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Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows Prévia: Nossos pensamentos depois de quatro horas no Japão feudal

Passamos horas vagando pelo Japão feudal, derrubando inimigos como Yasuke e atacando das sombras como Naoe.

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Muito se falou sobre Assassin's Creed Shadows no ano passado. Desde que o jogo fez sua primeira aparição adequada ao mundo na forma de um trailer cinematográfico no início de 2024, não demorou muito para que certas críticas surgissem, discurso público que logo se tornou uma narrativa subjacente, mesmo quando um passo a passo de jogabilidade convincente e longo foi dado ao mundo em junho. Dizer que as conversas em torno do jogo se tornaram tóxicas é provavelmente um eufemismo, o que provavelmente é um fator que contribuiu para o adiamento de novembro para fevereiro.

Agora sabemos que este não foi o fim dos atrasos para o título, já que ele foi adiado para 20 de março, um atraso que a Ubisoft promete que continuará a permitir que a equipe refine e faça melhorias em lugares onde a comunidade expressou problemas. Mesmo com transparência, é fácil assumir imediatamente que um jogo está enfrentando problemas mais profundos quando é atingido por dois atrasos em alguns meses, mas felizmente posso dizer que Assassin's Creed Shadows parece estar em um bom lugar, e isso vem da minha experiência com quatro horas da última parcela da franquia principal.

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Antes de entrar nos detalhes, deixe-me começar dizendo que não vou comentar mais sobre a autenticidade do Japão que a Ubisoft está apresentando neste jogo. Nunca estive no país, não sou um especialista em cultura ou história japonesa, não sou a pessoa a quem recorrer para obter conhecimento das complexidades envolvidas na simulação precisa do Japão do século 16. Mas, o que posso dizer é que o mundo que a Ubisoft criou tem todos os elementos e arquitetura icônica e marcadores religiosos, e assim por diante, que eu esperaria do Japão. Depois de quatro horas, parecia que eu estava me perdendo no mundo que Shogun tão lindamente apresentado no ano passado, e para mim, alguém que nunca deu um pio (nem se importou) com a representação da Grã-Bretanha em Assassin's Creed Syndicate e Valhalla, apesar de ser britânico, é tudo o que eu quero de um jogo Assassin's Creed que começa dizendo que é uma obra de ficção inspirada em eventos reais.

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Então, de qualquer forma, o cenário. Assassin's Creed Shadows se passa no Japão do século 16, na época em que Oda Nobunaga estava travando guerras e procurando consolidar sua posição na hierarquia japonesa. Novamente, se você viu Shogun, tudo isso parecerá familiar. No entanto, esta não é a história completa, pois a sessão de pré-visualização consistiu em duas partes; uma introdução aos protagonistas Yasuke e Naoe em um período de tempo em que Yasuke está trabalhando lado a lado com Nobunaga e Naoe está levando sua melhor vida Shinobi, e então um salto à frente após a morte de Nobunaga, quando Yasuke e Naoe agora estão trabalhando juntos. A maior parte da sessão girou em torno desse último período, então não tenho certeza do que aconteceu com Nobunaga e como Yasuke e Naoe se juntaram, mas isso não é realmente importante para esta prévia.

O que é importante notar é que a Ubisoft parece ter colocado uma grande ênfase na narrativa e no diálogo desta vez, de uma forma que as parcelas anteriores muitas vezes lutaram. A história parece ter uma enorme quantidade de intriga política e turbulência em seu centro, com muitos mistérios e reviravoltas ao longo do caminho. Esta não é uma história Assassin's Creed onde você está simplesmente assassinando pessoas porque elas são más. Há mais no cerne de Shadows e as muitas conversas (que até apresentaram opções de diálogo importantes ocasionais) provaram isso com grande efeito. Existem personagens neste jogo com os quais você realmente se importará e dos quais deseja ouvir mais, o que nem sempre foi o caso com Odyssey ou Valhalla, por exemplo.

