Na minha análise Arranger: A Role-Puzzling Adventure eu digo por que você definitivamente deve experimentar este jogo antes do final do verão. É tão fácil quanto colocá-lo em seu dispositivo móvel via Netflix se você tiver uma assinatura, ou comprá-lo e baixá-lo para Nintendo Switch, PS5 ou PC. De qualquer forma, você não vai se arrepender porque é uma experiência refrescante para a estação mais quente; com uma bela mensagem, uma história fofa e quebra-cabeças únicos.
Agora, embora esses quebra-cabeças possam ficar um pouco complicados, o objetivo deste Guia do organizador não é fornecer um passo a passo de como resolver cada quebra-cabeça. Uma das grandes coisas sobre este jogo é que você pode aprender por si mesmo como mover Jemma pelas linhas e colunas para avançar com os diferentes elementos que são introduzidos, e se você ficar preso, o próprio jogo oferece algumas opções para torná-lo um passeio no parque, que você pode ativar seguindo estas etapas:
Dito isso, Arranger: ARPA tem algumas missões secundárias opcionais que estão um pouco escondidas, algumas secrets e algumas soluções peculiares, e com base em suas solicitações, preencheremos este guia de suporte para Furniture & Mattress ' nova joia indie. Escusado será dizer que você encontrará alguns spoilers leves para a história.
Um dos melhores quebra-cabeças do jogo também é um dos mais simples porque não se baseia em movimentos complexos da grade, mas mais na intuição ambiental no estilo Zelda. Se dissermos literalmente, vamos estragar o gênio, mas digamos apenas que o jogo irá guiá-lo para outro tipo de sino como alternativa ao arruinado. Agora, você percebeu como tocar os três ao mesmo tempo?
Antes de enfrentar o chefe final e derrotar o Static no Hold, o jogo irá avisá-lo claramente de que você ainda pode explorar o mapa para concluir tarefas antes que não haja mais volta. Aqui, recomendamos que você salve seu jogo e não pegue o elevador para o grupo até completar as missões secundárias opcionais. Então, quais são essas missões secundárias? Leia...
Santuários são lugares tanto na história principal quanto nos objetivos secundários que fornecem mais conhecimento sobre o que são os Arrangers, a raça ou linhagem de Jemma e Mog. Quando você os completa, um quebra-cabeça tradicional de painel 3x3 o aguarda, do tipo em que você desliza a lacuna para caber na imagem. Ao fazer isso, você recebe uma escritura antiga sobre o Arranger... e sobre o nosso próprio mundo hoje.
Por exemplo, completando a mina ou ativando o poder especial com você-sabe-quem.
Isso aconteceu conosco em nosso jogo e pode muito bem acontecer com você. Quando você chega na área da selva, você encontra o Animalist, um personagem que pede para você brincar de casamenteiro para emparelhar três espécies de animais. No entanto, também é exatamente quando o mundo do jogo se abre com vários caminhos e, como não há mapa como tal em Arranger que você possa consultar, você pode muito bem sair e continuar completando a missão principal.
Mas não se preocupe: no ponto acima, pouco antes de entrar no teleférico, você pode explorar o mapa novamente e, embora seja uma curta caminhada, você logo chegará à área da selva ao longo do caminho do riacho (veja a imagem em anexo). De lá, você verá facilmente o covil do gorila, caso ainda não o tenha concluído. Além disso, você deve encontrar a entrada através de um ovo gigante para o esconderijo de dinossauros-avestruzes e, finalmente, a entrada para o canto da cobra através de uma grande rampa cercada por canos. Os três quebra-cabeças são um pouco mais difíceis, mas muito divertidos, e não vamos dizer como resolvê-los por enquanto.
Outro santuário opcional. Ao contrário da área do casal de animais, aqui Jemma percebe que o mapa mudou desde a última vez, então é sem dúvida uma missão de final de jogo, ou pelo menos algo que você não pode fazer em sua primeira visita à floresta, mas quando o cenário se transforma após o evento com os amantes e o abismo.
Especificamente, você verá três vaga-lumes maiores nas cores verde, roxo e azul, mas aparentemente inacessíveis pelo caminho padrão, como se estivessem isolados em trechos separados de terra.
Vamos mais uma vez nos inspirar em Zelda: aqui é uma questão de dobrar um pouco as regras estabelecidas, quebrar a parede invisível e pensar com imaginação. Para os dois primeiros vaga-lumes grandes, tente cruzar o palco em sua direção. Para o primeiro (verde, do sul) você sairá do mapa, e para o segundo (roxo, do norte) você construirá um caminho invisível um quadrado de cada vez. E como você alcança o vaga-lume azul, a oeste? Pare de tentar atravessar o palco: olhe para a foto, na área com três pequenos vaga-lumes, há três arbustos deslizantes. Você não acabou de perceber? Se você alinhar três e três, o caminho se abrirá.
Ah, e não se prenda ao esquilo escorregadio: nós o levamos para lugares inesperados e não foi muito útil para abrir o santuário.
Vamos deixar isso para você descobrir por conta própria, pelo menos por alguns dias, mas acontece que há um canto secreto no mapa Arranger que leva você a um mapa aconchegante, confortável e... realista? Cena do tipo ovo de Páscoa. Dica: você o encontrará logo após salvar o casal apaixonado.
Você também encontrou a poltrona e o que você acha que isso significa?