Guerra, guerra nunca muda... alguém disse, mas isso não é bem verdade. Assume diferentes formas, no entanto, onde os horrores irradiados são o denominador comum. Ao longo dos anos, a Rebellion se estabeleceu de várias formas - mas nos últimos tempos tem se concentrado principalmente em Sniper Elite.
Em Atomfall, o desenvolvedor de jogos britânico toma como ponto de partida um acidente nuclear real ocorrido em seu país de origem, o incêndio de Windscale, aqui servido em uma linha do tempo alternativa com nomes diferentes que traz à mente Fallout e Stalker em vários aspectos. Um jogo de ação de uma perspectiva em primeira pessoa onde você molda seu personagem com um estilo de jogo que combina com você, enquanto tem que sobreviver em um mundo de jogo cheio de facções diferentes, algumas complacentes, outras mais reservadas - outras totalmente hostis. Com quem você escolhe interagir depende de você, e você é encorajado a explorar e descobrir o que realmente aconteceu quando o reator entrou em colapso.
O jogo começa cinco anos após o grande acidente de Windscale de 1957 no norte da Inglaterra, onde uma enorme zona de quarentena foi estabelecida adjacente à usina nuclear militar que sofreu um colapso. Dentro da zona, ninguém tem permissão para entrar ou sair. Quando o jogo começa, você acorda em um bunker abandonado e em ruínas, sem saber quem você é ou como chegou lá.
Um cientista ferido em um traje de proteção corre pela porta. Eu ofereço ajuda a ele, pois é a única coisa razoável a fazer quando você acorda e encontra alguém que está visivelmente ferido. O pesquisador está estressado e se pergunta onde está seu colega - eu nem sei meu próprio nome, mas é claro que tomo nota do que o pesquisador tem a dizer. Ao mesmo tempo, tenho diferentes opções de diálogo, ofereço-me para ajudá-lo, mas sou interrompido quando ele aponta que eu deveria ouvi-lo - ele me pede para escapar e que eu deveria ir para 'The Interchange', que parece ser algum tipo de instalação secreta. Este lugar parece estar em algum lugar na zona de quarentena e é claro que devo fazer o possível para chegar lá.
Para sair do bunker em que acabei de acordar, preciso de um cartão-chave que o cientista me dá, desde que eu cuide dele. Dado que ele está dilapidado e sangrando até a morte, eu ouço e faço o que ele diz. Recebo uma receita que me permite fazer bandagens, que funciona como um tutorial para o sistema de criação - após o que ele espera que eu possa ajudá-lo a não perder a consciência. Na próxima escolha de diálogo, me deparo com um dilema moral - devo ajudá-lo sem saber o que realmente está acontecendo? Ou, em vez disso, devo negociar com ele o cartão-chave que é minha passagem para sair daqui - afinal, ele está ferido e sangrando muito, algo a ser considerado uma vantagem neste contexto? Como jogador, você se depara constantemente com escolhas que têm consequências, grandes e pequenas.
Bondoso como sou, escolho ajudá-lo, juntando roupas e álcool e fazendo um curativo sem questioná-lo. Ele me agradece pelo cuidado, mas observa que estou apenas "atrasando o inevitável" e que há uma chance de que ele mude muito em breve. Recebo meu cartão-chave como prometido e ele me deixa dizendo que 'a verdade deve vir à tona' e que o segredo está sob a usina nuclear. O cientista me pede novamente para procurar o The Interchange, um conceito pouco claro para mim neste estágio, mas eu acredito em sua palavra. Deixo o cientista - cujo destino permanece incerto no momento - e depois o bunker.
Uma paisagem pitoresca é pintada à minha frente com campos verdes, montanhas enormes e um brilho azul atraente subindo à distância que sugere algo que não pertence ao clima típico britânico. No meio do campo, uma cabine telefônica vermelha fica um pouco mais à frente e toca, eu pego o telefone e a voz do outro lado proclama "Oberon... Oberon deve morrer... ". É um mistério desde o primeiro momento envolto em uma sensação de conspiração onde nada é óbvio ou necessariamente o que parece ser. Quem era a voz do outro lado da linha? O que aconteceu com o reator, antes e depois do desastre? O jogo oferece pequenas pistas que você é encorajado a seguir ou se encontrar por conta própria, até porque elas criam uma compreensão dos eventos e do mundo do jogo em que Atomfall ocorre - mas também para guiar o jogador na história ou enviá-lo por caminhos alternativos com segredos para descobrir. O jogo eventualmente se ramifica em um mundo aberto com quatro grandes áreas interconectadas, incluindo Wyndham Village com seus pubs e porto vizinho, e Casterfell Woods com mais elementos ocultos e floresta densa e misteriosa. A seção de abertura consiste principalmente de montanhas, pedreiras, minas e bunkers.
