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Ara: History Untold

Ara: History Untold

Vestimos nossa túnica e conduzimos civilizações ao longo da história para o sucesso e sua morte neste desafiante da civilização.

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A história do mundo é difícil de recriar de uma forma facilmente digerível. Ara: History Untold tenta fazer exatamente isso. Ele quer ser um da multidão de impressionantes jogos de estratégia baseados em turnos, como Humankind, Old World e Civilisation, e a grande questão é se ele terá sucesso. Porque não temos mais escassez de jogos de estratégia histórica competentes neste gênero e é por isso que estou bastante satisfeito que isso tente fazer algumas coisas novas. Começa bem com belas costas e um mundo vivo onde você pode ver animais se movendo pelas áreas do mapa e o mundo parece realmente impressionante. Isso me lembra de como Civilisation V tentou criar um mundo mais realista.

A principal diferença entre Ara e outros em seu gênero é a aparência do mundo. Não há quadrados ou hexágonos, mas pedaços do mundo são formados em torno da natureza. Podem ser rios, lagos ou montanhas, e podem ter diferentes aparências e tamanhos, o que parece muito mais natural e convidativo do que os hexágonos. É difícil subestimar o quão diferente o jogo parece graças a isso. Cada área também pode ser dividida em áreas menores onde os edifícios são construídos, se você for o proprietário da área. É um pouco reminiscente dos distritos em Civilisation VI, pois com esses edifícios você pode produzir vários bens, como ferramentas, unidades e alimentos.

Ara: History Untold

A produção de ferramentas individuais, alimentos e muito mais é o que faz o título se destacar. Com a ajuda deles, você pode criar bônus nas cadeias de produção e trocar as mercadorias com poderes alienígenas. Isso lembra mais Anno e The Settlers do que qualquer outra coisa. Usar ferramentas ou alimentos para aumentar a produção internamente traz seus próprios bônus, mas também há benefícios se você optar por vender as mercadorias, tornando-se um ato de equilíbrio entre o quanto você produz e o que você faz com os produtos. Cada construção também custa recursos de vários tipos, o que envolve uma mentalidade completamente diferente da dos títulos concorrentes.

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Em Ara: History Untold, você também precisa garantir que seus habitantes estejam felizes. O conceito é chamado de qualidade de vida no jogo e é dividido em diferentes categorias. Eles precisam de comida, felicidade, motivações e pesquisas para serem bem-sucedidos. Ao cumprir os requisitos, você recebe bônus e as pessoas ficam mais felizes, permitindo que elas também se tornem mais produtivas para que você possa fazer as coisas mais rapidamente. Um dos elementos mais importantes do título é construir uma civilização para as pessoas e não apenas para si mesmo. Seu reino pode ser dilacerado e enfrentar grandes dificuldades se você não conseguir fazer isso. Garantir o bem-estar de seus cidadãos é tão importante quanto construir um exército e conduzir a diplomacia com outras nações no mundo do jogo.

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Pesquisar tecnologias, conduzir diplomacia e negociar são semelhantes a outras coisas do gênero. É reconfortante que grande parte da experiência principal seja familiar, ao mesmo tempo em que introduz alguns elementos únicos, já que recursos ainda menos significativos, como montar formações antes de enviar suas tropas para a batalha, são um pouco diferentes do que em Civilisation VI, por exemplo. Isso é algo que eu acho positivo, pois dependendo da época e dos bônus, você pode juntar diferentes tipos de soldados em exércitos menores. O jogo precisa se destacar da multidão sem se tornar um clone de algo antes, então, apesar das semelhanças na jogabilidade, existem elementos interessantes que lhe conferem personalidade. Um exemplo disso são as escolhas que você pode fazer em vários eventos baseados em texto.

A característica mais interessante para mim foram os dilemas. Isso pode afetar o relacionamento com os vizinhos ou custar recursos. A maneira como funciona é que um conto é lido e você tem que fazer uma escolha. Aprecio a clareza de que cada escolha mostra o que você pode ganhar e perder. É suave e a interface do usuário ajuda a tornar mais fácil para você, não importa o que você faça. Também descobri que a enciclopédia complementava as informações que a interface do usuário oferecia de uma maneira boa, pois é abrangente, mas foi apreciada quando eu não entendia certos sistemas de jogo.

