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Atomfall

Atomfall Hands-On Preview: A Parábola de Stanley encontra Fallout

Passei uma hora batendo em druidas com um taco de críquete e mal toquei em um objetivo. Cinema absoluto.

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Em um nível superficial, British Fallout parece muito legal. Não para morar, é claro, mas pelo sucesso de Fallout London, fica claro que é algo que as pessoas querem. No entanto, ser rotulado apenas como um Fallout britânico reduz muito o Atomfall da Rebellion. Para se separar, Atomfall se orgulha de uma história completamente não linear e influência da ficção especulativa britânica do século 20.

Você acorda em uma zona restrita que foi amplamente abandonada pela sociedade, semelhante a algo como STALKER. Sua missão é essencialmente apenas sair da zona, mas em grande parte Atomfall não lhe dá como saber como fazer isso. Ao percorrer o mapa, você pegará pistas que o apresentarão a várias facções e personagens que prometem escapar. A maioria dos personagens que você encontrar precisará de um favor seu para que você dê o próximo passo para sair da zona, o que o envia para outro caminho, no qual você pode encontrar outro lote de pistas.

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De certa forma, a narrativa é inteiramente para você encontrar em Atomfall, e você acabará criando sua própria história enquanto explora o mapa, enfrentando as várias forças hostis e tentando descobrir o máximo que puder sobre o mundo desconhecido ao seu redor. Era uma premissa da qual eu estava cético no início, mas depois de jogar eu me acostumei rapidamente. Armado com algumas armas enferrujadas e um taco de críquete, parti para a selva, descobrindo imediatamente uma caverna repleta de druidas. Depois que percebi que não poderia enfrentar vinte deles sozinho, explorei mais, pegando suprimentos, munição e armas adicionais aqui e ali.

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A exploração é muito divertida em Atomfall, e você se sente como um detetive local, reunindo o mistério dos lugares e pessoas ao seu redor. Embora eu não tenha me aprofundado muito e não possa dizer o quão satisfatórias são as respostas para esses mistérios, vale a pena notar que os desenvolvedores não incluirão a solução para todos os seus problemas, deixando algumas coisas abertas à interpretação. Mas, a riqueza do mundo aparece rapidamente e é suficiente para fazer você querer sair e explorar, mesmo que não tenha um grande marcador pairando sobre o mapa dizendo para onde ir.

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Grandes homens de vime, castelos em ruínas e minas degradadas decoram o mapa, cada um com grande potencial para descobertas. Alguns irão ajudá-lo a lidar com os inimigos no mapa, como uma isca explosiva que encontrei para lidar com grupos e, em outros casos, você lerá sobre alguma outra pista a seguir. Vale a pena verificar cada esquina, o que pode frustrar as pessoas que desejam um sistema de progressão mais linear, mas será o paraíso para aqueles que odeiam a ideia de um ponto de interrogação ser deixado em um mapa.

O combate foi descrito pelos desenvolvedores como algo que você pode querer evitar em Atomfall, mas algumas das coisas mais divertidas que tive com o jogo foram colocá-lo em qualquer um que cruzasse meu caminho com um taco de críquete. É um combate simples, novamente comparável a algo como um RPG da Bethesda, mas ainda é satisfatório, especialmente quando você encontra um grupo de inimigos armados com arcos e os derrota antes que eles possam acertar uma flecha. Armas de fogo e arcos são menos usados, mas se você puder encontrar a munição e se considerar um tiro certeiro, eles são muito divertidos de se brincar. Ao não complicar demais algo como o combate, Rebellion deixou muito espaço para sua narrativa complexa.

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Habilidades e artesanato também parecem bastante simples, mas eficazes. Se você tiver os materiais e a receita, basta manter um botão pressionado e o item que deseja é seu quando se trata de artesanato. As habilidades exigem pontos obtidos nos manuais e permitem que você se concentre mais em coisas como dano de armas corpo a corpo, furtividade e capacidade geral de sobrevivência. O que é uma boa adição que adicionará um nível extra de pensamento quando você estiver jogando é o seu batimento cardíaco, que funciona como uma barra de resistência ou segunda saúde, aumentando constantemente se você estiver correndo por toda parte, e se permanecer muito alto, você terá dificuldade para manter sua mira estável e ter sucesso em combate.

Depois de apenas uma hora ou mais com o jogo, Atomfall parece um título único que novamente preenche aquele buraco do tamanho de uma bomba nuclear no coração das pessoas para mais Fallout para um jogador. Eu joguei a comparação de The Stanley Parable no título porque, embora seja certamente um jogo mais ativo, as histórias ramificadas e a dependência de sua contribuição acima de tudo realmente fazem com que Atomfall pareça um jogo que você vai querer jogar várias vezes, e todos nós provavelmente teremos histórias individuais sobre como nossas aventuras vão na Grã-Bretanha irradiada. Uma coisa é certa, porém: o taco de críquete será uma característica fundamental de todas essas histórias.

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