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Avowed

Avowed Prévia da jogabilidade: Xaurip e Tear

Verificamos o início do RPG da Obsidian para ter uma ideia de onde o jogo está alguns meses antes do lançamento.

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De todos os jogos que estavam programados para serem lançados no final de 2024, Avowed parecia ser o menos provável de atrasar. Tínhamos visto muito disso no início deste ano, e parecia bom. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ainda tinha muitos obstáculos pela frente, e Indiana Jones e o Grande Círculo permaneceram um fantasma durante a maior parte do ano. No entanto, Avowed é o jogo que está entrando no início do próximo ano, mas nos garantiram que isso não tem nada a ver com o fato de a produção do jogo não cumprir o cronograma.

Na verdade, a versão de visualização que estamos analisando parece uma prova disso. Em vez do pequeno segmento em algum lugar no meio do jogo que vimos na Gamescom, pudemos mergulhar desde o início, construindo nosso próprio personagem e partindo para as Terras Vivas para descobrir o que exatamente está acontecendo com essa praga da alma.

Avowed

Avowed criador de personagens é bem detalhado e interpreta as origens do seu personagem de forma sucinta. Você é um deus neste jogo, um ser que - por qualquer motivo - foi abençoado por um deus no útero. Com isso, você não apenas ganha a armadura e os poderes de um protagonista, mas também obtém algumas marcas estranhas em seu rosto e cabeça. Você pode torná-los invisíveis se quiser, mas os NPCs ainda comentarão sobre eles, então achei melhor manter o meu à mostra, optando por um visual druídico, completo com galhos crescendo na minha cabeça e uma barba rosa brilhante. Você tem permissão para brincar e tornar seu personagem tão sério ou tão bobo quanto quiser, e embora os detalhes intrincados de Dragon Age: The Veilguard possam não estar presentes, é mais do que você precisa para fazer seu Envoy parecer seu.

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Como Enviado do Imperador, você foi encarregado de ir para as Terras Vivas e resolver uma praga da alma, que na verdade é bastante semelhante ao vírus cordyceps de The Last of Us, em que os cogumelos parecem ser a causa raiz de todos os males. Depois de escapar de um naufrágio no prólogo e reunir os equipamentos necessários para jogar como guerreiro, ranger ou mago, você está livre para explorar Avowed. As Living Lands não são um espaço extremamente considerável e, embora isso possa decepcionar alguns fãs de RPG, fica imediatamente claro que a Obsidian colocou mais detalhes neste mundo menor e gerenciável, fazendo com que pareça mais vivo a cada passo, em vez de se estender para um mundo mais amplo e sem graça. Como alguém que fica cada vez mais frustrado sabendo que pode ter que gastar horas apenas indo de um local para outro, esse tipo de design de mapa se torna muito mais preferível.

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The Living Lands é um mapa pequeno, mas poderoso, com visuais deslumbrantes. Avowed também parece bem otimizado, permitindo que meu PC antigo ainda atinja configurações altas com poucas quedas de quadros. Os modelos de personagens, especialmente, são bem detalhados e, embora você não possa olhar para o seu divino enquanto percorre as Terras Vivas, há muitos cortes de diálogo em seu rosto, que no meu caso agiram como sustos constantes. Alguns dos rostos dos NPCs permanecem estranhos e estranhos, mas quanto mais me acostumo com o estilo que a Obsidian está utilizando em Avowed, mais aprecio os olhos arregalados e estranhos do povo parecido com um gato, ou a boca cheia de presas de Kai. Há uma parte de mim que gostaria de ter feito de nosso personagem uma dessas outras raças, mas há muita personalização além da aparência do seu personagem. Em seu histórico e habilidades, você encontrará muitas opções de diálogo se abrindo para você, com cada conversa tendo um grande nível de detalhe, e suas respostas não apenas parecendo que estão levando ao mesmo fim.

Tudo isso é meio que esperado com Obsidian, mas mais uma vez acho que o combate em Avowed é o que mais se destaca. Esteja você jogando com corpo a corpo pesado, arco e flecha ou muitos feitiços, o combate inspirado em Vermintide faz maravilhas em Avowed. É rápido, satisfatório e parece perfeitamente afinado. Amando efeitos chamativos, optei principalmente por uma construção de Mago e fiquei muito impressionado com a forma como os feitiços e o dano elemental funcionam. Lançar raios de luz nos inimigos com uma varinha antes de incendiá-los com um feitiço de um tomo é ótimo, e você pode até aproveitar ao máximo seu ambiente com os feitiços, como liderar um grupo de Xaurips em uma grande poça antes de transformá-lo em uma armadilha mortal com iluminação. O combate de Avowed recompensa a criatividade, mas mesmo que você queira apenas pegar uma arma pesada e esmagar, você não estará necessariamente apertando seu botão de ataque para ganhar o dia.

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Embora Avowed se mostre ainda mais forte do que há alguns meses, ainda existem algumas preocupações persistentes, uma das quais o jogo em si não pode ser culpado. A primeira preocupação gira em torno da história principal do jogo. Há uma configuração interessante dessa praga da alma, e ainda assim espero que a narrativa abrangente não seja perdida devido ao escopo do mundo e ao foco no combate. Depois de jogar Pentiment, e sentir que a Obsidian estava firmemente de volta ao banco do motorista para uma narrativa magistral, Avowed até agora parece um pouco estranho quando se trata de criar aquela história convincente que você simplesmente não consegue largar. Claro, eu mal comecei minha jornada e não posso falar muito sobre isso, e tenho certeza de que isso mudará com o tempo, é apenas uma preocupação da visualização do jogo, caso contrário, o loop de jogabilidade em si é mais satisfatório do que até mesmo os trailers dão crédito.

A segunda preocupação reside em torno do próprio lançamento de Avowed. Ele foi empurrado de volta, como mencionei no início desta prévia, para a boca da besta que é fevereiro de 2025. Kingdom Come: Deliverance II e Assassin's Creed Shadows ameaçam engolir este RPG em menor escala, e por isso espero que Avowed continue o forte começo que vi até agora, para que tenha uma chance em um mês tão lotado.

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