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No entanto, mesmo que seja esse o caso, não se engane, isso é Assassin's Creed como você espera que seja. O design do mundo e a jogabilidade parecem familiares, a direção de arte, os pontos de vista, o combate, o design da interface do usuário, os pontos de interrogação no mapa e na bússola, as atividades paralelas, a coisa toda cheira a esse Assassin's Creed mais modernizado com o qual nos acostumamos desde que Origins chegou. Não sou avesso a isso, mas tem suas deficiências. Inicializar o mapa e ver pontos de interrogação me deixa desapontado nesta fase, e o fato de o mundo não ser tão interativo não ajuda na simulação - embora eu admita quebrar caixas de comida e vê-la derramar pela estrada, ou ver melancias explodirem em pedaços é uma delícia. Os sistemas ragdoll e físico são muito divertidos. E sim, existem maneiras de aumentar a imersão reduzindo os marcadores em sua bússola, mas isso não coloca de repente Shadows ' mundo aberto no mesmo nível de Elden Ring Lands Between ou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Hyrule de. Este é um mundo aberto Assassin's Creed para o bem e para o mal.

Felizmente, além da profundidade narrativa, há mudanças adicionais que valem a pena insistir. O combate e a furtividade são significativamente mais difíceis de dominar. Os inimigos são mais rápidos, têm ataques mais variados e complexos e até reagem melhor aos seus movimentos ofensivos. O combate flui com mais fluidez, utilizando claramente os anos de melhorias de Origins para Odyssey para Valhalla. O sistema de armadura significa que você tem que tratar diferentes combatentes de maneiras diferentes, pois pode ser necessário bloquear, aparar e acertar contra-ataques significativos para destruir a armadura antes de desferir uma série de golpes mais destrutivos. Você encontrará inimigos chefes com enormes barras de saúde e ataques únicos para manter a ação fresca. Se você estiver jogando como Yasuke, você pode ser mais agressivo, enquanto Naoe precisa ser mais inteligente e metódico, capturando com precisão uma abordagem de marreta versus bisturi, algo que é absolutamente exibido em furtividade também, já que Yasuke basicamente carece de todos os elementos de surpresa enquanto Naoe é um mestre das sombras.

Ambos os protagonistas agora podem se deitar e rastejar para reduzir a detecção, mas para Naoe isso também significa recursos furtivos avançados, seja se escondendo na grama mais curta ou se movendo por espaços mais apertados. A guerreira Shinobi pode literalmente se esconder nas sombras, manipulando a escuridão ao seu capricho, quebrando e extinguindo luzes para aumentar ainda mais sua furtividade, enquanto usa um gancho para fazer parkour de forma mais fácil, eficaz e rápida nas paisagens urbanas. Eu, por exemplo, me acostumei tanto a derrubar brutalmente ameaças como Eivor e Alexios que a ampla furtividade de Naoe realmente parecia desconfortável às vezes, porque exigia que eu desenterrasse mecânicas e habilidades que enterrei anos atrás por simplesmente não precisar delas na maioria dos títulos modernos Assassin's Creed. Ah, e enquanto estou nisso, o parkour é melhor e mais fluido, mas também é recebido com o tradicional Assassin's Creed parkour jank, onde às vezes você simplesmente não consegue fazer com que a ação desejada aconteça conforme o planejado. Muitas vezes me lancei em um grupo de inimigos ao tentar pular entre bordas elevadas...

A questão é que, se você gosta do estilo marreta dos protagonistas mais recentes, Yasuke é o seu homem, pois ele pode enfrentar qualquer ameaça e até mesmo fazer um trabalho rápido com portas e paredes que bloqueiam seu caminho. Se o Basim de Assassin's Creed Mirage reacendeu um fogo em você, então Naoe é a escolha perfeita, pois ela é ágil e sorrateira, mas também muito, muito menos eficaz em combate e muito mais propensa a ser oprimida e derrotada se for detectada. É um design realmente atraente que a Ubisoft sonhou aqui, já que não é quase igual à abordagem de Alexios/Kassandra ou dual-Eivor. Yasuke e Naoe são personagens fundamentalmente diferentes com estilos de jogo massivamente diferentes e, embora você possa ficar com um durante a maior parte do jogo, se desejar, você pode alternar facilmente entre os dois, seja durante certos intervalos de missão ou quando fora de combate no mundo aberto. A única coisa adicional a notar aqui é que, embora grande parte do jogo seja projetado para ambos os personagens, há momentos e lugares em que apenas uma chave se encaixa na fechadura, se você quiser, e um ótimo exemplo disso é como Yasuke é essencialmente incapaz de utilizar parkour avançado e pontos de vista de escala.

