O fato de a Obsidian estar lançando Avowed em 2025 pode muito bem ser uma boa coincidência, ou uma bela reviravolta do destino. Porque foi há apenas dez anos que o estúdio apostou com Pillars of Eternity, o que o salvou do fechamento e, no processo, se tornou um pioneiro do crowdfunding na indústria. Dez anos indo contra a maré, de busca por valores de produção que se encaixem na história que querem contar. E, em suma, refinar um estilo narrativo, artístico e técnica que os levou a criar um dos melhores RPGs atualmente no catálogo do Xbox. Talvez o melhor.
À primeira vista, é fácil reconhecer o estilo de arte característico da Obsidian em Avowed que eles se saíram tão bem com seu RPG em primeira pessoa anterior, The Outer Worlds. Ambientes coloridos, saturados por contrastes cromáticos, com uma extensão menor do que outras referências do gênero, mas cheios de atividade e vida. Aqui, em vez de um sistema estelar vibrante no qual lutamos contra facções e disparamos armas a laser, a ação segue o caminho da fantasia épica, espada e magia. Para isso, nada melhor do que aproveitar o universo já criado de Pillars of Eternity enquanto desenvolve a musculatura técnica para um novo nível. Porque sim: Avowed é o maior e mais ambicioso título da Obsidian até hoje, ou pelo menos até The Outer Worlds 2 chegar em alguns meses. Ele também mantém alguns desses pontos mais fracos, como a quase total ausência de expressões faciais nos personagens, mas é algo que já associo como parte da "experiência Obsidiana" também.
Apesar de ser ambientado no mesmo mundo de Pillars of Eternity, não se preocupe se você nunca ouviu falar da série antes. A história de Avowed se passa após os eventos da série Pillars, mas tanto a região das Terras Vivas quanto seu enredo estão em grande parte fora da influência dessas histórias. Na verdade, pode servir como uma porta de entrada para o mundo deles, como aconteceu comigo. E embora seja verdade que às vezes tantos nomes de reinos, tribos, aldeias, vilas, cidades e deuses sobrecarregam nas primeiras horas do jogo, nunca é difícil ter uma visão clara de nosso papel principal na trama. Mas se você quiser desfrutar de toneladas de conhecimento e construção de mundo, há muito aqui.
E já que estamos no assunto da história, o enredo de Avowed pega muitos dos temas e tropos da alta fantasia para construir o conflito principal e os secundários: colonização, liberdade religiosa, inquisição, racismo, sexismo, política, equilíbrio entre preservação ambiental e progresso... Tudo temperado com criaturas mágicas e fantásticas. No centro desse conflito está onde começamos. Somos um Divino, um humano cuja alma foi tocada por um deus antes de nascermos, e que deixou uma marca visível em nossa aparência, e alguns poderes únicos. Enquanto grande parte do mundo desconfiava de nossa aparência e poder, o Imperador de Aedyr nos acolheu e nos nomeou seu Enviado em uma missão para explorar as Terras Vivas em nome do Império. As Terras Vivas são uma região praticamente inexplorada cujos habitantes não dão as boas-vindas à chegada dos edirianos. No entanto, o principal objetivo de nossa expedição é encontrar a fonte de um mal que está começando a devastar o mundo: uma espécie de praga que afeta todas as formas de vida, consumindo sua essência e sua alma.
Cabe a nós, como jogadores, decidir como abordaremos nossa missão: aproveitaremos nossa posição privilegiada como enviados do imperador de uma nação colonizadora ou teremos empatia com os habitantes nativos? Apoiaremos a Inquisição do de Ferro ou os refugiados paridisianos que preparam a rebelião? Não há preto ou branco definido (quase nunca), mas o melhor de todas essas escolhas é que elas sempre influenciam nossa jogabilidade, e você pode sentir que elas estão mudando o curso dos eventos. E essa causalidade será menos óbvia às vezes, com comentários sutis de NPCs, e em outras tão importantes a ponto de abrir ou fechar possíveis resultados do jogo. Se você poupar a vida de um assassino, perderá uma arma única, mas pode estar dando a ele uma segunda chance na vida, e isso abrirá uma porta que, de outra forma, permaneceria fechada para sempre.
