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Balatro desenvolvedor: "Eu estava esperando vender talvez 10 cópias"

LocalThunk assumiu que estaria procurando um emprego regular de TI após o lançamento, mas então um milhão de unidades foram transferidas.

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Balatro tem sido um dos maiores sucessos do ano quando se trata de jogos indie. O roguelike de poker tem visto enormes quantidades de interesse desde que fez sua estreia no início deste ano, tanto que genuinamente chocou e surpreendeu a desenvolvedora LocalThunk.

Em um post no X, o desenvolvedor revela que esperava vender apenas algumas cópias e, em seguida, voltar a uma busca de emprego para outra função mais regular no espaço de TI.

"Um ano atrás, eu estava me preparando para publicar meu joguinho estranho no Steam e procurar um emprego de TI novamente. Fiz a página da loja ao vivo em maio e esperava vender talvez 10 exemplares".

Balatro tornou-se um milhão de vendedores e continua a prosperar com novas atualizações planejadas e recursos chegando. Se você ainda não teve a chance de conferir o jogo (certifique-se de fazê-lo), você pode encontrar nossa análise dele aqui.

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