O mundo do jogo é sujo, enferrujado, caseiro e principalmente maravilhoso - desde que você aprecie ambientes onde tábuas de quatro polegadas com pregos meio pregados formam a ponte sobre um riacho ou galpões improvisados onde, de acordo com a prática tradicional de construção, vigas de aço foram jogadas fora após a detonação do reator. Helicópteros acidentados, casas saqueadas, portos abandonados e galpões de barcos. O pequeno barraco abandonado ao lado da estrada que provavelmente abrigou uma família nuclear feliz e satisfeita é hoje uma memória onde esqueletos expostos lotam o espaço na caixa de compostagem no quintal.
Logo no início, encontro um homem que toca violão em uma casa em ruínas que, depois de algumas escolhas de diálogo bem escolhidas, se lembra de ter ouvido falar do The Interchange, que deveria estar em algum lugar da área. Consigo persuadir o homem ainda mais e recebo informações sobre um bunker militar que pode conter detalhes sobre os eventos que se desenrolaram, mas também suprimentos potenciais de que preciso em minha jornada. Coordenadas que considero razoáveis seguir com base nos avisos de perigos e ameaças que parecem espreitar onde menos espero. Os perigos do interior da Inglaterra vêm em muitas formas e disfarces diferentes, humanos e mutantes. Bandidos, cultistas religiosos, enxames de corvos nos campos, morcegos nas minas ou enxames de sanguessugas nos riachos, todos procurando sugar a vida de mim. Sem mencionar as ovelhas mortas espalhadas pelas estradas que podem explodir em uma nuvem de esporos venenosos.
Eu sigo em direção ao bunker secreto depois de fixar o destino no meu mapa, mas não tenho tempo para dar muitos passos antes de passar por uma impressionante cachoeira embutida na rocha. A curiosidade toma conta e eu me aproximo, o que claro acaba sendo a decisão certa, atrás da cachoeira se esconde uma caverna com segredos. Sempre há algo para descobrir nos ambientes, desde que você aprecie a exploração e tenha atenção aos detalhes. Se você quiser aproveitar ao máximo a experiência, é melhor explorar e dar uma olhada. Seguir o caminho para o próximo objetivo e evitar os desvios depende, obviamente, de cada indivíduo - mas muitas vezes é nesses caminhos alternativos que muitos dos personagens e segredos interessantes do jogo emergem. Atomfall encoraja você a explorar e você é recompensado por isso. Encontros com personagens ou inimigos fornecem novas pistas, tanto em torno do mistério maior do jogo, mas também de muitos outros menores que ajudam a expandir o universo e a atmosfera para o jogador.
Atomfall não possui um sistema de missão regular e tradicional. Mas é 2025, você pensa, então certamente você tem alguém para segurar sua mão e um marcador claro de qual caminho seguir? Aqui, a Rebellion se opõe, em parte, ao que é ousada no clima de jogos de hoje - uma vez que você sai da sequência de abertura com o cientista moribundo, cabe a você descobrir o mundo e para onde direcionar seus passos a seguir e em quem você deve confiar. Dito isso, evitarei entrar em mais detalhes sobre o que acontece mais tarde no jogo, pois a experiência de jogo será muito diferente para cada jogador, dada a forma como o jogo está estruturado.
Uma guia em um dos menus do jogo chamada Investigação coleta pistas e informações, palavras-chave e fragmentos sobre onde você deve ir em seguida. Suas últimas descobertas dão uma dica de onde você pode encontrar novas respostas para as perguntas feitas: locais e coordenadas mencionadas por meio de diálogos ou anotações manuscritas que você pegou, detalhes sobre personagens que o levam adiante. Isso não quer dizer que não exista uma história tradicional em seu núcleo - há, é claro, mas você faria bem em reconhecer que não é um marcador verde piscando no mapa que o levará adiante durante o curso do jogo e a experiência de jogo irá variar muito para diferentes jogadores.
Isso ocorre porque informações e detalhes são constantemente fornecidos a você ao longo do caminho - o que funciona muito bem, mesmo que possa ser confuso no início. No entanto, você não precisa se preocupar em se perder ou se sentir preso - sempre há rumores e pistas a seguir e eles logo se juntam a novos locais e rumores a serem considerados, o que é claro que você deve, pois eles gradualmente abrem o jogo e o levam em direções diferentes.