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Os protagonistas únicos funcionam bem o suficiente para mim, embora eu admita que isso limita um pouco as opções de personalização, já que você não pode realmente transformar Yasuke em um assassino ou Naoe em um lutador - não que você precise de muita razão também. Ainda assim, a Ubisoft usou Shadows para pelo menos abordar uma das ideias mais ridículas de Valhalla: a árvore de habilidades com um milhão de ramificações. Esse pesadelo se foi e, em vez disso, há uma coleção de categorias de habilidades que você pode avançar e que estão vinculadas aos respectivos estilos e ferramentas de luta. Por exemplo, se você gosta de usar a katana de Yasuke, você pode melhorá-la com novas habilidades, mas se você preferir empunhar porretes de guerra kanabō, você pode absolutamente especificá-los. O mesmo se aplica a Naoe e se você prefere usar tanto lâminas ou o muito mais exclusivo kusarigama. Os pontos de habilidade, agora conhecidos como Mastery Points, são ganhos ao completar missões e tarefas e ganhar conhecimento ao impactar o mundo, fazendo com que o aprimoramento do personagem pareça um pouco mais imerso na jogabilidade.

Falando sobre o mundo, descobri que ele tinha seus pontos fortes e fracos. Sim, parece absolutamente enorme, sim, existem áreas rurais arrebatadoras e seções urbanas construídas, e com certeza muita ênfase parece ter sido colocada em tornar o mundo mais animado por ter NPCs e inimigos errantes mais frequentes, e até mesmo uma variedade de vida selvagem. Há toneladas de cores, seja em amplos arranjos de flores e cerejeiras, ou portões Torii deslumbrantes e atraentes, e graficamente o jogo impressionou mesmo com a prévia limitada a 1080p. Além disso, e embora não estivesse disponível para teste, há um recurso específico onde você pode alternar as estações caso queira jogar durante o inverno nevado ou prefira o verão vibrante. Apesar de tudo isso, me vi um pouco perdido de coisas interessantes para fazer no final das minhas quatro horas. Eu só consegui experimentar uma pequena parte do mapa mais amplo, mas além da história principal, a maior parte do que estava disponível incluía rastejar atrás de animais selvagens únicos para usar como inspiração de pintura a tinta sumi-e ou, em vez disso, encontrar um treinador yabusame para colocar minhas habilidades de arco e flecha a cavalo através do ringer.

Assassin's Creed Shadows é um belo jogo que nunca deixou de me impressionar do ponto de vista gráfico, mas quando a maior parte do seu tempo fora das missões é mais uma vez dedicada a abrir baús para descobrir itens em camadas e coloridos para melhorar seus personagens, ou visitar santuários para aumentar seus atributos estatísticos, o charme começa a desaparecer. É por esse motivo que espero que o mundo aberto mais amplo tenha mais alguns truques na manga para me manter entretido entre as missões principais.

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Parece que o peso do mundo da Ubisoft está sobre os ombros de Assassin's Creed Shadows e não tenho certeza se muitos jogos são capazes de suportar esse nível de expectativa por muito tempo. O que posso dizer com confiança é que Shadows parece um jogo promissor, especialmente se você, como eu, não se cansa da série e da fórmula que a Ubisoft continua a construir. Não vou negar que o moderno Assassin's Creed tem suas torções, sejam elas muito grandes ou muito familiares, e Shadows definitivamente parece estar caindo nessa armadilha novamente. Mas, ao mesmo tempo, há uma sensação muito premium sobre este jogo, e entre os visuais e o tom, os protagonistas únicos e sistemas de jogabilidade aprimorados, e até mesmo a estrutura narrativa mais envolvente, há muitas razões para estar esperançoso e animado para esta próxima etapa da saga Assassin's Creed.

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