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Quando você chega à Idade do Ferro, provavelmente já construiu algumas cidades com estradas e um sistema de comércio florescente entre elas. É quando eu acho que a base que você estabeleceu na primeira era começa a aparecer. Os recursos que você criou e outras coisas que você construiu são atualizados gradualmente ao longo do tempo e dão a cada cidade uma aparência bastante distinta. O que você não atualiza também contribui para a aparência deles e, se você aumentar o zoom em seus edifícios, poderá ver os habitantes andando e fazendo coisas na cidade. Eles revelam o que as pessoas pensam de você e como os moradores se sentem, assim como com Old World, já que aqui Oxide Games quer nos aproximar dos moradores do que em outras alternativas históricas 4X.

Graças ao foco no pequeno e no grande, há uma profundidade neste título e, dependendo do nível de dificuldade, você é lembrado disso rapidamente. As configurações mais altas eram brutais, enquanto nas mais fáceis você podia se safar com muitas coisas. As opções de dificuldade determinam quantos bônus você ou os oponentes do computador recebem e quão agressivos eles são. Embora eu esperasse que o computador jogasse de maneira um pouco diferente e talvez fosse mais inteligente, esse não é o caso, mas você precisa ter cuidado, pois as duas civilizações mais fracas na virada de cada era são eliminadas da campanha permanentemente. Portanto, escolha seu nível de dificuldade com sabedoria.

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Infelizmente, o aspecto graficamente impressionante tem um preço. À medida que você explora grande parte do mapa e as cidades crescem, o título começa a atolá-lo em configurações visuais mais altas. O desempenho certamente não é o que deveria ser, e tive a infelicidade de obter quadros por segundo bastante baixos e a experiência parecia lenta depois de um tempo. Mesmo quando reduzi várias configurações, alguns problemas de desempenho persistiram. Isso é algo que os desenvolvedores terão que consertar e não acho que tudo será corrigido antes do lançamento.

O som não é tão ruim quanto o desempenho, pois o jogo soa bem, mas a música é um pouco carente de personalidade. Eu acho que você poderia ter sua própria música em segundo plano, sem que isso afetasse a experiência. Minha sugestão seria ter mais música folclórica nos primeiros períodos de tempo, já que as experiências históricas em particular deveriam oferecer mais música contemporânea se o orçamento tiver espaço. Viajar no tempo tem um grande potencial para oferecer música mais variada e marcante.

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Gosto das opções de personalização que nos são oferecidas; Eles são robustos e você pode personalizá-los conforme necessário. Isso também fica claro quando você inicia uma nova partida, pois você pode escolher entre muitos líderes e civilizações, onde cada um tem roupas ligeiramente diferentes, dependendo do período de tempo, bônus e antecedentes históricos. Os mundos são fáceis de criar com boa variedade de biomas, mas, infelizmente, acho que eles poderiam ter sido feitos para que os biomas também influenciassem mais as culturas. Torna-se particularmente claro o quão pouco eles são usados no gênero quando você acabou de jogar Frostpunk 2, mas Ara tem muito potencial para desenvolver com futuras expansões.

Embora Oxide Games tenha olhado para outros jogos semelhantes em busca de inspiração, há muitos elementos novos aqui que eles fizeram bem. Ara: History Untold é bonito de se ver, oferece complexidade e acerta seu conceito com louvor, mas não possui as opções de personalização que seus concorrentes oferecem e é tecnicamente abaixo do padrão. Tem um grande potencial para ser uma adição verdadeiramente brilhante ao gênero se os desenvolvedores puderem corrigir os principais problemas técnicos, problemas de equilíbrio e atualizar o título corretamente, transformando o jogo em algo que também sobrevive ao teste do tempo. Se você ama o gênero, há muito o que amar aqui que também tem potencial para crescer e ficar ainda melhor no futuro.

Ara: History Untold
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Mundos lindos. Design de mundo interessante. Muitos líderes. Complexo. Boa interface de usuário. Gratificante e oferece dilemas divertidos.
-
Falta as opções de personalização oferecidas pela concorrência. Principais problemas de desempenho. Não faz nada com os biomas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Patrik Severin

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