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Apex Legends: Defiance - Tudo sobre Olympus e Control

Descubra os detalhes acerca das principais novidade da nova temporada de Apex Legends.

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É já amanhã, 8 de fevereiro, que vai arrancar a 12ª temporada de Apex Legends, também denominada de Defiance. A nova temporada vai trazer um battle pass, uma nova lenda (que detalharemos amanhã), e várias outras novidades, que ficámos a conhecer num evento especial que presenciámos recentemente. Assim, partilhamos consigo tudo o que sabemos sobre o mapa Olympus, o modo Control, e algumas das alterações que visam equilibrar o jogo.

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Olympus Sabotado

Defiance vai trazer uma das maiores atualizações que o mapa Olympus já conheceu, justificada pelo evento que quase derrubou a cidade voadora dos céus. Como consequência, a cidade estará agora muito mais próxima do chão, e até pode ver Malta ao longe. A área mais a sul também foi expandida, e tem agora dois novos pontos de interesse: Phase Driver e Terminal.

Phase Driver vai permitir que os jogadores explorem a maquinaria de alta tecnologia que quase destruía a cidade, e é aqui que irão encontrar um novo sistema de teletransporte. Com isto pode aceder a loot de alta qualidade, mas ao fazê-lo também estará a revelar a sua posição aos outros jogadores. Quanto a Terminal, é uma larga área interior, no Phase Runner, que ajuda a acumular energia para o Phase Driver. Inclui cinco pontos de entrada e plataformas exteriores elevadas, e irá alterar a forma como os jogadores se movimentam e combatem junto das áreas Labs e Bonsai Plaza.

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Além destas mudanças mais óbvias, Defiance também vai acrescentar mais opções de deslocação por todo o mapa, e ainda irá ajustar o posicionamento dos balões de reposicionamento e Survey Beacons, de forma a motivar os jogadores a deslocarem-se com maior frequência. Por fim, a Respawn irá acrescentar mais caixotes de loot, de forma a não concentrar os jogadores nas mesmas áreas.

Olympus, Stormpoint, e King's Canyon serão os mapas em rotação durante Defiance.

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Control

Quanto a Control, este novo modo de jogo irá colocar duas equipas de nove jogadores em confronto através de uma variedade de modos à base de controlar objetivos no mapa. Embora o tamanho das equipas seja muito maior que o habitual, estas equipas estarão divididas em três esquadrões de três jogadores, o que significa que o formato base de Apex continuará presente em alguma medida. Em termos de como a jogabilidade funciona, será um pouco diferente, pois certos elementos da experiência battle royale serão excluídos de Control, de forma a aproximar Apex Legends de algo mais parecido com uma experiência online mais tradicional e imediata. Não vai existir fase de sangramento, os jogadores irão reaparecer depois da morte, os escudos vão regenerar-se mais rapidamente, as munições serão infinitas, e os espólios foram reduzidos significativamente. Em vez disso, os jogadores devem eliminar jogadores e melhorar a sua classificação, de forma a garantirem melhores recompensas.

"Como assim, classificação?" Permita-nos explicar. Existe um sistema de pontuação que classifica o impacto de um jogador numa partida, considerando elementos como o número de jogadores eliminados e a sua contribuição para o cumprimento dos objetivos. Se acumular pontos suficientes irá subir na classificação, e ao fazê-lo, será recompensado com equipamentos superiores. Em alternativa pode tentar agarrar o equipamento largado pelos jogadores eliminados.

Com isto em mente, foi colocada uma questão relacionada com certas Lendas centradas em pilhagem ou mais focadas em equipa, como Lifeline e Loba, duas lendas cujas características estão muito ligadas aos espólios. A DICE deixou claro que compreende essa preocupação, mas que não está a pensar alterar as características destas personagens só para Control, já que um dos objetivos de Control passa precisamente por permitir que jogadores casuais ou jogadores regressados experimentem as personagens tal como elas o são no modo battle royale, e isso inclui Lifeline e Loba.

Vale a pena notar que Control, embora seja um novo modo bastante significativo, só estará disponível durante três semanas. Ainda assim, a DICE assegurou-nos que não é um modo criado à pressão, pelo contrário. A escolha das secções dos mapas que formam as áreas de jogo de Control foram escolhidas com grande cuidado, e tudo foi alvo de grande equilíbrio e atenção para proporcionar uma verdadeira experiência competitiva. Além disso, nunca se sabe... se Control for popular, é certo que irá eventualmente regressar.

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Reequilíbrio

A Respawn ainda falou connosco acerca de várias mudanças que visam reequilibrar o jogo. O estúdio referiu que Caustic e Crypto vão receber pequenos ajustamentos às respetivas habilidades principais, e que certos acessórios Hop-Up (Kinetic Feeder, Hammerpoint Rounds, Shatter Caps) serão modificados ou recuperados para o jogo ao vivo.

Também foi referido que o sistema de criação de itens vai suportar mais armas, e que a Volt SMG vai passar para o Crate (o local para onde os itens são movidos depois de serem retirados do jogo ao vivo). Quanto ao Alternador, vai regressar ao jogo ao vivo depois de algum tempo no Crate.

Mais detalhes concretos de reequilíbrio serão partilhados com as notas oficiais, mas a DICE ainda nos confidenciou que está a estudar as estatísticas de EVA-8 Auto, e que Gibraltar e Crypto são "definitivamente candidatos a um patch de equilíbrio no futuro."

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Além destas novidades, o grande destaque de Defiance será a introdução de Mad Maggie, uma nova lenda que terá direito ao seu próprio artigo individual, que publicaremos amanhã.

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