Estou suando como uma ratazana molhada. O suor está pingando da ponta do meu nariz, pingando. Também estou encharcado de suor por todas as costas e minha testa está coberta de gotas. Eu realmente deveria estar descansando em vez de sentar aqui me estressando em escrever uma resenha. Eu deveria dormir um pouco depois de secar meu suor e beber um copo de água. Porque, que eu saiba, não há um único jogo atual para qualquer plataforma ou formato que seja mais exigente fisicamente do que o recém-lançado exclusivo Meta Quest 3 Batman: Arkham Shadow. É pior do que o pior dos treinos, eu diria.
Eu não sou um louco por VR. Muito pelo contrário. Estou velho demais para ficar com um capacete de plástico no crânio e acenar como um louco na sala de estar. Eu quero sentar quando eu toco. Eu quero ser capaz de sentar perfeitamente imóvel e apenas mover meus polegares e quero olhar para o meu TCL 98 'e não apertar minha cabeça de velho em um fone de ouvido VR. Dito isso, eu realmente amei Half-Life: ALyx, Astro Bot: Rescue Mission e Asgard's Wrath II. Experiências de RV genuinamente ótimas que, junto com Beat Saber, Superhot VR, Tetris Effect e Gran Turismo 7 VR, provam o que o formato pode oferecer, se os jogos forem desenvolvidos da maneira certa pelas pessoas certas.
Batman: Arkham Shadow deve ser colocado na mesma pilha de prêmios que os jogos que mencionei acima e isso se deve em grande parte ao fato de que os desenvolvedores tiveram o bom gosto de estudar o atemporal e brilhante Batman: Arkham Asylum, o que é claro que eles fizeram absolutamente certo. O estúdio por trás de Iron Man VR (Camouflaj) montou uma aventura VR que não apenas impressiona e surpreende, mas convence e constrói uma ponte entre Arkham Origins e o primeiro jogo da Rocksteady na engenhosa trilogia sobre o maior detetive da DC Comics.
O jogador assume o manto aqui logo após os eventos de Origins e pouco antes do Arkham Asylum, por assim dizer. Batman é jovem, relativamente inexperiente, mas duro como pregos, e quando ele enfrenta o vilão Rei dos Ratos, que tem planos de paralisar Gotham por meio de uma rebelião semelhante a um culto, cabe a você parar a miséria e consertar as coisas novamente. Jim Gordon foi sequestrado, a prisão de Blackgate está pegando fogo (metaforicamente, pelo menos) por causa do retorcido e desequilibrado diretor Bolton, e o Espantalho é tão manipulativamente perigoso como sempre nesta aventura dura.
Está claro, desde o início, que a principal tarefa dos desenvolvedores por trás de Arkham Shadow foi tentar imitar Arkham Asylum, transformando as partes de ação em terceira pessoa e os momentos de detetive/furtividade em algo que funciona em uma perspectiva de primeira pessoa baseada em VR. Tenho que assumir que essa foi a parte do desenvolvimento que demorou mais para acertar, como evidenciado pelo resultado final, que eu acho muito melhor do que eu ousava esperar. Há um enquadramento claustrofóbico e apertado aqui que estava faltando em Arkham City e Arkham Knight quando a Rocksteady abriu Gotham talvez um pouco demais. Isso eu gosto. Dentro dos limites das limitações técnicas do capacete Meta Quest, Camouflaj se move com uma destreza que é difícil não amar. A sensação de ser o Batman, aqui, é muito bem realizada e a sensação de ser capaz de se mover dentro dos ambientes do tamanho certo com relativa liberdade, apesar do jogo ser essencialmente super linear, é ainda melhor realizada.
Assim como em Arkham Asylum, você pode escolher sua própria abordagem, dependendo do seu estilo de jogo e humor. Se você preferir passar furtivamente pelos inimigos, talvez pegar um ou dois deles no teto e deixá-los pendurados no teto em um fio, está perfeitamente bem. Se você quiser se jogar de cabeça em todas as lutas e deixar seus punhos falarem - isso também funciona. Estruturalmente, como a primeira parcela da trilogia da Rocksteady, este é uma espécie de Metroidvania tridimensional, onde você se move por um mundo de jogo labiríntico, coletando pistas, voltando para encontrar coisas que você pode ter perdido e depois seguindo em frente. A atmosfera é brilhante, o design de níveis brilhante e o ritmo muito bem equilibrado.
Igualmente bom é o sistema de luta, que eu pensei que de antemão parecia medíocre na melhor das hipóteses. Distribuir sanduíches, pular entre diferentes combates corpo a corpo e afastar os capangas contundentes da sede do Rei dos Ratos é tão desafiador quanto recompensador e muito raramente fica irritante ou desnecessariamente complicado como geralmente acho esse tipo de experiência de RV. Ele flui bem, realmente parece que os socos estão causando danos e exige que você, como jogador, fique de pé em uma sala com muita área de superfície, pois estará girando, girando, socando e martelando como um louco. Eu não diria que isso é jogável sentado e não diria que você pode passar por Arkham Shadow sem suar a camisa. Eu nem acho que isso seja fisicamente possível, a menos que você esteja na melhor forma de todos os tempos.
A única coisa que eu realmente não gosto neste jogo são os gráficos que, apesar do bom design (o mesmo aqui, parece muito com Arkham Asylum) parecem antigos. Claro que entendo as limitações de hardware que existem, já que o Meta Quest é um fone de ouvido autônomo sem a necessidade de um computador, mas ainda assim. Arkham Shadow parece velho e isso arruína um pouco da experiência para mim. Comparado com Half-Life: Alyx em particular, parece cinco ou talvez até seis anos mais velho. Em particular, são as cenas e a maneira como os vários personagens se movem e falam especialmente que estragam um pouco da atmosfera, mesmo que a dublagem seja furiosamente boa (tanto Troy Baker quanto Elijah Wood fazem um ótimo trabalho como Duas Caras e Espantalho).
Em última análise, é ótimo ver títulos de grande sucesso realmente luxuosos, bem feitos e bem-sucedidos como esses em VR. O formato em si precisaria de muitos desses jogos em um estágio anterior para atingir um público cada vez maior. Se você tem um fone de ouvido Quest, não pode perder Arkham Shadow.