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Astro Bot

Astro Bot Preview - Team Asobi parece ter construído o melhor jogo de plataforma de 2024

A equipe Asobi está aparentemente em um vencedor de plataforma mais uma vez com este adorável e encantador próximo capítulo da série Astro Bot.

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Foram necessários apenas alguns minutos de gameplay para Astro Bot no recente PlayStation State of Play para que o próximo título Team Asobi se tornasse talvez o título PlayStation mais esperado - e até mesmo de plataforma em geral - de 2024 para muitos. Eu faço parte desse grupo, e é por isso que eu estava me esforçando para colocar a mão na massa com Astro Bot no Summer Game Fest deste ano para ter um gostinho de como está aumentando e melhorando a fórmula de plataforma que mais de 55 milhões de jogadores tiveram acesso desde que Astro's Playroom estreou como um companheiro de lançamento do PS5.

Você provavelmente não precisa que eu lhe diga isso, mas Astro Bot é exatamente o que qualquer um poderia ter querido. É colorido, animado, repleto de charme e realmente ultrapassa os limites e limites de como o PS5 e o controle DualSense são usados em um sentido mecânico. Embora eu só tenha conseguido jogar 45 minutos do jogo, este foi tempo mais do que suficiente para correr por alguns níveis principais, lutar contra um chefe, conhecer vários personagens famosos do PlayStation e até mesmo ter uma rachadura em alguns níveis de desafio, e a julgar pelo que Team Asobi estavam me dizendo ao longo do caminho, tudo isso é apenas a ponta do iceberg.

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Para esta sessão de pré-visualização, fui jogado de cabeça na primeira galáxia. Assim como Astro's Playroom, isso significava inicialmente visitar um mundo tropical, ensolarado e arenoso cheio de água e robôs descansando em espreguiçadeiras e aproveitando o calor. Também semelhante ao seu antecessor, Astro Bot tem um conjunto tão intuitivo e simples de controles que o jogo não perde tempo com um tutorial e, em vez disso, apenas permite que você descubra as coisas por conta própria, seja socando inimigos ou quebrando caixas para encontrar algumas moedas, pulando e deslizando usando Astro impulsionadores de pernas, puxando e pegando fios para descobrir segredos e resolver quebra-cabeças, e até mesmo descobrir o que fazer no nível e como fazer isso.

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Essencialmente, o principal objetivo de cada nível de Astro Bot é chegar à bandeira final, mas como qualquer jogo de plataforma respeitável, você também deve encontrar muitos bots ao redor do nível que muitas vezes estão presos em situações cômicas e bizarras. Isso pode ser um bot Ratchet amarrado a uma árvore ou outro bot sem nome, menos específico do PS, pendurado em uma borda para a vida querida. Para salvar os bots, tudo o que você precisa fazer é batê-los ou chutá-los e eles serão catapultados para Astro 's Dual Speeder prontos para serem levados de volta à órbita em segurança.

Antes de seguir em frente, vale mencionar que as participações especiais e crossovers do PlayStation em Astro Bot parecem estar explorando todos os caminhos possíveis disponíveis. Vi o lote mais esperado de Ratchet e Rivet e Jak, mas também personagens como PaRappa Rappa também. Então, espere que alguns personagens malucos apareçam desta vez.

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Se você tinha alguma dúvida sobre a filosofia de design para níveis em Astro Bot, não se preocupe, Team Asobi mais uma vez acertou em cheio. Do primeiro minuto até o final de cada nível que tive o luxo de testar, fiquei impressionado com encontros encantadores e encantadores, personagens e mecânicas de jogabilidade que se destacam e deixam um sorriso estampado em seu rosto, e tudo isso enquanto visuais deslumbrantes e coloridos e uma ótima trilha sonora eletrônica otimista toca ao fundo. Se você tivesse uma visão de como seria mais de Astro, este jogo é justamente isso.

Mas de qualquer forma de volta aos recursos mais recentes. Eu pude testar três níveis principais, cada um dos quais eram únicos, mas principalmente se encaixavam na estética da praia que parecia cunhar esta primeira galáxia. Era apenas o segundo nível que parecia mudar as coisas, pois em vez disso isso me levou às nuvens para saltar entre arranha-céus em construção, enquanto um macaco gigante entrava em fúria destruindo tudo em seu caminho. Independentemente do tema real de cada nível, esses três primeiros também serviram como formas de me apresentar as novas habilidades. A primeira foi uma maneira de Astro sugar o ar e, em seguida, ser capaz de impulsionar o céu para alcançar novas alturas. Isso foi ideal para alcançar áreas originalmente assumidas como fora dos limites, ao mesmo tempo em que é brilhante para chegar rapidamente à superfície de qualquer corpo de água em que você possa ter mergulhado profundamente. O segundo era o Bulldog Booster, um jetpack alimentado pelo robodog Barkster que permitia que Astro corresse sobre vãos e através de paredes e caixotes quebráveis. O último foi o Twin-Frog Gloves, que usava o Adaptive Triggers como uma forma de lançar ataques corpo a corpo à distância e também de balançar sobre lacunas e catapultar Astro através de enormes distâncias, agarrando-os, puxando-os e esticando-os até seus limites.

Os Twin-Frog Gloves pareciam ter a profundidade mecânica mais profunda do que eu consegui testar, mas isso é provável porque eles serviram de base para superar e lidar com o primeiro grande chefe, um polvo robótico, usando luvas de boxe, mergulhando chamado Mako Gato. O objetivo aqui era usar as luvas para quebrar as luvas de Mako Gato e depois arremessar Astro em sua cabeça usando o mecânico de catapulta. Foi um grande show de jogabilidade e também parecia ter o equilíbrio perfeito entre ter um pouco de desafio sem perder nenhum do Astro charme e diversão. Ah, e falando em diversão, depois de derrotar Mako Gato um certo Ghost of Sparta e um Boy fizeram sua aparição, com a dupla agindo exatamente como você esperaria que eles fizessem, apesar de agora serem robôs adoráveis.

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Com cerca de 80 níveis para completar em seis galáxias principais, contabilizando cerca de 300 Bots para salvar e vários colecionáveis de quebra-cabeça adicionais e assim por diante para encontrar também, Team Asobi claramente tem muito mais reservado para mostrar e apresentar aos jogadores neste adorável jogo de plataformas. Eu sei que isso inclui níveis de desafio menores, mas muito mais exigentes, que colocarão suas habilidades Astro à prova, mas quanto ao que mais está sendo preparado para lançamento, só teremos que descobrir 6 de setembro . De qualquer forma, eu não poderia estar mais animado para mais de Astro Bot, e francamente ainda tenho vergonha do PlayStation por nos dizer que 2024 não teria grandes lançamentos first-party porque se minha sessão prática fosse algo para passar, Astro Bot está procurando ficar entre os melhores do PlayStation.

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