Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
antevisões
The God Slayer

As Impressões do Caçador de Deuses: A Última Dobradora de Aang encontra Assassin's Creed

A Pathea Games está dando vida ao que parece ser um espetáculo incrível com seu próximo jogo de ação.

HQ

Eu não tinha muita certeza do que esperar quando fui convidado para uma apresentação antecipada do próximo RPG de ação da Pathea Games, The God Slayer. Na época, eu não sabia o nome do jogo, apenas sabia que os criadores da série familiar My Time estavam indo para a escuridão em um novo tipo de jogo, usando seus anos de experiência para criar um projeto totalmente diferente de tudo que já fizeram sob o selo Pathea.

O God Slayer certamente preenche esses requisitos. Só pelo título, você deve ter uma ideia do objetivo principal do jogo. Você está matando deuses. Não só porque você quer ou porque está com raiva como em God of War, mas porque está cansado das divindades acima tratando as pessoas como formigas. Então, você se junta a um movimento de resistência, tornando-se um vigilante mascarado que usa poderes elementares para igualar a força dos deuses. Ambientado em um mundo steampunk inspirado na Ásia, The God Slayer é diferente de muitos dos jogos que vemos no mercado atual, e me chamou atenção imediatamente assim que fui guiado pela demo de jogabilidade.

The God Slayer

Vale destacar logo de cara que eu não joguei O Matador de Deuses. O jogo parece estar em estágios muito iniciais agora, mas ainda se destaca facilmente com seu espetáculo cinematográfico. De certa forma, lembrei-me da primeira vez que me sentei para uma apresentação de um jogo pouco conhecido chamado Clair Obscur: Expedition 33 na Gamescom 2024. Na época, fiquei muito impressionado, mas cético sobre o quão real seria a experiência em comparação com a demo. De muitas formas, sinto o mesmo em relação a The God Slayer, porque a Pathea Games realmente parece estar no caminho certo aqui.

Publicidade:

O God Slayer exibe suas inspirações à flor da cara. Você dominou todos os cinco elementos (fogo, água, terra, metal e madeira) e pode usá-los da melhor forma possível em uma ação acelerada, onde você derruba inimigos com punhos de fogo, derruba-os com enormes pedras ou armas de metal conjuradas, ou os congela e controla com poderes de água. As animações e efeitos detalhados podem ser um pouco chamativos, mas seus visuais impressionantes deixam a impressão duradoura de que o combate vai parecer intenso e temático. Misturar e combinar elementos parece muito divertido, e está claro que a Pathea desenvolveu esse sistema além de simplesmente dar uma camada diferente de tinta a cada elemento.

The God SlayerThe God Slayer
The God Slayer

Antes de prepararmos nossos punhos flamejantes para socar servos dos deuses malignos, pude ver a cidade ampla do jogo e alguns de seus elementos de deslocamento. Não vimos a escolha do jogador oferecida nas missões secundárias de The God Slayer, mas me garantiram que o jogador poderá realizar as missões secundárias do seu próprio jeito no produto final. A missão demo mostrava o protagonista atacando um deus na base de suas operações, pelo que parecia. O Traversal mistura um parkour no estilo Assassin's Creed com grandes saltos e a ajuda de alguns poderes elementais, criando uma mistura interessante que, novamente, não causa confusão sobre suas inspirações, mas as usa da melhor forma possível. A cidade em si é a principal área de mundo aberto, e parece perfeitamente projetada para horas correndo pelos telhados ou correndo entre becos próximos. Uma boa mistura do mapa ser aberto o suficiente para justificar exploração, mas não tão aberto a ponto de fazer você se perguntar se realmente vale a pena passar 15 minutos caminhando para o norte.

Publicidade:

Também foi bom ver poderes elementares usados fora do combate. Telhas do telhado podiam ser varridas para um inimigo abaixo ou para tirar seus pés debaixo dele. Pedaços de metal podiam ser pegos e arremessados em um grupo. Esses prompts não sobrecarregam a tela, como me disseram, mas permitem que o jogador experimente seus poderes além de animações de combate bem legais. Isso é uma grande vantagem ao dar vida ao mundo de The God Slayer, pois me lembrou de Control, permitindo que o jogador mexesse com seus poderes, precisando ou não.

The God SlayerThe God Slayer

Com a demo ficando bem curta, ainda há muito a ser visto sobre The God Slayer. A narrativa, por exemplo, parece relacionável, mas talvez um pouco formulaica pelo que vimos até agora. Era impossível saber o quão profundos são os sistemas de RPG, mas me disseram que eles permitem diferentes builds de jogadores e também oferecem interações sociais ricas com NPCs. Onde The God Slayer realmente brilha, e o que realmente me prendeu durante a apresentação, é o espetáculo do jogo. Lembra Black Myth: Wukong de certa forma, como um jogo que parece tão ousado em seu estilo cinematográfico que você o encara com bastante admiração. Com certeza vai chamar a atenção com clipes nas redes sociais, mas esperamos que a Pathea Games tenha criado uma experiência que faça mais do que apenas parecer incrível. Quando vier, vou ficar animado para ver mais de The God Slayer.

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte