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Card Shark

Arte tradicional vs IA e tendências nos jogos: "o problema é a gama de referências"

Conversamos com o artista Nicolai Troshinsky sobre enganar a arte e as técnicas modernas.

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Na BIG Conference em Bilbao, conversamos com o artista freelancer Nicolai Troshinsky para falar sobre o queridinho indie Card Shark de 2022 , principalmente, mas a conversa no vídeo abaixo também abordou as tendências de criação de arte e muito mais.

Troshinsky explica como enganar não é apenas parte da narrativa e da mecânica do jogo Nerial, mas também parte de seus gráficos. Em seu painel, ele mostrou aos jovens desenvolvedores como eles podem usar "trapaça visual e artística" para equipes reduzidas ou até mesmo trabalhos de artista solo como este, onde ele criou "atalhos ou pequenos truques visuais para ajudar a vender a ilusão de que este é um mundo vivo, que esta é a França do século 18".

Em termos do jogo em si, Card Shark foi fortemente inspirado pela famosa sequência de cartas de Barry Lyndon de Stanley Kubrick, enquanto sua "mecânica de barra de suspeita" levou algumas notas do antigo jogo indie Uplink, onde você estava hackeando sob pressão. Mas, principalmente, o projeto nasceu porque Nicolai gosta de magia de cartas, como mostra o vídeo com um truque que fez o seu realmente cair o queixo.

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O artista experimentou diferentes tipos de arte e identidades visuais, desde o jogo de edição de vídeo Loop Raccord até o curta-metragem de animação Astigmatismo e os "storyboards animados de Card Shark", e agora está trabalhando com shows visuais ao vivo.

Dado esse pano de fundo, e como os "geradores de arte de IA" e os sistemas automatizados para desenho e animação cresceram ultimamente, perguntamos a Nicolai sobre esses métodos e as formas mais tradicionais de Card Shark ou, digamos, o recente Pentiment.

"Eu acho que há uma vantagem em ter um conhecimento dos métodos tradicionais, pois o corpo de trabalho e referências que você tem é muito maior. Se você está muito focado na tecnologia recente, e algo que, na minha opinião, acontece em videogames que fazem referência uns aos outros, e fazem referência a estética de outros jogos, eles meio que solidificam estilos que "parecem um videogame". O problema com isso é que a gama de referências que você tem é muito pequena em comparação com a história da arte. Portanto, é muito difícil criar algo novo a partir dessa pequena quantidade de exemplos. Estou vendo cada vez mais jogos que estão referenciando outras coisas (...) mas o intervalo que você entra, por exemplo, animação eclipsa o dos videogames muito rápido".

No final da entrevista, Nicolai também compartilha seus pensamentos pessoais sobre a atual situação global, tendo nascido em Moscou de pai ucraniano, mas criado na Espanha desde os 6 anos de idade.

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