Depois de criar alguns dos melhores e mais memoráveis RPGs singleplayer de todos os tempos, a Bioware de repente decidiu se envolver com jogos de serviço ao vivo e lançou Anthem em 2019. Era de longe o seu maior e mais caro jogo.
Infelizmente a Bioware não tinha a experiência em como fazer esse tipo de jogo e, apesar de uma jogabilidade muito boa e criativa, faltou em praticamente todos os outros departamentos com um sistema de loot estranho, nivelamento tedioso, um mundo vazio e nenhuma incitação real para encorajar as pessoas a continuar jogando. Isso levou a vendas fracas e a Bioware acabou cancelando o jogo, depois de inicialmente tentar salvá-lo. Mas quanto vendeu?
Graças a um novo post no LinkedIn de um ex-funcionário da Bioware, descoberto por Timur222 no X, agora temos a resposta. Acontece que o jogo realmente começou razoavelmente bem, com dois milhões de unidades transferidas em sua primeira semana, e durante sua vida atingiu cinco milhões de cópias vendidas. Supomos que muitos deles estavam a um preço altamente descontado, então os números por si só não dão a imagem completa - mas no final, Anthem realmente teve vendas muito boas.
Você acha que foi a decisão errada da Bioware e da EA de cancelá-lo?