Uma vez no bunker que o homem com a guitarra me falou, percebo que é melhor ser furtivo, pois um tipo de inimigo chamado Ferals se esconde ao longo das paredes e reage quando chego muito perto. O jogo utiliza um sistema de resistência chamado frequência cardíaca, onde tudo, desde ataques corpo a corpo ou corrida sustentada, usa o medidor. Uma frequência cardíaca alta o torna menos eficaz ao se aproximar do inimigo, mas também faz com que sua mira com armas de longo alcance vacile. Eu me aproximo do monstro, balançando meu taco de críquete recém-descoberto - que causa mais dano, mas é mais lento que meu machado de uma mão - e bato no zumbi brilhante em turnos, sofrendo dano e sendo infectado no processo. Meu caderno é atualizado com detalhes de fundo do encontro com o inimigo infectado, a nota afirma que vozes em minha cabeça me exortam a me unir à infecção e que eu deveria ouvir a voz. Pequenos elementos que, para o todo, criam profundidade e engajamento com a história e o ecossistema.
Dentro do combate, você pode ser exposto a várias mudanças de status negativas, como sangramento, queimação, exposição à radioatividade ou corrente elétrica. Parâmetros que fazem com que seu medidor de vida caia - ou sua frequência cardíaca aumente, afetando sua habilidade e resistência em combate. Você também pode, é claro, infligir a mesma desvantagem aos inimigos, dependendo do seu estilo de jogo e escolha de arma - ou se você encontrou ou fez qualquer um dos consumíveis do jogo que dão um efeito temporário adequado para o combate.
Em sua mochila, você tem espaço para no máximo quatro armas de duas mãos e doze itens menores, mas como você escolhe usar o espaço depende de você. Armas e granadas regulares (ou bombas incendiárias, facas de arremesso, etc.) podem ser atribuídas a um atalho na barra transversal para troca rápida, se a situação exigir. Itens de cura ou efeitos temporários relacionados ao combate são aplicados e usados diretamente da mochila. Você também pode criar itens de cura aqui, desde que tenha a receita e os ingredientes necessários para a criação. Coletar sucata, armas, pólvora, álcool e trapos é obviamente necessário se você quiser sobreviver em Atomfall além da xícara de chá obrigatória que restaura sua saúde, pois tudo o que você pode encontrar tem um propósito. Com personagens mercadores que viajam no campo e nas aldeias, você pode se envolver em trocas, com o jogo fazendo uso de uma escala na tela para determinar quanto vale o seu saque versus o que você deseja trocar por ele. Não há moeda no jogo, além dos itens que você coleta, que você usa para criar itens ou trocar por outra coisa.
Ao longo do caminho, você também entrará em contato com um sistema de tubos baseado em pressão de ar que atua como um armazém estendido onde você pode descartar seu excesso e todos os tipos de entulho que você coletou, que você pode acessar por meio de uma rede que se espalha para outros locais no mapa do jogo. Coletar suprimentos e componentes faz parte desse gênero. Suas armas também podem ser atualizadas em diferentes níveis, o que ocorre em um submenu sempre que você quiser, níveis mais altos de atualização exigem achados cada vez mais avançados que você não encontra em todos os lugares, mas para poder atualizar seu revólver ou espingarda de lixo enferrujado para uma nova condição brilhante, o jogo também requer uma compreensão básica de como fazer as atualizações. As receitas são necessárias se você quiser fabricar ou atualizar por conta própria, esses desenhos podem ser encontrados nos ambientes durante o jogo ou trocados quando você chegar a um porto seguro na forma de uma sociedade um pouco mais civilizada.
É claro que também está disponível aqui um sistema de habilidades, que é dividido em quatro categorias: Combate à distância, Combate corpo a corpo, Sobrevivência e Condicionamento. Pode parecer esparso, mas acho que é perfeito para o que o jogo é, ou seja, a sobrevivência em um mundo estéril onde você tenta adaptar a si mesmo e suas armas às condições. Não é um RPG profundo e tradicional onde você é recompensado com pontos de habilidade (XP) ou sobe de nível e distribui seus pontos em um dossel de diferentes alinhamentos, não é assim que funciona aqui. Os estimulantes de treinamento atuam como pontos de habilidade no jogo, que são itens que você encontra em prédios abandonados, como recompensa por completar tarefas ou, se tiver sorte, quando usa seu detector de metais para varrer o chão e conseguir encontrar um esconderijo enterrado. Esses pontos são adicionados a um pool e, em seguida, você investe os pontos em qualquer uma das quatro categorias em que deseja apostar, com requisitos crescentes para mais pontos quanto mais fundo na categoria que deseja ir. Portanto, gerenciamento e equilíbrio também são fundamentais nessa área.
