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Atomic Heart

Atomic Heart

Mundfish está dando uma chance a um jogo no estilo BioShock com este título cheio de ação ambientado em uma União Soviética alternativa.

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Pode ter sido um pouco prejudicial, mas sempre fui um pouco cético sobre Atomic Heart. Os trailers e a jogabilidade que o desenvolvedor Mundfish compartilhou no período que antecedeu o lançamento fizeram o jogo parecer notável, e anos de desapontamento com os trailers me fizeram adivinhar qualquer opinião como essa. Mas de qualquer forma, Atomic Heart está agora aqui e eu estive completamente imerso no mundo nos últimos dias para ver como esse projeto antecipado realmente se molda na prática.

Deixe-me começar afirmando que os gráficos e a apresentação de Atomic Heart fazem jus a esses trailers e, em seguida, alguns. O mundo é maravilhosamente realizado, lindamente esculpido, repleto de personagens, e tudo funciona de forma incrivelmente fluida com animações suaves e sedosas e taxas de quadros. O mundo de Atomic Heart's de Facility 3826 é, sem dúvida, um dos mundos de jogos mais criativos que já encontrei, e embora lembre muito BioShock (particularmente a cidade flutuante de Columbia em BioShock Infinite , o que é irônico porque este é um jogo enraizado no comunismo, enquanto a Columbia é toda sobre o capitalismo e o sonho americano), não há como negar que a equipe da Mundfish realmente deixou seus sucos criativos fluírem para cozinhar este impressionante videogame.

Os primeiros 30 minutos de Atomic Heart também é uma das aberturas mais fortes de um videogame que já experimentei, com toneladas de detalhes e cores dando vida a este mundo alternativo da União Soviética - embora valha a pena mencionar que a abertura é claramente carente de ações e agência do jogador. A narrativa também é interessante e está enraizada no mistério e na traição, com você, o jogador, encarregado de juntar as peças para determinar por que e como a população de robôs Facility 3826's perdeu suas bolinhas de gude e que tipos de segredos sombrios e horríveis a sociedade utópica aparentemente perfeita está mantendo. É, sem sombra de dúvida, muito BioShock, e eu não tenho absolutamente nenhuma queixa com isso, pois o mundo e a história são excelentes.

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Mas é aqui que as coisas começam a desmoronar em Atomic Heart aos meus olhos, já que o macro deste jogo, as partes mais amplas e influentes, são todas muito boas, mas o micro, os pequenos detalhes que se relacionam com a jogabilidade real, tendem a lutar. Tomemos o combate, por exemplo. Os robôs e os inimigos que você tem que enfrentar são brilhantemente projetados e são genuinamente aterrorizantes às vezes. Mas lutar contra eles parece uma tarefa porque Atomic Heart é um jogo bastante rígido na prática. Você não pode correr, não se espera que você lute contra todos os robôs (mesmo que você possa, se quiser), e a jogabilidade foi projetada de tal forma que não parece tão suave e fluida quanto outros títulos FPS. Tudo isso culmina em uma experiência em que me vi evitando o combate sempre que pude, porque enquanto as mecânicas de tiro são bem projetadas e otimizadas, o movimento e o combate corpo a corpo estão longe disso. É lento e frustrante, e parece que você está sempre lutando contra o jogo para empurrar o protagonista P-3 (também conhecido como Major Nechaev) para ser mais um herói de ação genérico e emocionante.

Acrescente a isso o fato de que a munição é difícil de encontrar, e até mesmo adquirir e atualizar novas armas é um obstáculo porque Atomic Heart tem um sistema de recursos tão avassalador, o que é excessivamente complicado. Você precisará reunir toneladas de recursos diferentes para poder melhorar as armas e habilidades do P-3, e com o saque sendo implementado em excesso também (você entrará em uma sala e descobrirá que cada gaveta, mesa, armário, baú, prateleira, etc. precisa ser aberto para que você adquira quantidades mínimas de recursos), tudo isso se mistura a uma experiência em que eu não me sinto animado ou atraído para melhorar meu próprio equipamento.

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Ainda assim, o mundo é de cair o queixo para olhar e vagar por aí, mesmo que realmente não implore para ser explorado. O mundo fechado é projetado de tal forma que você deve seguir principalmente as batidas narrativas centrais, e quando você decide explorar em outro lugar, você nunca realmente se depara com muito interesse. O jogo faz o que pode para manter as coisas emocionantes na forma do sistema de engajamento Kollektiv Neural Network, que verá reforços robóticos enviados para onde quer que você esteja causando problemas ou sejam simplesmente vistos por uma das centenas de câmeras intrusivas. Mas, considerando que você nunca está realmente procurando uma luta, esse sistema de resposta parece um pouco desconectado do que Atomic Heart realmente quer ser como um jogo.

E eu digo isso porque é claro que Atomic Heart quer ser mais parecido com BioShock 1 e 2 do que Infinite. No entanto, a jogabilidade é fundamentalmente construída para se assemelhar ao que Infinite trouxe para a mesa, com muitas oportunidades de combate em um mundo de sentimentos impressionante, mas vazio, que simplesmente foi criado como uma plataforma para contar a história, e pouco mais. Para mim, tudo isso dá a Atomic Heart uma sensação oca, onde, por um lado, eu simplesmente não posso deixar de babar e celebrar a narrativa e o design do mundo, mas, por outro lado, lutar para realmente encontrar entretenimento e emoção quando preso à jogabilidade.

Acrescentarei também que há algumas áreas que são genuinamente horríveis, incluindo a dublagem de P-3 e o diálogo que ele compartilha com sua luva falante. É plano, maçante e sempre faz você suspirar de decepção quando um dos dois diz algo incrivelmente estúpido e bobo que lembra Duke Nukem. Felizmente, a luva, pelo menos, é útil como uma ferramenta, e pode ser usada para uma das muitas habilidades, incluindo telecinese e ataques de gelo, que são úteis para interagir com o mundo e desacelerar os inimigos, o que reconhecidamente alivia e torna o combate e um pouco mais agradável - embora não seja de forma alguma uma solução completa.

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Provavelmente não surpreenderá ninguém ouvir que um jogo de tamanho Atomic Heart's também tem seu quinhão de bugs e recursos de design desajeitados, porque pelo que eu experimentei ele faz. Entre portas que não se abrem para linhas de diálogo repetidas, para níveis projetados de tal forma que os inimigos vão prendê-lo contra terreno irregular e depois vencê-lo até a morte enquanto você simplesmente não pode se mover ou contra-atacar, houve muitas vezes em que eu morri por razões fora do meu controle, e uma quantidade igual, se não maior, de vezes em que eu tive que sair para o menu principal para fazer o jogo funcionar. outra vez.

Espero que o Mundfish possa resolver alguns desses problemas até o lançamento, porque realmente há muito o que amar neste jogo. Os gráficos são tão "next-gen" quanto você pode obter, o mundo é maravilhoso, o áudio e a trilha sonora são de alta qualidade e a narrativa é completamente interessante e envolvente. Se não fosse por sua natureza desajeitada e complicada, Atomic Heart provavelmente seria um dos melhores jogos do ano, e é por isso que é uma pena que seja decepcionado por uma lista tão ampla de problemas menores, mas comuns.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
O mundo é impressionante e lindamente realizado. Os gráficos são de alta qualidade. A narrativa é envolvente e emocionante. Robôs e inimigos são aterrorizantes e bem projetados.
-
A atualização e o sistema de recursos são excessivamente complicados. O sistema de saques é agravante. O combate e a jogabilidade parecem desajeitados e desconfortáveis. A dublagem do personagem principal é abismal.
overall score
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