoft Bordeaux pretende servir, mas desde os chamados insiders e leakers e assim por diante todos têm dito que este título será lançado nas fases anteriores de 2023, o fato de que a Ubisoft decidiu não mostrar qualquer jogabilidade, ou mesmo realmente anexar uma data exata de lançamento me deixa curioso sobre como o desenvolvimento deste título está realmente progredindo. Felizmente, uma coletiva de imprensa que participei no início desta semana me permite adicionar um pouco de cor ao que a Mirage realmente oferecerá.

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Em primeiro lugar, como já era aparente, Mirage vai girar em torno de Basim, o assassino mestre que se tornou um aliado e, em seguida, um inimigo de Eivor em Assassin. Este jogo contará a história de Basim 20 anos antes dos eventos dessa saga viking, e verá o personagem icônico crescendo de um humilde ladrão de rua em um assassino aprendiz, e depois em um assassino mestre, tudo sob o olhar atento de Roshan, seu mentor trazido à vida pela atriz Shohreh Aghdashloo. Sendo este o caso, podemos esperar uma história que abrange vários anos, e ambientada na bela cidade de Bagdá a partir de 861 a.C., uma época considerada como a era de ouro da cidade.

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Como também foi relatado antes da exibição, a Mirage está dando um passo atrás dos RPGs mais amplos que se tornaram a norma para Assassin's Creed nos últimos tempos. O jogo não apresenta uma parte volumosa da Península Arábica para você explorar como achar melhor. Em vez disso, tudo acontece na cidade de Bagdá (e ocasionalmente na fortaleza de Alamut, a sede dos Escondidos), e com este sendo este o caso Ubi Bordeaux se concentrou em criar uma paisagem urbana que é mais lotada e detalhada, e tem mais oportunidades para você completar seus contratos de assassinato. Foi mencionado que a cidade tem quatro regiões distintas, incluindo o Karkh industrial e os jardins verdejantes da Cidade Redonda.

Em termos da história, isso também está levando a série de volta às suas raízes. Mirage será um conto narrativo mais linear, que ainda contará com opções para o jogador enfrentar missões e explorar, mas também contará com um início e fim muito claros. A jogabilidade estará seguindo o exemplo aqui também, como furtivo, parkour e assassinatos são os três pilares em que o jogo foi construído, o que significa que você pode esperar voltar aos negócios de uma maneira como Altair, encontrando seu alvo, traçando seus movimentos e, em seguida, executando com eficiência e habilidade.

Ubi Bordeaux deu ênfase à elevação dessas três áreas, procurando introduzir um sistema de detecção e furtividade reformulado para o jogo, ao lado de ferramentas extras furtivas (minas e dardos de sopro), bem como animações mais rápidas de parkour e até mesmo o retorno de algumas animações favoritas dos fãs, como balanços de canto. Haverá batidas familiares também, incluindo uma águia que pode ajudar a explorar alvos e assim por diante, mas mesmo isso foi iterado, como inimigos não hesitarão em atirar o pássaro para fora do céu e tirar esse mecânico de você.

Assassin's Creed Mirage
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De um modo geral, Assassin soa como um meio para um fim. Claro, muitos dos recursos propostos e mudanças que harken e são inspirados em Assassin's Creed de antigamente poderia fazer uma experiência interessante que é diferente dos RPGs monstruosamente grandes que a série tem preparado até tarde. Mas, ao mesmo tempo, é difícil ver este jogo (em um sentido teórico, já que estamos sem jogabilidade) tanto além de um espaço reservado enquanto a Ubisoft se prepara para a próxima era da série com o codinome Red e o Codinome Hexe. Mirage em ação poderia virar essa perspectiva em sua cabeça, mas até que a Ubisoft se sinta pronta para nos dar alguma jogabilidade real e está pronta para falar sobre períodos de lançamento, acho que vou continuar cautelosamente interessado neste.

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