Você quer melhorar a negociação nas escalas em que a troca ocupa o centro do palco? Em seguida, invista em uma das subcategorias em Sobrevivência, poder desarmar armadilhas e obter componentes no processo é outra subcategoria na mesma aba. Em Condicionamento você pode, por exemplo, fortalecer sua frequência cardíaca ou aumentar o máximo do medidor de saúde. O combate à distância e o combate corpo a corpo, eu acho, falam por si e pelo que eles oferecem para cada direção, no entanto, eles não devem ser esquecidos no todo se você quiser ser capaz de atuar tanto em tiroteios quanto em combate corpo a corpo.
É claro que você terá à sua disposição armas como pistolas, rifles e submetralhadoras necessárias para a sobrevivência. A munição para eles, no entanto, não será abundante. O arco é silencioso e mortal e uma arma eficaz se você quiser se esgueirar para a instalação patrulhada por druidas psicopatas usando chapéus de pele de urso que minaram a entrada. Aproximar-se furtivamente de um guarda desavisado por trás é uma maneira eficaz de colocá-lo fora de ação. As opções de como você enfrenta os inimigos do jogo são muitas. Alguns inimigos se renderão e levantarão as mãos quando você apontar sua arma para eles se eles se considerarem em menor número, outros podem recuar em choque e surpresa quando um tiro for disparado para o qual eles não estavam preparados. No entanto, a inteligência artificial não é perfeita, pois em alguns casos os inimigos me ignoraram completamente.
Há uma ligeira distopia no jogo. Atomfall se inspira na ficção científica britânica dos anos 60 com o folclore e o misticismo britânicos. Cartazes de propaganda adornam as paredes de concreto, robôs descendentes do antigo governo conhecido como B.A.R.D. e usados na construção de instalações de pesquisa mais secretas patrulham as ruas.
A mecânica de jogo é uma reminiscência de títulos como S.T.A.L.K.E.R. e Atomic Heart. É mais ação do que role-playing tático, embora você sempre tenha opções de diálogo com diferentes abordagens onde você pode ser complacente e prestativo, direto ou agressivo, ou diplomaticamente inclinado a demandas por negociação - o que faz com que a conversa tome direções diferentes. Em sua jornada, você encontrará uma unidade militar chamada Protocol com um capitão durão chamado Grant Sims - líder e autoridade autoproclamada na zona de quarentena - mas também um botânico misterioso nas florestas profundas, juntamente com druidas religiosos que desprezam a tecnologia.
O jogo é construído no motor proprietário Asura, que é o mesmo motor usado pela última vez em Sniper Elite: Resistance. Isso é algo perceptível e é uma das fraquezas mais proeminentes do jogo. Os ambientes internos são muito mais detalhados, onde as sombras e a iluminação são usadas de maneira diferente do que nos ambientes externos maiores, que às vezes são de baixa resolução e sem vida. A imagem é estável e está a 60 quadros por segundo. O fato de o jogo estar sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 indica algum gerenciamento de recursos para o desenvolvimento de Atomfall, o que é lamentável neste contexto, pois poderia ter se beneficiado da potência extra de ser lançado apenas no PlayStation 5 e Xbox Series X em particular.
A aventura se desenrola de uma forma em que nada é servido em uma bandeja de prata. A estrutura em si pode ser confusa no início - mas você não deve estar no controle da situação ou saber o que está acontecendo nos bastidores. Esta é, obviamente, uma escolha deliberada do desenvolvedor. Cada decisão é uma rede de histórias e eventos interconectados que levam você mais fundo na narrativa, onde suas escolhas têm consequências que afetam o jogo como um todo, há vários finais a serem descobertos que contribuem para um alto valor de repetição. É um ângulo interessante para o jogo, que é muito sobre exploração sem orientação e, em última análise, cria presença, mas com altas demandas no foco do jogador. Cabe a você desvendar os segredos onde nem tudo é necessariamente o que parece.
A Rebellion, com Atomfall, fez uma espécie de rebelião contra a narrativa de jogos modernos que eu aprecio, mesmo que às vezes me sinta sobrecarregado por todas as pistas que me pedem para acompanhar. É familiar de várias maneiras, mas com uma abordagem diferente para levar você e a história adiante, mas isso não é necessariamente algo que será apreciado por todos que desejam uma experiência mais clara e estruturada. No geral, Atomfall é uma lufada de ar fresco do desenvolvedor que nos últimos dez anos tem sido diretamente sinônimo de balas em câmera lenta e atiradores. Com a confiança que o desenvolvedor do jogo mostra aqui, espero que eles continuem a se arriscar e não apenas se concentrem na Segunda Guerra Mundial com um olho fechado.