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As nossas primeiras impressões do PlayStation VR2

Passamos uma hora com o novo fone de ouvido da Sony amarrado em torno de nossa cabeça. Aqui estão as nossas primeiras impressões.

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Como uma plataforma de jogos, a RV ainda não teve sua grande chance. Sim, o Quest 2 vendeu melhor do que qualquer um esperava, mas em comparação com as vendas de consoles, há um longo caminho a percorrer, e os outros fones de ouvido no mercado estão muito atrás do fone de ouvido Meta's em termos de números brutos. Isso vale para o PlayStation VR original também, mesmo que tenha sido o primeiro a provar que era possível vender milhões de fones de ouvido VR. Sete anos e muitas experiências valiosas mais tarde Sony agora está pronto para lançar a próxima geração de um fone de ouvido VR. O PlayStation VR2 (PS VR2) pode levar a RV para o próximo nível e se diferenciar em um mercado lotado? PlayStation recentemente nos convidou para passar uma hora com o PS VR2 para ver por nós mesmos. Aqui estão cinco coisas que se destacaram.

É muito confortável

A maioria dos veteranos do Quest provavelmente concordará comigo quando digo que o conforto não é um fator a ser negligenciado quando se trata dos fones de ouvido ainda relativamente volumosos. Meu pescoço muitas vezes amaldiçoou o design de fone de ouvido mal proporcionado de Meta. Portanto, estou feliz em informar que o PS VR2 se sente muito confortável, pelo menos a julgar pela hora ou mais que eu usei. Como seu antecessor, ele pode ser ajustado na frente e atrás. É macio e tem curvas agradáveis e redondas, e parece mais leve do que seu antecessor. O conforto pode não estar no topo da lista de desejos para a maioria dos jogadores, mas ainda é adorável que Sony pareça ter projetado um fone de ouvido confortável.

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As especificações impressionantes podem ser vistas e sentidas

Com sua tela OLED, resolução de 2000 x 2040 por olho e campo de visão de 110 graus PS VR2 tem especificações impressionantes, e como você pode ler na minha prévia de Horizon Call of the Mountain eles, em combinação com o poder do PS5, são capazes de produzir experiências que excedem em muito as do primeiro PSVR do ponto de vista visual. A qualidade de imagem nítida que elimina o notório efeito de porta de tela é, em particular, uma atualização muito bem-vinda, e com suas câmeras internas o rastreamento também é muito melhorado. Apenas o fato de que agora você pode girar 360 graus sem que o rastreamento fique descontrolado é maravilhoso.

Os controladores são familiares e funcionam muito bem

A morte do controlador Move é uma das melhores coisas sobre o novo hardware. Os punhos desajeitados foram substituídos por um par de controladores inspirados em Oculus Touch que parecem muito naturais de segurar. Finalmente existem dois bastões analógicos e a colocação dos botões parece perfeita. E, claro, eles vêm com feedback háptico e gatilhos adaptativos (mais sobre isso daqui a pouco). Se você, como eu, passou uma quantidade considerável de tempo com os controladores Touch, parece uma pequena atualização, mas se o seu ponto de referência é o PSVR original, você está em um deleite sério.

Os recursos introduzidos por DualSense são empolgantes em VR

Falando em feedback háptico, os controladores não são a única coisa a usar isso. O fone de ouvido em si vem com esse recurso. Não se preocupe, um golpe de uma cauda Watcher's não o derrubará, pois Sony são menos radicais do que Palmer Lucky em um sentido de design. Mas sentir o vento no ar depois de um encontro próximo com um Stormbird ou as vibrações através das minhas mãos e cabeça quando um Tallneck passa por perto aumenta muito a imersão, e eu realmente acho que o feedback háptico e os gatilhos adaptativos têm um potencial maior na RV do que nos jogos tradicionais. Eu, por exemplo, estou animado para ter meu próprio momento Jurassic Park na primeira vez que um Thunderjaw se aproxima. Como sempre, esses recursos correm o risco de se tornarem menos perceptíveis com o passar do tempo ou até mesmo serem negligenciados pelos desenvolvedores, mas agora estou curioso para ver como os próximos jogos implementam os recursos.

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O fio não é realmente um problema

Quando o PS VR2 foi anunciado, a maior crítica foi o fio único que o conectou ao PS5. Pessoalmente, não me preocupou muito, e durante o meu tempo com o fone de ouvido, o cabo adequadamente longo não foi um aborrecimento. Teria sido ainda melhor se o PS VR2 fosse sem fios? Provavelmente. Mas é uma troca que eu posso entender se isso significa maior resolução e menor latência. Embora, eu sou do tipo que gosta de fones de ouvido com fio, então tome isso como quiser.

Como mencionado na introdução, tudo isso é baseado em apenas uma hora com o fone de ouvido, mas as coisas estão parecendo boas, e estou ansioso para ir mais a fundo com o novo acessório Sony's quando for lançado em 22 de fevereiro.



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