Assassin's Creed: Black Flag Resynced Prévia: Um remake no sentido mais verdadeiro da palavra
Peguei um voo da Air France para esfaquear espanhóis, mas também disparei algumas peças de pederneira e bala de canhão no mar na nova versão que estava por vir de Assassin's Creed: Black Flag...
Eu nunca tinha pisado no aeroporto Charles de Gaulle antes, nem jamais tinha visto Paris com meus próprios olhos. Mas tudo isso estava prestes a mudar quando me confiaram a tarefa de viajar sob a bandeira do Gamereactor, com o objetivo de zarpar no The Jackdaw. A velha fragata que serviu como ponto focal de Assassin's Creed: Black Flag, um jogo de 13 anos que agradou o público e ganhou nova vida em um remake que está por vir, desenvolvido com a versão mais recente do Anvil Engine da Ubisoft, que alimentou Assassin's Creed Shadows do ano passado. Assassin's Creed: Black Flag Resynced, com o capitão pirata Edward Kenway como protagonista, retorna em alguns meses e nunca foi tão versátil, de alta resolução ou ágil – com base no meu julgamento mais ou menos confiável, e o trabalho realmente investido nisso é muito impressionante.
O primeiro dia foi todo sobre me adaptar e me orientar pelas rotas do aeroporto e dos trens. Encontrei meu hotel logo fora do hub da Gare du Nord, onde passaria os próximos três dias; Incluía um frigobar e o espumante fazia parte do buffet do café da manhã. França, como eu disse... Tenho alguma percepção sobre a cultura das varandas e, para ser honesto, não entendo as varandas francesas – eu não fumo. No entanto, eu uso snus, e aqui escolhi trazer a lata certa que não vai me levar para a prisão. A noite foi encerrada com um adorável jantar de três pratos em um restaurante italiano, junto com o coordenador dinamarquês no saguão do hotel.
O representante da Ubisoft era um cara muito legal (o mesmo pode ser dito do resto do grupo), mas, curiosamente, ainda não descobri nada sobre o futuro de Splinter Cell, nem me deram uma data de lançamento para Beyond Good & Evil 2. No entanto, ficamos coletivamente tristes pelo fato de que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time foi descartado. O futuro do Rayman? Não ouso prometer nada, mas há sinais de esperança...
Fui chamado de brutal na mesa pelas minhas perguntas, mas também havia um brilho nos olhos e compreensão, acompanhado de risadas. O fato de que o representante da Ubisoft também é um grande fã do Returnal? Isso certamente não piorou as coisas, mas talvez isso tenha acontecido porque um jornalista finlandês de jogos de quase dois metros estava sentado ao lado dele com um apetite saudável – vai saber.
Cambaleamos para casa pelas ruas de Paris e depois recarregamos as baterias para o dia que tinha pela frente. Um dia que seria gasto em uma prévia de cerca de quatro horas de Assassin's Creed: Black Flag Resynced. E sendo honesto, mal consigo lembrar do jogo original. Joguei brevemente há metade da vida, mas o que eu tive que vivenciar naquele dia? Na verdade, foi realmente divertido, e não menos avançado tecnicamente, com uma paleta de cores que deu vida às ilhas do Caribe segundo os padrões gráficos de 2026. A Ubisoft Singapura criou algo aqui que vale muito a pena ficar de olho. Ele se inspira e inspira ideias em todos os títulos da série e destila o que o jogador quer. O combate está mais acrobático do que nunca, e você alterna entre furtividade e parkour, com praticamente todas as superfícies possíveis para escalar e escalar. E mergulhar sob a superfície? Isso vai ser um prazer em uma tela OLED se cor, contraste e gráficos de alta resolução forem algo que você aprecia.
Paul Fu (Diretor Criativo) fez uma apresentação sobre o projeto, antes de podermos sentar e jogar a versão que ainda estava em desenvolvimento. Entramos direto no início do jogo com um Edward Kenway no estilo Jack Sparrow (mais uma vez dublado por Matt Ryan), cujas piadas bem azeitadas me fizeram rir. Começou uma perseguição pela selva, onde os controles eram estabelecidos por meio de pulos, saltos e balanços em cipós, antes de levar a uma área livre de Havana – o único grande centro da cidade do jogo. Não nos foi permitido gravar ou fotografar essas imagens, pois ainda estavam em desenvolvimento, mas eu me diverti muito nessas ruas. Eu me esgueirava e assassinava tudo que estava ao meu alcance. Subi até o pico mais alto da cidade – olhei para o Caribe e avistei alvos valiosos no horizonte, e persegui pombos que serviam como colecionáveis. E acredite, no topo da cidade? Era uma vista que valeu muito a pena. Comecei um motim completo nas ruas para avaliar o sistema de combate, que dizem ter influencias de toda a série de jogos, e bem... o que posso dizer, nunca fiz balé, mas definitivamente gosto do trabalho de animação no combate e do clássico confronto um contra um apresentado aqui; onde você apara, rola pelo terreno ou por cima do ombro do oponente, e então lança uma lâmina oculta no coração de quem for chamado para um duelo. O combate parece vivo de um jeito que poucos jogos hoje em dia; é dinâmico e parece o melhor da série quando se trata de Assassin's Creed e de sua jogabilidade geral.
Como era de se esperar em um remake completo, temos outras mecânicas novas aqui também. Podemos recrutar personagens totalmente novos que atuam como "vantagens" antes das muitas batalhas navais que acontecem em alto mar. Os personagens apresentados aqui trazem um toque fresco à história com novas missões – mas também à nave, com novos elementos de jogabilidade que exigem astúcia, timing e uma língua afiada. A Ubisoft Singapura adicionou mais de seis horas de conteúdo novo aqui. Lucy era uma mulher que tive que resgatar depois de infiltrar um navio à deriva no mar; com elementos claros de furtividade, me joguei no mar, nadei e escalei o corrimão. Me escondi para baixo do convés enquanto desferia golpes finais em espanhóis desavisados e resgatei uma mulher que adicionou novos elementos ao navio Jackdaw – que, no mar, é uma espécie de personagem principal por si só. E sim – você pode levar animais de estimação a bordo e cantar novas canções marítimas enquanto define o rumo para o destino que vai descobrir ou bombardear completamente, conforme o protocolo.
Em uma missão posterior, precisei conseguir um sino de mergulho – um modelo que lembra um sino de igreja de 2 toneladas que é baixado sob a superfície do mar para navegar pelos recifes de coral do jogo e se esgueirar pela vegetação subaquática. Os tubarões-touro circulavam, o oxigênio era escasso, e ali eu tinha que me esgueirar até baús e segredos escondidos no fundo do mar, que pareciam algo saído diretamente de Avatar em termos de contraste e vivacidade. De volta ao convés, parti em perseguição aos tubarões que vinham me perseguindo, pois por enquanto eles seriam arpões conforme o antigo costume. O tubarão-touro não teve chance, então guinchei o predador e aproveitei seus recursos, que gastei decorando o navio.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced é um jogo para ficar de olho, seja você quem jogou o original ou queira dar uma chance a este título relativamente independente quando for lançado em menos de dois meses. Ele flerta com o passado, adiciona novos elementos e é apresentado em um estilo que tem sido quase sinônimo da Capcom nos últimos anos quando se trata de remakes luxuosos. Notar isso e colocar o capitão pirata Edward Kenway em destaque – isso não foi uma má ideia, na minha humilde opinião. Também entrevistei o diretor do jogo, Richard Knight, enquanto estava lá, e você pode ler aqui.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced será lançado em 9 de julho para Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC.




