Avowed não é um mundo aberto, mas sim uma narrativa aberta em um mundo bem compartimentado. A progressão é feita completando missões e explorando grandes áreas, cada uma com seu próprio bioma, flora, fauna, cidades e até cultura. O foco está em não deixar pedra sobre pedra e nenhuma caverna inexplorada, enquanto você abre caminho através de grupos de inimigos e monstros que vivem nas florestas, grutas, desertos e montanhas de Avowed. É também uma área sem lei, então bandidos e outros indesejáveis podem invadi-lo a qualquer momento. E depois há a praga. Portanto, limpar cada pedacinho de neblina no mapa é uma boa aventura que o manterá entretido por um tempo. Para progredir para o próximo mapa, você precisará progredir na história e, ao fazer isso, pode haver missões ou personagens que não estão mais disponíveis atrás de você, portanto, certifique-se de ter feito tudo o que precisava fazer antes de seguir em frente.
Não deixe que esta última parte o sobrecarregue muito, porque não acho que a melhor maneira de aproveitar Avowed seja completar todo o seu conteúdo. No início do meu jogo, terminei todas as missões na área Auroria , onde a aventura começa, mas conforme passei pelas próximas duas áreas, percebi que se continuasse seguindo esse caminho completista, sofreria de tédio de repetição. Não é que as missões secundárias não sejam variadas, mas cada área do jogo tem uma série de missões "estruturais" (opcionais, lembre-se) que oferecem vantagens únicas ao recompensar a exploração, como a busca por totens divinos ou mapas do tesouro. Eles desbloqueiam vantagens importantes na árvore de habilidades e algumas das melhores armas e armaduras do jogo, mas as muitas reviravoltas podem ser exaustivas depois de algumas horas.
Talvez a desvantagem aqui seja que não há muita variedade nos inimigos . Enfrentamos os Kith (as raças humanóides do mundo de Eora), mas também Xaurips (uma tribo de homens-lagarto), aranhas gigantes, esqueletos elementais da terra ou das árvores, ursos selvagens... e não muito mais. Existem diferentes variedades de cada inimigo, mas muitas vezes me peguei perdendo algo diferente para atirar com meu arco encantado.
Mas o que falta em variedade de inimigos, Avowed compensa em um arsenal esmagador de armas e feitiços mágicos . E a melhor parte é que podemos combinar diferentes estilos dependendo das habilidades que desbloqueamos nas três "classes" do jogo. Optei por uma combinação de Guerreiro e Explorador (furtividade antiga de Skyrim e mania crítica de arqueiro) e abandonei a magia mais à medida que o jogo avançava, mas nas minhas primeiras horas joguei como mago o tempo todo. A única coisa que vi foi que desenvolver as habilidades do Mago exigia pontos de habilidade mais específicos do que não fazer uma construção versátil com meu personagem, que poderia atacar de frente e se esconder e atacar nas sombras à distância.
No final, o outro grande incentivo para explorar tudo em Avowed é encontrar materiais e equipamentos de atualização para seu personagem. Muitas vezes, os melhores itens estarão escondidos atrás de pequenos quebra-cabeças ambientais (nada muito complicado), mas eles exigem alguma atenção para não ignorá-los. Isso, junto com os textos e livros de história, as missões secundárias e os mini-quebra-cabeças são o que completam a experiência. Estou, tenho que admitir, um pouco decepcionado com os companheiros de aventura. Temos quatro para recrutar e no máximo dois de cada vez, e suas habilidades são tão distintas quanto úteis, mas suas histórias de fundo eram bem planas. Exceto por Kai , eu realmente não me importei com nenhum deles, mas com o apoio deles eles podem tirá-lo de uma luta difícil, e haverá alguns.
Resumindo, Avowed foi uma surpresa mais do que agradável para mim, e um jogo que me agarrou completamente nas últimas semanas. Seu mundo e história estão entre os melhores do gênero RPG recente, e seu sistema de combate de 60fps, com uma variedade de estilos para enfrentar cada luta, exploração e resolução de situações, o tornam uma das melhores experiências do ano até agora. E eu suspeito que isso viverá na minha memória por muito tempo. Suas falhas não têm quase o mesmo peso que seus pontos fortes, e espero que o Xbox valorize mais esse tipo de trabalho como o caminho a seguir (e continue a financiá-lo) em experiências single-player. Bravo.