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Ao comercializar jogos independentes, "não diga que é assim, mas melhor"

Rosie Ball fala conosco sobre design de marca e o portfólio cheio de pixel-art da Chucklefish.

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Gerente de marca da Chucklefish Games até muito recentemente, agora produtora do próximo e promissor Wildfrost, Rosie Ball participou da recente BIG Conference em Bilbao para conversar com desenvolvedores jovens e independentes sobre marketing visual. Na entrevista ao Gamereactor abaixo, ela explica como essa é uma "linguagem completamente sem palavras" pela qual você tem que "deixar seu público saber que seu jogo é como outros jogos que eles gostam, já que cada gênero tem cores-chave, fontes e formas associadas a ele, com toda a sua marca".

A ideia é se destacar em uma longa lista do Steam para a qual "você terá apenas a menor cápsula" de presença visual. No entanto, há uma regra de ouro que muitos desenvolvedores e editores independentes estão quebrando:

"Construa sobre isso [probabilidade] e vá, 'e tem isso', 'e estamos fazendo isso', mas não coloque outros jogos que vieram antes", adverte Ball no vídeo. "Não diga 'é assim, mas melhor', porque isso insulta seu público, insulta outros desenvolvedores. Se você lesse isso, pensaria 'oh, eu gosto desse jogo, eu não gosto mais de você', e eles não sabem por que eles deveriam gostar do seu jogo".

Chucklefish publicou Starbound, Wargroove, Eastward e, claro, o amado Stardew Valley no passado (no entanto, "Eric [Barone] está publicando o próprio Haunted Chocoloatier"). Jogue para saber mais sobre a programação da editora, incluindo o roguelike roguelike de construção de deck acima mencionado, que é um afastamento da inclinação da empresa para a pixel-art, optando por um "adorável estilo vetorial, desenhado à mão por um artista fantástico que tem apenas 20 anos".

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