Avatar: Frontiers of Pandora obtém um modo de 40 FPS para consoles
Ele roda melhor do que 30 quadros por segundo e oferece gráficos melhores do que 60 quadros por segundo.
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Avatar: Frontiers of Pandora era um sério candidato a ser chamado de o jogo mais bonito de 2023, mas apesar de toda a magia gráfica, a Massive Entertainment havia adicionado exemplarmente a opção de jogar a 30 ou 60 quadros por segundo. No entanto, a diferença entre os dois é bastante grande e aqueles que querem um melhor fluxo devem, portanto, estar preparados para fazer sacrifícios em termos visuais.
Mas agora vem uma alternativa em algum lugar no meio com menos compromisso. Com o patch 3.2 (lançado hoje), temos suporte para 40 quadros por segundo, o que dá um fluxo visivelmente melhor do que 30, mas ao mesmo tempo com gráficos claramente melhores do que 60 quadros por segundo. Há também várias outras correções e adições, que você pode ler mais sobre neste link ou abaixo:
MELHORIAS NOTÁVEIS:
[Xbox Series X/S, PS5] Adicionado um modo de 40 FPS.
[PC] Intel XeSS Super Sampling habilitado.
GLOBAL:
Adicionada opção de viagem rápida à Estação de Pesquisa Alpha.
O remapeamento do controle não é mais reiniciado na reinicialização do jogo.
Corrigido vários travamentos.
Corrigidos alguns erros ortográficos.
Corrigido o excesso de algumas linhas de voz durante o diálogo.
TÉCNICO:
[PC] O AMD FSR3 foi temporariamente revertido.
Nota do desenvolvedor: Para evitar que artefatos visuais afetem a saída de interpolação do FSR3 Frame Generation, decidimos reverter para a versão usada anteriormente do FSR3. Apesar dessa reversão, decidimos manter algumas melhorias que introduzimos com a versão atualizada, como melhorias na composição da interface do usuário ao usar a Geração de quadros.
MISSÕES PRINCIPAIS & SIDE-QUESTS:
[Missão Principal - Sombras do Passado] Corrigido um problema que impedia a atualização da missão quando feita em co-op.
CORREÇÕES DE BUGS ADICIONAIS:
[Todas as plataformas] Os personagens humanos da Resistência Resgatada não aparecem mais na sede da Resistência com uma máscara.
[Todas as plataformas] Alguns NPCs não se tornam mais invisíveis quando estão no limite da visão do jogador.
Você usaria um modo intermediário como 40 quadros por segundo, ou é all-in em gráficos e 30 quadros por segundo, ou fluidez máxima e 60 quadros por segundo para você?
A visão de Massive sobre a série de ficção científica de James Cameron está aqui, mas ela trilha um novo terreno como esperamos da desenvolvedora ou é um Far Cry de seu trabalho típico.